↑ ※割愛部分多目でスミマセン。
とりあえず、
〇<取り合いはイヤダ 開発<取り合いにします
〇<大人数は歓迎されない 開発<大人数コンテンツ推しです
コレで認識間違っていますか?違っていたらご指摘ください。
活発なフィードバック、ですか……。
それならば、
取り合いでもいいですが、別口で「参加した回数でドロップ品が交換できる」ように何らかの方法を。
※討伐証やエインのアンプル方式でもいいです。
参加費は「主催徴収型」ではなく、参加者一律チケット購入/毎で人数の大小に関わらず定額に。
※人数の大小で参加費変わると、その都度異論が出るんです。
エインのようなステップアップ方式はやめて、どこでも突入でき&全部一度でもクリア出来たら
何時でも最終ステージ?に行けるように。(フラグ成立者のみ)
※2アカ必須とかふざけた仕様はホントやめてください。
メインコンテンツには決してしないでください。
※18-36名コンテンツがメインとか、幹事経験者なら大人数サバく大変さ位分かるでしょうに。
似た仕様にここでも取り上げられてるエインがあります。実装当時~解散までの経緯等を書き込むので、
開発者の皆さん、是非熟考されてください……。
人数集め⇒
実装当初はスグ集まったものの、「取れたらこなくなる」仕様の為その都度その都度募集掛けてる
戦利品⇒
人数に対してのドロップ率がゴミ。仕方なくポイント制(参加回数)にしたものの、後発組が何時まで経っても
欲しい物1つも取れずといった状況&初期メンバーが取れたらやめてく、の繰り返しで解散手前はカオスでした。
戦闘⇒
36名を統率するのは並大抵の苦労ではありません。事前にサイト作成し、戦術を徹底させなきゃ勝てるのも
勝てない仕様でした。今ならば99パワーでどうにかこうにかやれますが、それでもオーディン戦で1pt!とか
たぶんムリゲーだと思います。 ※85開放時点で解散した為、推測の域です。
主催&運営⇒
主催は前日からメンバー調整、ジョブ配置。当日は当日でイレギュラー対応に追われ&参加費徴収&新規には
説明と活動ある日は戦闘時間前後含めて2-3hコースでした。
ほぼ主催のみが、です。次いで苦労したのはサブに据えた方でした。
ここまでが「エインでの」実体験です。空LS時にしても、海LS時にしても、裏LS時にしても、
いつも苦労するのは主催です。それもハンパナイ労力の割りにそれほど報われるもんじゃなかったです。
※主催特権はやってもやられても気持ちのイイもんじゃなかったのでやりませんでした。
こういう苦労を、次のコンテンツでまた求められると思うと……モチベージョンダダ下がりです。
大人数でもいいですが、もう少し気楽に出来る仕様になることを願っています。
長くなりましたが以上です。言いたい事はもう十二分に書き込んだので、
暫くは書き込みは控え、どういう風に仕上げてくるか静観していたいと思います。