現状、リンバスのメタルチップ同様、コストリターンの見合わないコンテンツになってると思います。 そして報酬が少ないので、負けたときにモチベーションが低下します
30分で終わるBFであることで実際の拘束時間は短くなっていますが、想定には人集め、作戦会議、終了後の反省など実際の拘束時間の計算が見積もられてますでしょうか?
現状、人集めに2時間、集まって編成、作戦説明で1時間、終了後の情報交換(任意)で30分程度かかってます。
多分、開発の想定より時間が掛かってると思いますがどうでしょうか?
戦略が確立された前提の戦積だとは思いますが、現状、これでは人集めも厳しいです。
期間限定で攻略系新コンテンツの報酬を引き上げるとかできませんか?実装して一定期間はパイオニアのモチベーションのために戦積を5倍くらいにしてほしいです。
また、クリアの仕方が絶対防御による飽和火力での討伐ですが、これはそういう想定でしょうか?
なにか攻略の足掛かりになるような開発の想定した編成や2hを使う前提、薬品の前提などの状況を教えてもらうことはできませんか?