エンピ性能の強化?
=>エンピに限らず、レリックやミシックも個別にきちんと見直してほしいです。
強化用素材(メタル、リフトシンダー、リフトドロス)の必要個数緩和?
=>供給元の活性化もしくは供給元の新規追加が行われるならこのままで良いと思います。
供給元の活性化や新規追加が行われないなら減らすのもアリだと考えています。
レリック=約2億?
貨幣:5000ギル×15000=7500万
アンブラルマロウ:700万ギル×5個=3500万
深成岩:30万ギル×300個=9000万
ミシック=3億越え?
アレキサンドライト:1万ギル×3万個=3億
マルシバースコリア:?×3個
餅鉄:3万×300個=900万
エンピ=約2~3億?
(~Lv.90にするためのトリガー買い取り)
ヘヴィメタル:10万×1500個=1億5000万
リフトドロス:40万×60個=2400万
リフトシンダー:200万×60個=1億2000万
リフトボウルダー:3万×300個=900万
どんぶり勘定で試算したところ、目に見えやすい所では作成資金の均一化されてきているように
一見見えなくもないとは思いますが、エンピの作成資金を跳ねあげているのは、ヘヴィメタルや
リフトシンダー、リフトドロスであることには、誰もが感じることだと思います。その供給は
VWのみでしかも確実に出るものでもない為、単純に計算できない入手難易度が根本的な問題
としてあると感じています。
第10回の国勢調査ではLv.90が上限で、第11回の国勢調査ではLv.99が上限としてレリック、
ミシックでは、かなりの割合でLv.99になっていると推測できますが、エンピではLv.99できている
確率が明らかに違います。作成資金が均一だというのにこの結果は、私としてはおかしい状況だと
感じます。
第10回 レリック格闘Lv.90:251本
第11回 レリック格闘Lv.95:480本
第11回 レリック格闘Lv.99:116本
第10回 ミシック格闘Lv.90:15本
第11回 ミシック格闘Lv.95: 5本
第11回 ミシック格闘Lv.99:17本
第10回 エンピ格闘Lv.90:1205本
第11回 エンピ格闘Lv.99: 15本
第11回 エンピ格闘Lv.99: 132本
第10回 レリックLv.90: 2965
第11回 レリックLv.90: 810
第11回 レリックLv.95:10937
第11回 レリックLv.99: 1960
第10回 ミシックLv.90: 336
第11回 ミシックLv.90: 30
第11回 ミシックLv.95: 176
第11回 ミシックLv.99: 329
(リフトシンダー系)
第10回 エンピLv.90: 2444
第11回 エンピLv.90: 12009
第11回 エンピLv.95: 27
第11回 エンピLv.99: 207
(リフトドロス系)
第10回 エンピLv.90: 2487
第11回 エンピLv.90: 14374
第11回 エンピLv.95: 16
第11回 エンピLv.99: 343
安い方のリフトドロスを使う格闘ですらこの割合です。リフトシンダーをつかう武器はLv.99に
している人の割合はもっと下がります。Lv.90の作成本数をみると、リフトボウルダーの需要は
レリックよりはるかに高くなってもおかしくないのですが、作成本数が桁違いに少ないミシック
と同じぐらいの2~3万ギルで投げ売り状態です。
私は、VWが活性化しているか?と問われれば、殆ど開店休業状態だと思っています。経験値稼ぎ
としてのVWは、例えばカミール山脈で普通に戦って1匹当り経験値2000貰えますし、私は
できませんが30分で10数メリポ稼いだという方もいらっしゃいました。そう考えるとVWで
倒すだけとはいえ人数集めにはそれなりの時間もかかりますし、VWの戦略も確率しILの導入で
1戦当りの所要時間もかなり短くなってますが、お手軽度で負けてしまっている為、経験値稼ぎと
してVWへが流れている様には見えません。募集シャウトもアビセア乱獲募集と同じぐらいで
まだまだだと感じます。
活性化というには、必要人数が減ろうが報酬面での変更がないと、それなり人数がVWに参加する
ことはなく、メタルやリフトシンダー、リフトドロスの供給は増えないと思っています。どなたかが
提案されているようなVWの光る武器や防具の打ち直しなどコンテンツの報酬面での変更を行わない
かぎり、活性化はないと思います。