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  1. #3151
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    LiRaさんに便乗してもう1つ。
    遠隔のRMEAを強化すると弾を取り出すことのできる腰装備が別に実装されると聞きました。
    正直現在ですらワードローブがパンパンでこれ以上アイテムが増えるのはきついです。
    できれば以下のどちらかで調整していただきたいです。

    ①これまで通りRMEAの武器自体から弾を取り出せるようにする。
    ②撃っても減らない(無くならない)弾を入手できるようにする。

    ①はおそらくオーグメントの影響で腰装備にって流れでしょうしたぶん無理だと思いますので
    できれば②をお願いしたいです。
    時間縛りがあるとはいえ無限に取り出せるわけですし、他ジョブ(近接魔法かかわらず)は通常攻撃に消耗品は必要ありません。
    弾は消耗品だからいいんだ!って人もいるかもですが、遠隔武器ごとに腰装備が増えるとなるとカバン的にもきついです。
    腰装備の代わりに、RMEAの矢弾そのものを、撃っても減らない(無くならない)弾にして頂くことはできないでしょうか。
    これなら撃ち尽くす心配をしなくても済みますので複数の弾の束を所持する必要もなくなりカバンにも優しいと思います。
    勝手な要望ではありますがご一考いただけると嬉しいですm(__)m
    (12)
    Last edited by lovins; 09-17-2018 at 10:09 AM.
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  2. #3152
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    Quote Originally Posted by lovins View Post
    LiRaさんに便乗してもう1つ。
    遠隔のRMEAを強化すると弾を取り出すことのできる腰装備が別に実装されると聞きました。
    正直現在ですらワードローブがパンパンでこれ以上アイテムが増えるのはきついです。
    できれば以下のどちらかで調整していただきたいです。

    ①これまで通りRMEAの武器自体から弾を取り出せるようにする。
    ②撃っても減らない(無くならない)弾を入手できるようにする。

    ①はおそらくオーグメントの影響で腰装備にって流れでしょうしたぶん無理だと思いますので
    できれば②をお願いしたいです。
    時間縛りがあるとはいえ無限に取り出せるわけですし、他ジョブ(近接魔法かかわらず)は通常攻撃に消耗品は必要ありません。
    弾は消耗品だからいいんだ!って人もいるかもですが、遠隔武器ごとに腰装備が増えるとなるとカバン的にもきついです。
    腰装備の代わりに、RMEAの矢弾そのものを、撃っても減らない(無くならない)弾にして頂くことはできないでしょうか。
    これなら撃ち尽くす心配をしなくても済みますので複数の弾の束を所持する必要もなくなりカバンにも優しいと思います。
    勝手な要望ではありますがご一考いただけると嬉しいですm(__)m
    ほんとこれ!切実!!!
    射撃だけでもフォーマル、アナイア、デスペナ、アルマゲと所持しており
    オグメつけると強制的に腰装備渡される・・・
    かさばって仕方ない!
    4枠で済んでたものが倍の8枠取ることに。
    もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか?
    (15)

  3. #3153
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    Quote Originally Posted by lovins View Post
    ②撃っても減らない(無くならない)弾を入手できるようにする。
    撃っても矢弾が減らないシステムを実現するためにFF14は新生しました(それだけじゃないけど)
    まあ、言いたいことはわかりますが検討した結果が今回の対応でしょうからたぶん①も②も無理。
    (1)

  4. #3154
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    今までは装備してるだけ、装備してる状態で常にいる状態なのでいつでも矢弾を取り出せたのですが、
    今後もし遠隔武器を強化した場合取り出せる専用の腰装備を常に装備してる人は絶対居ないわけで、
    取り出す為に腰を装備して10秒待って使用して取得する。
    これ使ってる人からしたらかなり大きな問題ですよ。

    事前になんの説明もなく専用の腰装備実装しました!とか言われても納得できないわけで
    どこに放り込んでいても装備できる装備にした上でリキャストを5秒以下にするなどの変更を要望します。

    あらかじめ弾を取り出しておけばいいのでは?ってのはその通りですが、
    アイテム枠1つを弾を取り出すだけのたったそれだけの装備のために1つ消費させるっておかしくないですか?

    いつでも任意に取出しが出来るというアドバンテージを消すってのはどうかと思います。
    実装する前にこういう状況になるってことを開発では当初認識していなかったとしか思えません。
    実装してしまった以上絶対に撤回しないと思われますので、腰装備を複数所持した人に対する救済策が必要だと感じます。
    腰装備を複数所持したらそれをまとめれるようにするとかの方法を考えるようにお願いします。

    というか何故、どうして遠隔装備のエンチャントを外さないといけなくなったのか説明とかないですかね。
    (13)

  5. #3155
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    というか何故、どうして遠隔装備のエンチャントを外さないといけなくなったのか説明とかないですかね。
    オーグメント(アーケイン・グリプト)とストックは共有項目で、どちらかしか付けられない、としか見えようがない。
    武器防具につけられるパラメータの項目数に上限があるとしか考えようがない。
    常識的に考えて、無制限に項目が付けられる、なんて考えられないでしょう?
    (1)

  6. #3156
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    Quote Originally Posted by Art View Post
    オーグメント(アーケイン・グリプト)とストックは共有項目で、どちらかしか付けられない、としか見えようがない。
    武器防具につけられるパラメータの項目数に上限があるとしか考えようがない。
    常識的に考えて、無制限に項目が付けられる、なんて考えられないでしょう?
    論理的にはみんな分かってるんですよ。

    ただ深刻なカバン問題を度々指摘されていながら今回別枠のアイテムを要求してきた。
    そこがおかしいっちゅう話です。そういうのは運営の責任として、事前に説明しなきゃダメ。
    (義務はないかもしれない。でも、単に怖くて言えなかったんだと思う。もぎヴァナでもそんな話は出てこなかった。そういう会社をどう思いますか?)

    私はガーンデーヴァ、ガストラフェテス、アナイアレイター、フォーマルハウト(もうすぐ取れる予定)の4丁使い分けです。遠隔武器はどれも得意とする場面があるのでどれか1つを選ぶというのは難しいです。ガストラフェテスもこの前散々コケおろしましたが、オーメンなどでは出番があります。

    ただイオニックが一番量産に向いてるため、ほかのジョブのことを考えるとイオニックを真っ先に開放するでしょう。ますますフォーマルハウト以外の選択肢がなくなるように思います。

    さらにRMEA綺麗に分かれて1本ずつ取得してるのと、光の仮面取れる環境にいないため、40,000ジョブポ終身刑を宣告されてます。正直今回のVUは蚊帳の外に聞こえています。ダイバージェンス行ける人だけが楽しめる物かなと。

    この前、自分が評価した先行組と後発組の差別化。競売所を見る限りどうやらやりすぎたようです。
    黒の残魂、リヴァ鯖で1個10万。
    600個納品するのにたったの6,000万。先行組有利過ぎますね。
    開発はとんでもないポカをやらかしてるのは明白です。

    開発はいったい「誰得」を考えてRMEAの強化に踏み切ったのでしょうか。
    今更RMEAのレアリティの復活など望んでいません。
    純粋にジョブポの上限を上げればよかったんです。
    新規・復帰者と肩を並べて戦える環境を早急に整えてほしいのに、差が開く一方です。
    (14)

  7. #3157
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    矢弾のエンチャントアイテムに言及している人が多いけど、あれってそんなにお邪魔かな?
    ストレージなんて、量を求めたらいくらあっても足りないさ。
    あれば便利だけど、無ければ無いで工夫するものだ。
    実際、私はワードローブ4は課金してないけど、それでもいくらかのおしゃれ装備を持ち歩くくらいの余裕がある。
    最近はさすがに季節ものだけにするようにして、ストレージを空けるようになったが。
    (1)

  8. #3158
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    Quote Originally Posted by Minami View Post
    矢弾のエンチャントアイテムに言及している人が多いけど、あれってそんなにお邪魔かな?
    ストレージなんて、量を求めたらいくらあっても足りないさ。
    あれば便利だけど、無ければ無いで工夫するものだ。
    実際、私はワードローブ4は課金してないけど、それでもいくらかのおしゃれ装備を持ち歩くくらいの余裕がある。
    最近はさすがに季節ものだけにするようにして、ストレージを空けるようになったが。
    出すジョブ数にもよるでしょう。
    ひとつのジョブでジョブマントの着替えがいくつあると思いますか…
    ff11は基本的に着替えゲーなんでアビや属性やWSごとで着替えますよね。

    そこに預けれない、倉庫にも送れない装備(オグメのついたもの)
    ただでさえ荷物の問題があるところに今回のVUでジョブのアクセに武器にと
    そこへ矢弾の腰装備追加と
    いくら工夫してても限界があるってことです。
    みんなないなりに工夫してるんですよ…工夫してるんですよ
    (18)

  9. #3159
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    思うのは開発は出てる要望に対してキチンと反応すべきじゃないかと
    それでも納得しない層もいれば、納得する層もいるでしょう
    例えばこの流れの話にしても、個人で対応できるorできないは別として、
    1枠取られるのは負担増ですよね
    だからこそ、説明くらいはした方が「マシ」なんじゃないかと

    藤戸さんが即反応して謝ってたラミアの杖の預かり帳の話。
    すいません、個人で要望への優先度があるのは理解してますが、
    あれより、以前から約束してる項目だったり、散々指摘されてる事だったり、
    優先して回答すべきことは山のようにあったと思うよ

    藤戸さんの中では、ラミアの杖の収納先>>>>>>>>他の要望だったんでしょうか
    (15)

  10. #3160
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    利便性の問題はあるかとおもいますが

    強化されたレリック、ミシック、エンピリアン、イオニックの射撃またや弓術武器をもってるキャラが
    武器をトレードすると指定数だけ矢弾を供給してくれるNPCを立てるのではだめだったのかな?
    ※よほどのコンテンツでないかぎり99×2くらいでたりるので・・・

    もしくは

    全種類の矢弾をとりだせる腰装備を1つ追加して
    使用した時、遠隔スロットを参照してその武器にあった
    矢弾がとりだせるみたいな・・・それなら鞄圧迫は1つですむし・・・
    ※イベント装備で1つの装備からたくさんの種類の素材がでるやつもあるから可能ですよね

    武器のほうはともかく矢弾がおさまってる腰装備のほうは常時装備してるわけでもないので
    誤捨てもこわすぎますね。
    (11)
    Last edited by Raamen; 09-17-2018 at 10:51 PM.

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