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  1. #1781
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    これってエンピはアフターマスが常についている前提みたいな計算なのかな?
    実際ついてない時間を考えればカラドはやはり多少落ちるでしょうね。
    あくまで机上計算ですしね。
    マシーンの様に常に6.4秒ごとにTP100即撃ちできなければセンバクの総ダメージは落ちて、通常攻撃が増える分ラグナとカラドの総ダメージは伸びる訳ですし。
    (1)

  2. #1782
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    ですね。

    やっぱりテスト鯖あたりで振れるようになるのが一番手っ取り早いのかなぁ
    今のままだと近いうちにはほぼ作られないままで終わってしまいそうな武器もありますし、テスト鯖で振れれば強いのか弱いのかはっきりすると思います。

    今のままでは、モンクのエンピをはじめ、一部の武器の強い弱いでエンピ全体の強化の有無が決定される状況になりかねないのではないでしょうか。
    (9)

  3. #1783
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    だからRMEのIL化は強弱ではなくその武器への愛なんですってば(笑)
    強化を望む時、突出して最強にして欲しいなんて声は少数派で、ほとんどの人は思い入れや作成の苦労を盾にしてIL化を要望してたじゃないですか(笑)
    いざ実装されてみたら結局「こんなに苦労して作ってきたのに俺様最強できなくて許せん!」って虫が良すぎるかと。
    IL化されて実戦で充分使える性能になったんだから強化したい人はすればいいし、性能だけ見てRMEを見限る人は強化しなければいいのでは?
    (25)

  4. #1784
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    Quote Originally Posted by Nue View Post
    だからRMEのIL化は強弱ではなくその武器への愛なんですってば(笑)
    強化を望む時、突出して最強にして欲しいなんて声は少数派で、ほとんどの人は思い入れや作成の苦労を盾にしてIL化を要望してたじゃないですか(笑)
    いざ実装されてみたら結局「こんなに苦労して作ってきたのに俺様最強できなくて許せん!」って虫が良すぎるかと。
    IL化されて実戦で充分使える性能になったんだから強化したい人はすればいいし、性能だけ見てRMEを見限る人は強化しなければいいのでは?
    思い入れ→RME強化の個別のストーリーのあるクエストがあればいいなぁ…
    メイジャンではない簡単なクエスト→残念だけど仕方ないね、お使い系ののクエストとかかな?


    Magian Moogleからオファーされないだけで、実質メイジャンの試練の完全に同一の大量納品系!

    まさに予想の完全に斜め下!
    • 開発の考え
      Magian Moogleが○○というアイテムを○○個もってこいというクエストにユーザーがうんざりしている
    • ユーザーの考え
      装備強化で○○というアイテムを○○個もってこいというクエストにユーザーがうんざりしている

    みんなそんなことないですか?少なくとも私も周りはみんなこうでしたよ


    ちなみに、私はこの納品系の強化は別に反対はしていません、でも急いでとる必要もないのでいまは放置して静観しています。
    (24)
    Last edited by RAM4; 11-18-2013 at 12:44 AM.
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  5. #1785
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    いやなら強化するなとまさにそのとおりなのですが
    アドゥリンのばらまき(戦績 メナス レイヴ スカーム)と 既存打ち直し(RME AF)
    のILと手間の関係差が露骨にあまりにひらきすぎてるので
    それでも 静観ぎみに いつかは つくるとおもいますが
    同LVで メナスボス武器より劣ってたら 充分つかえる性能だし とは納得できない 苦労分も含めて
    これだけ種類が多いと1こ1こにストーリーは無理だし納品でいいとおもってはいますが
    R ジラート(プロマシア) M アトガルン E アビセアアルタナ で現実可能な自努力でできるようにしてほしかった
    推測↓
    アドゥリン武器は 系統ごとの縦調整されてて RMEは 横の調整でD隔だけあわせた
    だから格闘とかILつけるとき やや優遇された格闘のオアティとRME格闘では差が生まれてる
    (5)

  6. #1786
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    「スカームやワイルドキーパーをやっていたらいつの間にか貯まっていたからRMEでも強化しようかな」位で済む量にしてほしかったんですけどねえ。
    1武器に300個ってムキになってやらないと貯まらない量ですよね。もう少し気軽に強化したかったなあ。
    (18)
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  7. #1787
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    しかし、今FF11に残ってる人って「〇〇が最強だ!」「納品数は乗り越えられる!」でいいと思うんですけど、
    多くの人ってそんなのどうでもいいと思ってるんじゃないですかね・・・。

    苦労して作った武器だからもう1度使ってみたい。
    思い入れのある装備だから、また使いたい。
    って感じじゃないでしょうか?

    まあ、多くの人がモチベーションが下がっている中で、この300個って数字はやる気が失せますね

    全く使えない武器から実用レベルまで持っていくのに、また試練。
    ↑は完全に余計だったと思いますね。

    とにかく次回の生放送まで待ちますよ。

    なんだかな・・・。
    (25)

  8. #1788
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    レリック所持者は非常に多いため、深成岩は相場がとても高いですね。
    もうギル稼ぎをする気も起きないので、レリック強化の事は取りあえず忘れて、
    自力で取れた物だけこつこつ貯めていきたいと思います。
    「RME必須」な性能でない事を願っています。
    (5)
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  9. #1789
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    次の強化素材の納品は、500個ですかね1000個ですかね?

    \ど う し て こ う な っ た/ って人が多いんじゃないんですか
    (17)

  10. #1790
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    Quote Originally Posted by SecurityIToken View Post
    次の強化素材の納品は、500個ですかね1000個ですかね?
    キツイ試練や納品数であればあるほどよい性能なら
    500個や1000個でもいいんじゃないかな。

    逆に土台が出来てしまえば、後はILがほぼ自動更新のように引き上げられて
    いくような試練とも言えない難易度の方が問題だと思います。

    正に「それさえあれば他はいらない」になってしまいます。
    ↑これこそが開発側が最も気にしていた部分であり、事前に釘を刺してきた部分です。

    「強化素材のドロップ方法の性質上、普及していればしているほど相場が下がり難い」という
    トータルの難易度を若干横並びにする修正力はあったと思います。

    この部分は私個人としては「良調整」と思っています。

    地上NMに張り付いて、連戦しているとギルもかからず意外と早く集まるのでオススメです。
    CL最上級のメナス地下と同等かそれ以上ではないでしょうか?

    それを考えるとメナス地下とのバランスは非常に悪いですね。
    何か仕掛けがあるのかな???
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