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  1. #2941
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    VWに関して個人的には水晶龍クリアと星唄【六奏】所持の条件で、好きなエリアのPlanar Riftにて希望のNM
    (真界NMは除く)を選択できる機能の追加を希望します。
    ドロップの調整だけでは特定エリアのみ混雑するのが予想されますので。

    競売の取引の現状を見ても、RMEE武器の中でエンピ武器だけが低調のように感じられます。
    ヘヴィメタルの問題も含めて開発の方々には恒常的な改善をお願いしたいです。
    (2)
    Last edited by Chizuna; 02-23-2016 at 02:25 AM.

  2. #2942
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    Quote Originally Posted by red707 View Post
    そして個人的要望は重なりますが、ディスペンサー99個 一括購入
    ディスプレイサーの購入は選択式から個数入力に変更してほしいです。
    (5個ずつはあまりにも面倒です…)

    それと、Voidwatch Purveyor(Voidwatch Officer もしくは Atmacite Rifiner でも構いませんが)でも
    ディスプレイサーが購入できたらいいのにと('x')
    (8)

  3. #2943
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by lemontea View Post
    以下の変更でとても快適にVWが行なえる様になると思います。

    ・ディスプレイサー99個一括購入を追加する
    ・x霧の真輝管のスタック数を99へ変更して一括交換を追加する
    ・すべてのアライメントが上がる虹霧の真輝菅を追加する

    是非ご検討ください。
    フィードバックありがとうございます。

    ご提案いただいたうち、
    「真輝管のスタック数を99へ変更」は対応できそうです。
    ですが、弊害として、競売所に出品する際も99個のスタックでないと対応できなくなります。
    この仕様変更で不利益を被る方がいる可能性があるので、少し検討する時間をください。
    同時にご意見をいただけますと幸いです。
    (15)
    Salalaruru - Community Team

  4. 02-23-2016 08:41 PM
    Reason
    間違えたため

  5. #2944
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    ご提案いただいたうち、
    「真輝管のスタック数を99へ変更」は対応できそうです。
    ですが、弊害として、競売所に出品する際も99個のスタックでないと対応できなくなります。
    この仕様変更で不利益を被る方がいる可能性があるので、少し検討する時間をください。
    同時にご意見をいただけますと幸いです。
    同時に真輝管交換のUIも選択肢が1個3個6個12個までと必要個数まで複数回選択しないといけない部分も一度に必要数交換できるようにしてもらいたいなあ。
    (7)

  6. #2945
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    石がたりない・・・

    キャンペーン+弱体石値下がりの効果で
    ヴォイドストーンがもりもりへっていきます
    もういい加減PCへの嫌がらせにしかならない
    石の補充時間を撤廃してください
    (3)

  7. #2946
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    ご提案いただいたうち、
    「真輝管のスタック数を99へ変更」は対応できそうです。
    ですが、弊害として、競売所に出品する際も99個のスタックでないと対応できなくなります。
    この仕様変更で不利益を被る方がいる可能性があるので、少し検討する時間をください。
    同時にご意見をいただけますと幸いです。
    ついでにチョコボ野草も99にして
    チョココインの交換も入力制に・・
    (0)
    貢献、貢献、……また貢献!

  8. #2947
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    再度格闘武器のD値設定について考えてみる。
    他武器種でイオニックとRMEをD/隔で比較するとイオニックのD/隔に対しレリックとエンピが1.007倍、ミシックが0.8923倍となっています。

    格闘武器のD/隔設定計算がどうやってるのかはっきり分からないですが以前にレリックとエンピでD/隔が揃えられた時に素手隔280でD/隔が同じになるように格闘は調整されていたのでそれを前提で計算します。(メリポ分の格闘スキルと比較なので二回攻撃は含まず)

    イオニック (D150+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔60+素手隔280)=0.6735
    レリック  (D140+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔86+素手隔280)=0.5984
    エンピ  (D118+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔51+素手隔280)=0.5952
    ミシック  (D129+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔96+素手隔280)=0.5532
    ※乾坤圏  (D103+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔49+素手隔280)=0.5532

    〇これをイオニックと他武器のD/隔比較と合うようにD値を設定してみると

    レリック  (D169+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔86+素手隔280)=0.6776
    エンピ  (D145+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔51+素手隔280)=0.6767
    ミシック  (D147+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔96+素手隔280)=0.6011
    ※乾坤圏  (D119+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔49+素手隔280)=0.6018

    となり、実装されている物のD値にさらにレリック+29、エンピ+27、ミシック+18(乾坤圏+16)ほどで合うようになります。
    実装されている物の素手スキルも含めた強化前からのD値の上昇量はレリック+27、エンピ+25、ミシック+17(乾坤圏+13)なので、正確な計算方法は分かりませんがやはりD値設定時にどこかでD値が1/2にされているとかD値設定時に何か計算間違いがあるような気がします。

    〇なおカンデムアの最大Dがついた物のD/隔も計算し比較すると

    カンデムア  (D133+[(格闘スキル428+武器スキル242)*0.11+3])/(武器隔54+素手隔280)=0.6257

    なので現状だとD/隔のみで言えば醴泉島のST2武器以下になっています。

    ※格闘武器のD/隔設定なので格闘武器装備時のD/隔算出方法ではありません。
    格闘武器装備時のD/隔算出方法は一般に言われているように
    (格闘武器D+[(格闘スキル合計値)*0.11+3])/(武器隔+素手隔480)*2
    で隔短縮限界はマーシャルアーツとヘイストでの短縮を合わせて80%までで正しいはずです。
    以前素手ヘイストキャップの場合と、ヘイストキャップ+BKシクラス+ヘイストサンバで10ターン殴る時間を測定したことがあるのですが同じ時間でした。
    (17)
    Last edited by Amplifier; 03-12-2016 at 02:18 PM. Reason: ※乾坤圏比較追加 ※格闘のD/隔計算→格闘武器のD/隔設定計算 ※追記

  9. #2948
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    ついでにチョコボ野草も99にして
    チョココインの交換も入力制に・・
    チョココイン10個で交換すると1ダースくれるレートを維持してくれるならアリ
    (0)


    獲得賞金1億ギルの証

  10. #2949
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    ご提案いただいたうち、
    「真輝管のスタック数を99へ変更」は対応できそうです。
    ですが、弊害として、競売所に出品する際も99個のスタックでないと対応できなくなります。
    この仕様変更で不利益を被る方がいる可能性があるので、少し検討する時間をください。
    同時にご意見をいただけますと幸いです。
    ついでにチョコボ野草も99にして
    チョココインの交換も入力制に・・
    フィードバックありがとうございます。

    チョコボ関連の野草については、
    チョココインとの交換時に個数を入力するシステムへの対応はできそうです。
    こちらは前向きに検討します。

    しかし、所持数を99個のスタックに対応するのは慎重に検討します。
    競売所との兼ね合いがあり、これまで12個をひとまとめに売買していたものが、
    その8倍以上のまとまりになることで、販売値段の変動や出品時の不都合などが予想できます。
    これらのリスクが発生してまで対応するかを少し検討させてください。
    (11)
    Salalaruru - Community Team

  11. #2950
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    ヘヴィメタルの入手手段の追加よりも
    VWでの入手確率を調整するほうが
    手っ取り早い気がするのですが
    工数がかかるのでしょうか?
    入手手段を増やすほうが工数増えそうな気がします。
    フィードバックありがとうございます。

    バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」については、
    アライアンスで参加でき、かつ個人に戦利品が割り振られるという性質上、
    ほかのコンテンツよりアイテムのドロップ率が低く設定されています。
    このドロップ率を調整する場合、戦利品の入手システムや参加人数など根本的な調整を含む
    コンテンツの作り直しが発生し、現状の仕様とかい離する可能性が高いです。

    ここにバトルコンテンツを1つ作る規模の手を加えるよりも、
    新しいものを作り、そこで活性化できればと考えています。
    (19)
    Salalaruru - Community Team

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