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  1. #1871
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    不具合だった(正常な値ではなかった)とはっきり回答してるじゃないですか。
    デスペナルティのD値が高いのは不具合だといってますが、
    ガストラフェテスのD値が低すぎることに言及されてないですね。
    (7)

  2. #1872
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    Quote Originally Posted by gari View Post
    デスペナルティのD値が高いのは不具合だといってますが、
    ガストラフェテスのD値が低すぎることに言及されてないですね。
    遠隔ミシックであるガストラフェテスは、AMで2倍撃が乗るエンピと同様に低いD値になっているということでしょう。
    特におかしいところはありません。
    (2)

  3. 11-30-2013 10:26 PM

  4. #1873
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    Quote Originally Posted by Pesci View Post
    いままではクロスボウは発射台のD値が高く、ボルトのD値が低い。銃は発射台のD値が低く、弾のD値が高い。
    ガストラはクロスボウだからD値が弾依存の銃と同じに考えるのはおかしくないですか?
    銃と同じとはどこにも書いてませんが?
    遠隔ミシックはAM3が倍撃なので、AMが倍撃のエンピリアンウェポンと同様にD値を低くされてるんでしょうね、と言うことです。
    (3)
    Last edited by CheddarCheese; 11-30-2013 at 11:05 PM.

  5. 11-30-2013 11:06 PM

  6. #1874
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    Quote Originally Posted by Pesci View Post
    では99の時点でエンピのアルマゲドンよりD値が高かったのに、119ではエンピのアルマゲドンより低いのはおかしくないですか?
    RMEすべてに言えることですが、IL119にするにあたってD/隔から算出された値を(倍撃とか複数回攻撃込みで)均す新ルールが適用されているからじゃないですかね。
    (3)

  7. #1875
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    銃と比較するから話がおかしくなるのでは?
    クロスボウのみで比較しガストラのD値の低さを話したほうが・・・

    IL119 ガストラフェテス D93 間隔432
    IL119 イラッパ D135 間隔432
    IL115 アテテペヨルグ D121 隔432
    IL109 カマラデリボウガンD90 隔432

    ーーーーーーー
    銃のほうは設定ミスなのは明らか
    99デスペナルティ D64 間隔480
    99アナイアレイターD76 間隔582
    119デスペナルティ D119 間隔480 
    119アナイアレイター D105 間隔582
    117ドンデルバスD107 隔600
    (9)
    Last edited by peugeot; 12-08-2013 at 07:02 PM.

  8. #1876
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    遠隔ミシックはAM3が倍撃なので、AMが倍撃のエンピリアンウェポンと同様にD値を低くされてるんでしょうね、と言うことです。
    最近の新しいルール?で、このような感じになっていますね。
    D値は開発側が考えるベストな着地地点を見つけていただければと思います。

    ただミシックAM中は、他近接ミシックAMの複数回攻撃がWSに反映される
    と同様に遠隔WSにも倍撃判定が反映されるのが通常だと思います。

    属性WSは特殊な事情もありそうなので
    今後の属性WSの見直しに期待したいと思います。

    近接ミシック武器はD値が高く設定されているのに、遠隔はエンピと
    同様に低く設定されてしまっている部分が「なんで?」の疑問符が拭いきれないのも
    また事実です。

    エンピ遠隔武器の話であれば、他近接エンピ武器と同様なのは理解できるのですけどね。

    根本である「安全な場所からゆっくり攻撃出来る事」をメリットと考えている開発と
    「安全であろうがなかろうが、ゆっくり攻撃する事はデメリット」な現状である

    D値設定の土台である考え方の食い違いも、今一度考えなおして欲しいものです。
    (3)

  9. #1877
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    そういえば短冊のお願いごとは……叶わない……の……か……。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...701#post452701
    (5)

  10. #1878
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    昨日の投稿は「ミシックウェポンやエンピリアンウェポンの倍撃効果はウェポンスキルに
    適用されないことを前提に、武器の性能を調整しています。
    」が正しい内容でした。
    なるほどそうでしたか。


    格闘の話をぶり返してしまうようで申し訳ありませんが、ウルスラグナについて所見を述べさせてもらいます。

    ウルスラグナは打ち直せば確実に強くなります、比較対照がオアティフールであるならまず間違いなく上回ります。
    ただそれは特筆するほどではなく、またスファライとグランツファウストを含めても程ほどのバランスになっていると思います。
    しかしこの程ほどのバランスとは火力だけを見た場合であって、武器に付与されているプロパティを見てはいません。

    最近良く目にする意見ですが「火力でスファライ=ウルスラグナならウルスラグナには価値がない」というものがあります。
    ユーザーによる試算や実体験によれば上記武器の火力の差はほぼ同等とされており、
    であるならばプロパティによる差は火を見るよりも明らかなもので、上記の意見は至極まっとうであると言えます。

    先日の放送で松井さんはRMEに対して活躍の場がなければ見直していくとおっしゃっていました。
    もちろんウルスラグナに活躍の場がないわけではありません。スファライやグランツファウストを所持していなければ強いのです。
    ですがスファライには明確に劣るとされ、グランツファウストのようにピーキーな爆発力があるわけでもなく、
    固有ウェポンスキルさえ開放されてしまったウルスラグナは活躍の場を奪われてしまっていると感じざるを得ません。

    これに関して単純な火力の比較ではなく、各武器に与えられたプロパティまで含めてバランスを再考して頂きたく思います。
    またウルスラグナが今のスペックで問題ないと考えるのであれば、どのようなコンテンツで優位性を示せるのか提示して頂きたいです。
    個人的にですがウルスラグナは思い入れのある武器なので、どうかよろしくお願いします。
    (22)

  11. #1879
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    結局今回のVUでは、RMEともに強化はされたけれど、レリックとエンピを両方持っていたらレリックで足りる。ミシックを持っていれば武器によっては頭ひとつ抜ける。
    こんな感じの調整だと思っています。

    つまるところ、同じ武器種のRMがあればそもそもエンピはいらないというのが実際のところでないかと。
    ミシックみたいに特殊プロパティがあるならともかく、そもそもそのエンピが他のRMメナスボス武器と張り合えるのって、
    「エンピWSが素打ちでそこそこまともなダメージが出せて、絶えずアフターマスを切らさないように出来、何よりそのアフターマス中殴り続けられる敵のみ」なんですよね。
    モンクの場合はまだマシな方ですが、槍とか片手斧とか短剣とか、その他上の条件にさえ加われない武器は悲惨な状況です。


    メナス地下をやるにしろ、ボス戦のみで見ればまだ勝負になりますが、道中支援等をもらって雑魚を倒していくなら、間違いなく素で倍撃が出るレリックか、特殊プロパティが優秀な一部のミシックか、メナスボス武器に軍配があがるでしょう。
    倍撃つけるまでが激弱なのに、倍撃つけるためのWSで敵が死ぬような場所ではそもそもエンピは選択肢のひとつにさえならないかと思います。

    そして条件に合う敵をやってもなおRMEの中ではエンピがほぼすべての武器で最弱ですからね・・・。こういった状況もあいまって、当初からエンピ少し弱すぎるのでは???という声が出ているのではないでしょうか。
    (23)
    Last edited by Heartilly; 12-01-2013 at 01:22 PM. Reason: 誤字訂正

  12. #1880
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    松井さんの発言ではエンピに関してはD/隔でだけ語られていて特殊プロパティについては考慮されていないんですよね
    例えば狩人が参加するBFなどでアナイアレイターとアルマゲドンを比べた場合アナイアいがの選択肢はないでしょうし更にワイルドファイアまで喰われて
    泣きっ面に蜂状態だと思います。(もちろん格闘も今後スファライ一択になる可能性もあります)
    D/隔を考慮することはもちろん大事ですがRMEの総合性能を考えて調整して頂きたいと思います。
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