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  1. #1861
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こちらもお詫びしなければならないのですが、デスペナルティのD値が不具合で意図していたものより
    大きく設定されていました。この問題は12月バージョンアップで修正されます。
    デスペナルティのD値はそのままにするべきです。
    その数字を見て300個納品したor集めてる最中の人が居るかもしれません。
    もしくはデスペナルティの作成を開始したかもしれません。

    色々なスレで書いていますが私の主旨としては、開発は遠隔をおざなりにしすぎじゃないか?と言う事です。

    ラズアロー 狩コ D74 隔90 飛攻+10
    ビスマスボルト 狩コ D105 隔192 飛命+5 飛攻+5

    ガストラとデスペナのD値といい、上記の矢弾の装備可能ジョブといい、事前チェックが甘すぎませんか?
    ミスがあるのは仕方が無い事ですが、告知と修正が遅すぎです。
    ご自身が以前に仰った通り正確な情報の徹底と迅速な修正を宣言通り行って下さい。
    (23)

  2. #1862
    Player gaku381's Avatar
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    IL119にしたらエフェクトつけて欲しかったな
    アフターグロウみたく体ではなく武器にでいいので RME作るのってやっぱ大変だしエフェクトをまとうって見た目的にもいい気がする
    (7)

  3. #1863
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    皆さんを混乱させてしまいました。申し訳ありません。

    昨日の投稿は「ミシックウェポンやエンピリアンウェポンの倍撃効果はウェポンスキルに
    適用されないことを前提に、武器の性能を調整しています。
    」が正しい内容でした。
    そのため複数回攻撃はウェポンスキルに適用されるのは仕様です。元の投稿も直させていただきました。
    (レリックウェポンもそれは同じなので、倍撃はウェポンスキルに乗らないというべきでしたね……)



    こちらもお詫びしなければならないのですが、デスペナルティのD値が不具合で意図していたものより
    大きく設定されていました。この問題は12月バージョンアップで修正されます。

    昨日お話しました通り、(一部を除く)属性ウェポンスキルの性能に物足りないものが
    あると言う認識は開発チームでも持っていますので、まずはそこから調整を検討していきます。
    ガストラフェテスやデスペナルティの使い勝手も向上するのではないかと思います。
    これはデスペナルティやガストラフェテスでラストスタンドを使うなということでしょうか?
    幸い射撃メリポWSは恵まれている方なのでアドゥリン以降主にラストスタンドを使用して戦闘を行ってきました。
    狩人に実装されたIL119装備はボウガンでしたし

    またコルセアは狩人に比べ弾性能が著しく低いものが実装されており、スキルの値も低いためこれ以上D値を下げられてしまうと
    ジョブ性能を飛躍的に伸ばすカルンウェルナンやヤグルシュに比べ、ロール増加延長やQDチャージ数加算なのプロパティを持たないデスペナルティは、所持する意味が非常に薄いものになります。
    そもそも本体D値が弓>ボウガン>銃という序列があるのは矢弾のD値が弾>ボルト>矢であったからです。
    コルセアは銃と弾しか装備できないのでデスペナルティの本体性能はガストラフェテスを上回っていても問題ないと思われます。

    遠隔ジョブ全体のぞんざいな扱いもさることながら、コルセアのジョブコンセプトである射撃と支援の両立が厳しい昨今さらに締め付けるような調整はどうかと思います。

    ガストラフェテス及び、現状狩人にRME以外で使用可能なIL119武器のイラッパのため行うべき修正があるとすれば、それはアチヤルボルトの性能向上ではないかと思います。
    (8)
    Last edited by Jcor; 11-30-2013 at 09:48 AM.

  4. #1864
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    (略)

    こちらもお詫びしなければならないのですが、デスペナルティのD値が不具合で意図していたものより
    大きく設定されていました。この問題は12月バージョンアップで修正されます。

    昨日お話しました通り、(一部を除く)属性ウェポンスキルの性能に物足りないものが
    あると言う認識は開発チームでも持っていますので、まずはそこから調整を検討していきます。
    ガストラフェテスやデスペナルティの使い勝手も向上するのではないかと思います。

    デスペナルティ所持者です。

    はじめに……餅鉄収集中です。
    anniさん、応援演説ありがとうございます(つД`)

    暫く静観していましたが、これは書かざるを得ない。

    デスペナルティは隔がヘキサガン相当の480と小さく、射撃性能を他の銃と比べた場合、
    一方では、連射性能でわずかに優れた面があるものの他方、射撃及びクイックドローに
    よって得られるTPが低いというデメリットのほうが大きい銃である、と評価しています。

    今回の打ち直しでは、この隔によるデメリットを踏まえた上で適正なD値まで引上げて
    頂いたもの、という認識でおりました。

    実際に、他のRME武器は隔を基準にしたD値の調整がなされているように見受けられます。
    RME全体の調整のポリシー(≒計算方法)の中で、デスペナルティだけがどう外れてしま
    っていた(間違っていた)のか、説明を頂きたいです。


    それはそれとして。
    トゥルーフライト、レデンサリュートの調整を考えて頂けることは大変ありがたく思い
    ます。

    現状では、あまりに貧弱でアフターマスを得るためだけの足かせ・・・お荷物WSになって
    しまっています。

    ただ、射撃の属性WSではワイルドファイアという極めて強力なライバルがいます。
    バランスを良く考慮頂かないと
    「調整はした。でもTP100ごとにワイルドファイアを撃っていたほうがいい。」
    となってしまいます。
    ご留意のほど宜しくお願いします。

    デスペナルティの使い勝手を向上する調整をお考え頂けるのでしたら、
    TP200台でレデンサリュートを撃った際のアフターマスを「飛攻+」ではなく「魔攻+」に
    変えることを是非検討頂きたいです。

    倍撃のためにTP300まで貯めることはあっても、わざわざ飛攻+を得るためにTP200台で
    撃つということはありえません。

    これが魔攻+であれば、レデンサリュート、ワイルドファイア、クイックドローという属性
    ダメージを伸ばし、これらのWS・アビリティをより活かす方向で選択肢になり得ると思います。
    もちろん、+の数値次第ではありますが……。
    (20)
    Last edited by Sp-san; 11-30-2013 at 10:34 AM. Reason: 誤字、脱字修正

  5. #1865
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    こちらもお詫びしなければならないのですが、デスペナルティのD値が不具合で意図していたものより
    大きく設定されていました。この問題は12月バージョンアップで修正されます。

    昨日お話しました通り、(一部を除く)属性ウェポンスキルの性能に物足りないものが
    あると言う認識は開発チームでも持っていますので、まずはそこから調整を検討していきます。
    ガストラフェテスやデスペナルティの使い勝手も向上するのではないかと思います。
    Lv99の時で比較すると
    ガストラフェテスはD80 隔432
    アルマゲドンはD76 隔582
    デスペナルティはD64 隔480
    で、D値をみると「ガストラフェテス>アルマゲドン>デスペナルティ」
    であったのが

    IL119で比較すると
    ガストラフェテスはD93 隔432
    アルマゲドンはD103 隔582
    デスペナルティはD119 隔480
    で、D値をみると「デスペナルティ>アルマゲドン>ガストラフェテス」
    に逆転してるので

    anniさんが
    「ガストラフェテスとデスペナルティのD値は逆ではなく現状が正常な値ですか?」
    と質問されてるのだと思います。

    再度考慮していただきたいです
    (7)

  6. #1866
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    Quote Originally Posted by gari View Post
    anniさんが
    「ガストラフェテスとデスペナルティのD値は逆ではなく現状が正常な値ですか?」
    と質問されてるのだと思います。
    不具合だった(正常な値ではなかった)とはっきり回答してるじゃないですか。
    (0)

  7. #1867
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    不具合だった(正常な値ではなかった)とはっきり回答してるじゃないですか。
    デスペナルティのD値が高いのは不具合だといってますが、
    ガストラフェテスのD値が低すぎることに言及されてないですね。
    (7)

  8. #1868
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    Quote Originally Posted by gari View Post
    デスペナルティのD値が高いのは不具合だといってますが、
    ガストラフェテスのD値が低すぎることに言及されてないですね。
    遠隔ミシックであるガストラフェテスは、AMで2倍撃が乗るエンピと同様に低いD値になっているということでしょう。
    特におかしいところはありません。
    (2)

  9. 11-30-2013 10:26 PM

  10. #1869
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    Quote Originally Posted by Pesci View Post
    いままではクロスボウは発射台のD値が高く、ボルトのD値が低い。銃は発射台のD値が低く、弾のD値が高い。
    ガストラはクロスボウだからD値が弾依存の銃と同じに考えるのはおかしくないですか?
    銃と同じとはどこにも書いてませんが?
    遠隔ミシックはAM3が倍撃なので、AMが倍撃のエンピリアンウェポンと同様にD値を低くされてるんでしょうね、と言うことです。
    (3)
    Last edited by CheddarCheese; 11-30-2013 at 11:05 PM.

  11. 11-30-2013 11:06 PM

  12. #1870
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    Quote Originally Posted by Pesci View Post
    では99の時点でエンピのアルマゲドンよりD値が高かったのに、119ではエンピのアルマゲドンより低いのはおかしくないですか?
    RMEすべてに言えることですが、IL119にするにあたってD/隔から算出された値を(倍撃とか複数回攻撃込みで)均す新ルールが適用されているからじゃないですかね。
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