Page 116 of 347 FirstFirst ... 16 66 106 114 115 116 117 118 126 166 216 ... LastLast
Results 1,151 to 1,160 of 3462
  1. #1151
    Player Syunn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    41
    Character
    Syunnomo
    World
    Bismarck
    Main Class
    DNC Lv 99
    難易度とエンピws解放がきになりますねー
    ws解放は、まだ検討中とかでなさそうな予感しますが
    (1)

  2. #1152
    Player Sakurazuka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    無所属
    Posts
    295
    Character
    Schneider
    World
    Odin
    Main Class
    MNK Lv 99
    ずいぶん前から少しでもいいから何らかの情報が欲しいと待ってました。
    まだ情報を公開すべきでは無いと判断して黙りなんだろうけど、
    おそらくバージョンアップ当日まで何の事前情報も無いままで
    蓋を開けたら単なる一律のILがついて現状のメナスボスの武器と
    同等かそれ以下の性能で、強化に必要な条件もアイテムを何個持ってこい。
    ただそれだけのモノだと予想します。
    そして次のバージョンアップで普通の武器にブッチギリで抜かれる。
    そんなストーリーは考えたくはありませんが今のFF11だと
    あり得ると思ってしまいます。

    沢山のユーザーからその武器にまつわる専用のクエや
    ジョブ性能を生かしたオンリーワンな強化等のリクエストが沢山有りましたが
    そんなのは全部却下されていると思います。
    今のFF11スタッフの方々にそんな気を利かした事が出来るなら、
    ログイン人数がここまで激減していないと思います。

    RMEの件だけ言えば、国勢調査がされたとしてRME99所有者数が
    減っている分イコールFF11にあきれて離れた数だと思います。

    FF11のスタッフさん。そんなんで良いんですか?
    少しは期待させて下さいよ!!
    (14)

  3. #1153
    Player Haiji's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    252
    一言書いておく
    RME99までするまで個々のプレイヤーがどれだけのリアル時間と
    数億単位の個人資産を使ってきているか開発はよく考えた方がいいでしょう。
    簡単に取れるメナスボス武器と同等程度の強化じゃ11は完全に終演すると予測できます。
    だって今の11は労力の大変さ=武器の強さになってない
    矛盾だらけのおかしな世界になっていますから
    ダレがこんないい加減な世界で努力していこうと思えるのか?
    開発はそこら辺をよく考えた方がいいでしょう。
    (24)

  4. #1154
    Player bagworm's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    63
    Character
    Bagworm
    World
    Lakshmi
    Main Class
    SAM Lv 99
    RME強化・・・怖い半分、楽しみ半分・・・複雑ですw

    やっぱりマロウ250納品ありき?
    マロウ5個納品からでもOK?
    そうなるとマロウ5→250取り掛かってる人はどうしたらいいの?
    強化課題なんだろうなぁ・・・。
    強化後の武器の強さはどんなだろう?
    強化後の武器に「オンリーワン」性能が付加されるのかな?
    実際使ってみてメナスボス武器と比べて・・・どうなんだろう?
    WSのダメージ、いい数字でるかなぁ?

    やっぱり一番怖いのは・・・「メナスボス武器に張り合えない武器」なんじゃ・・・ってトコでしょうかね・・・。

    自分はがっつり頑張って作ってないので現在は作成途中なんですが
    それでもそれなりに時間はかかってます。(だらだら2年くらい?)
    時間かかってる=思い入れあるんですよね。

    今回はRMEに絞られてますが
    「思い入れ」って意味ではパルスアームズも同様かと・・・。
    ほしい!という気持ちから何度も挑んだバトル・・・その時間、プライスレス!(うわぁ)


    実際に武器を作ってる(プレイヤー)側の気持ちをもっと知ってほしいですね。
    作成過程を作って(仕様を決めて)→提供(実装)するのと、実際にやる(プレイする)のとでは全然違いますからね。

    だから熱望する事であった訳だし・・・。

    熱望するのは・・・
    「最強と言われていた武器」であり「我々の時間を喰らい育った友」の実用的な復活!!

    強化した挙句使い物にならないんであれば
    それは強化とは言えないですからね・・・。


    みんなそういう気持ちが爆発しそうなんですよー!
    だから何かレスポンスがほしいんですよー!!
    「ちゃんと強化したらヨダレモノの一品になりますよ!!」って保障がほしいんですよー!!!w

    ・・・レリックの人格が「おれはもうだめだ・・・」って言わないような性能をお願いします!
    (9)

  5. 10-22-2013 01:44 PM

  6. #1155
    Player Chocotto's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    702
    既にクローズされたスレッドですがRMEとコイン武器については松井Pがこのように説明しています。

    引用ここから
    Akihiko_Matsui said:
    Dev Team
    2013/05/09 21:53
    (251)
    続・Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について
    松井です。

    レリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器(以下、RMEC)に
    関するたくさんのご意見ありがとうございます。
    大変参考になりました。

    皆さんのご意見を拝見していて、
    それぞれの武器に紐づく専用ウェポンスキルを解放するなどのフォローよりは、
    RMEの打ち直しを行った方が効果的だと考えました。
    (コイン武器については、後述しますが専用ウェポンスキルの解放と絡めていきます。)

    色々と整理しなおして書いていたら、例によって長文になってしまいましたので、
    まずは何度かに分けて目を通して頂いた上で、さらにより多くのご意見をお聞かせください。
     
     
    ◆コンテンツレベルについて
    アドゥリン装備品のパラメータについてのご質問も多くいただきましたし、
    RMEの打ち直しについてのご意見をいただくためにも重要な部分ですので、
    「アドゥリンの魔境における成長とコンテンツレベル」について説明を繰り返させて下さい。

    アドゥリンでは、その時点で挑戦可能なコンテンツに挑んで装備品を揃えて強くなり、
    より上のコンテンツに挑むことでよりよい装備品を得る、ということを繰り返すプレイサイクルを
    基本設計としています。

    レベルアップのかわりに装備品を揃えることで、プレイヤーは成長していきます。

    アドゥリンのコンテンツには、難易度を客観的に表す指標として、コンテンツレベルが設定されています。
    具体的な図にすると以下のようになります。

    20メナスインスペクター (ボスモンスター)
    19
    18
    17ワイルドキーパー・レイヴ 新規追加分
    16
    15
    14メナスインスペクター (NM グループ2)
    13スカーム 新規追加分
    12
    11メナスインスペクター (NM グループ1)
    10
    9コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴ
    新規追加分
    8
    7ワイルドキーパー・レイヴ
    6スカーム
    5コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴ
    4
    3
    2
    1
    コンテンツレベル~2013年4月次回バージョンアップ(調整中)


    装備品の強さは、装備可能レベルではなく、入手するために挑むコンテンツレベルに依存することになります。
    アドゥリン以降で追加される装備品は、Lv99で装備可能ですが、Lv99の装備品としてではなく、
    コンテンツレベルにあったレベルの装備(たとえば、Lv110とかLv120とか)だと考えていただいた方が実態に近いです。

    登場するモンスターは、コンテンツレベルに合わせて強さが決定しますが、
    コンテンツ間の序列をある程度確固としたものにするため、
    コンテンツレベルが1違えば強さもかなりかわるように設計しています。
    逆に、それらのモンスターと対抗するために、必要なパラメータを算出して、
    アドゥリンの装備品のパラメータは決定されます。

    基本的にコンテンツレベルは後発のものが高くなるように設定していきますが、
    必要に応じてコンテンツレベルのジャンプが大きいところに差し込んだりする場合もあります。

    また、ひとつのコンテンツレベルをカバーするコンテンツが複数になるように、
    コンテンツバリエーションを足していく場合もあります。
    駆け上がるだけでは疲れてしまうので、一定のコンテンツレベル毎に踊り場のような時期を設け、
    縦へではなく横への広がりを充実させることも計画しています。

    次回バージョンアップでは、差し込みとバリエーションを足すことを特に意識して、
    内容の追加を行う予定です。

    「次回バージョンアップ(調整中)」の列をご覧ください。
    コンテンツレベル6~9(スカーム/ワイルドキーパー・レイヴ)に
    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴを新規で追加すると共に、
    このコンテンツレベルに相当する装備品を戦績交換品として追加する予定です。
    加えて、コンテンツレベル13と17にも差し込みを行います。

    現時点で、スカーム/ワイルドキーパー・レイヴ/メナスインスペクターの攻略が可能な方々は、
    必ずしもこれらのコンテンツに挑戦する必要はないですが、より成功率を上げたい場合、
    今の状態では厳しいといった場合、あるいはこのコンテンツはスキップしてこっちに挑戦する
    といった選択肢の追加など、複数の意味合いから上記調整を行う予定です。

    また、現時点でコンテンツのつながりがスムーズになっていない部分への解決策のひとつとして、
    今週末にメンテナンスを実施し、スカームに挑戦するためのアイテム(スタチューセグメント)が
    コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴからも一定の確率で入手できるようにします。
    (この調整は、ワークスコールや伐採、Soul Pyreから入手するルールからは切り離しています。)

    この調整を行うことで
    まずは、コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴに挑戦。
    挑戦の結果、スタチューセグメントを入手する。
    入手したパーツを揃えて、スカームに挑戦する。
    という流れが作れることを想定しています。
     
     
    ◆打ち直しについて
    スミマセン。少し話が逸れてしまったので戻します。

    まず、実装時期については開発スタッフとさらに検討する必要があるため、
    次回バージョンアップで!といったようなすぐの対応は難しく、いつというお約束まではできません。

    次に打ち直した際にどのようなパラメータになるかについてですが、
    基本的にアフターグロウやアフターマスなどの特殊な能力については引き継ぎ、
    D値や攻+命中+のようなパラメータは、打ち直しのコンテンツレベルに合わせて設定します。

    難易度が高いコンテンツを要求するような打ち直し程、強いパラメータとなりますが、
    従来の強化方法であるメイジャンの試練のような短い間隔で何度も打ち直すことは
    やらないつもりでいます。

    と言うのも、RMEは、これまで最強武器と呼ばれるところに位置していました。
    ここを少し変える必要があると思っています。

    RMEさえ持っていれば他は不要ではなく、
    RMEが良い方はRMEを、その他の武器が良い方はその他の武器を、という
    選択肢のある状態にシフトさせます。

    と言うと、これは結局使えない武器になるんじゃないの?と
    心配される方もいらっしゃるかもしれませんので、
    例えばメナスインスペクターのボスモンスター討伐を、
    打ち直しの必要コンテンツとした場合、
    そのようなパラメータになるか担当に計算してもらいました。
    RMEの片手剣だけですが、こんな感じになります。
    エクスカリバー
    D73 隔233 攻+40 ナイツオブラウンド
    追加効果:自分のHPに比例したダメージ
         ↓
    D121 間隔233 攻+60 命中+20 ナイツオブラウンド
    追加効果:自分のHPに比例したダメージ
     
    ブルトガング
    D73 隔264 敵対心+18 被物理ダメージ-18%
    被ダメージ時に敵対心が下がりにくい
    ロイエ
    アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
         ↓
    D131 間隔264 攻+20 命中+20 敵対心+18
    被物理ダメージ-18% 被ダメージ時に敵対心がさがりにくい
    ロイエ
    アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
     
    アルマス
    D70 隔224 DEX+20 シャンデュシニュ
    アフターマス:時々2倍撃
         ↓
    D114 間隔224 攻+20 命中+20 DEX+20 シャンデュシニュ
    アフターマス:時々2倍撃
    コイン武器は、もともとエンピリアンウェポンの専用ウェポンスキルを
    撃てるというコンセプトで実装された経緯もありますので、
    打ち直しをするのではなく、専用WSを開放する役目にする方が適していると考えています。
    (ジョブやレベルによる制限はある予定です)
    また、コイン武器を鍛える手順について調整も検討しています。
     
     
    ◆ということで……
    長くなってしまいましたが、
    これらのことを考慮の上で、Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンウェポンの打ち直しと、
    コイン武器の専用ウェポンスキルの解放について、ご意見をお聞かせください。

    お寄せいただいたご意見がどういった考えや立ち位置から
    述べてくださっているのかも含めて、ひとつひとつ拝読させていただきます。
     
    私の考えは、当初の計画からは大きな方針転換になります。
    ですので、この件を検討することと、スケジュールを含めた実現可能性について、
    開発とすり合わせをする必要がありました。

    回答のポストが遅れ、皆様をお待たせしてしまったことをお詫びします。

    これからもFFXIをよろしくお願いします。
    引用ここまで。

    当初案からの軌道修正も多少はあるかも知れませんが、参考程度に。
    (4)

  7. #1156
    Player RAM4's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    1,956
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    11月のバージョンアップで予定しているレリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについてお知らせします。

    RMEの打ち直しは以前の方針から変更ありません。
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 打ち直しの対象は、レベル99まで強化された上記武器群とし、アフターグロウなしのものも含む
    • 盾と楽器に関しては、打ち直し対象外とする
    • メイジャンの試練のような短い間隔で何度も打ち直すことは行わない
    • 打ち直し後の性能は、RMEC以外の強力な装備群と同様に選択肢のひとつになる程度の度合いとする
    具体的にはRMEのアイテムレベルは119とし、各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、
    D値を少し抑えることでバランスをとります。

    強化手段に関しては、新しいメイジャンの試練を設けるといった形はとらず、
    強化に必要なアイテムの入手経路を複数にすることで、
    特定のコンテンツに人が集中することを避けるように調整していきます。
    松井PよりRMEの打ち直しについて発言がありました。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • メイジャンの試練のような短い間隔で何度も打ち直すことは行わない
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    具体的にはRMEのアイテムレベルは119とし、各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、
    D値を少し抑えることでバランスをとります。
    これについて以下の質問があります
    1. 今後はIL119を超える新規の武器防具を出す予定はないのか?あるのならIL119のままRMEは当分据え置きになってしまうのか、それともそのたびごとに打ち直しするのか?

       IL119以上の武器が出るのであれば、一時だけ使い物になって、その後すぐにすたれてしまいます。
       逆にIL119以上の武器防具が出ないということであれば、メナス2などもCL119になってしまうのでしょうか?IL119の武器でCL119のメナスに行くとプレイヤーが強すぎて面白くないです。
    2. RMEの強化具合は一定割合の一律強化なのか、個別の武器種ごとに強化具合は異なるのか?
    3. RMEのウェポンスキルについての調整は行わないのか?
       一律のD値、武器スキル+増加であれば従来あったRME格差がさらに広がります。個別に調整するのか、あるいはWSの調整をする予定はあるのかが気になります。
       Lv99RMEの時のように一律WSダメージ40%アップのような感じの強化だと格差が広がるのではないでしょうか。
       また、クラウドスプリッタのように弱いWSのままだと結局使われないままになってしまいます。
    (9)
    Last edited by RAM4; 10-22-2013 at 08:58 PM.
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  8. #1157
    Player Rinn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    927
    Character
    Rhinn
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    こんばんは。

    RME打ち直しのアナウンスでましたね、IL119から、現在それ相当のコンテンツが、メナススペクターのボス以外にないことからすると、
     打ち直し条件は、
      大事なものかボス素材といったところでしょうか?
    (4)
    11周年おめでとうございます。

  9. #1158
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    追加予定のミッション系バトルフィールドだと、エンピが無いか
    (2)

  10. #1159
    Player Glatto's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    タルタルイーター協会
    Posts
    538
    Character
    Glatto
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRK Lv 99
    とりあえず言いたいのは、また大金かけなければいけない方法はやめてほしい。
    レリック、ミシック、エンピ、どれも99まで鍛えきるには相当な時間とお金がかかっています。それも軽く数千万から億単位以上です。
    手間がかかるのは目をつぶります、暇つぶしにはもってこいですからね。しかし強化素材と引き換えで強化する方法はやめてほしい。
    トレードやバザーはできるものの、マロウやシンダーみたいに産出量が少なくて需要に追いつかず、素材が暴騰してにっちもさっちもならないようなことなりたくないですからね。
    強化手段はだいじなものが必要とか、アイテムが絡まない方法に是非やってください。
    (11)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  11. #1160
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥ~ク共和国
    Posts
    702
    根本的にVWが瀕死で、エンピルートのLv85段階の人からしたらどうすんだって話にしか見えませんな(・ω・)
    コイン作り直して、エンピ捨てた上でメナス武器使った方が100倍速そうだ。
    (3)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

Page 116 of 347 FirstFirst ... 16 66 106 114 115 116 117 118 126 166 216 ... LastLast