オーメンやアンバス、ダイバーWave2までは少人数から遊べるように設計されておられましたが
急に大人数推奨になってしまったのでまあ混乱は出るのかなと。
ダイバーは直接ドロップの利点が大きく、大人数でも少人数でも個人あたりの戦利品に差が出にくいという
素晴らしい設計で作られていますが、急に大人数推奨になっちゃった感が。
そしてやはり、Wave3を遊ぶ上において目玉となるRMEE強化について「目標値が現時点で見えない」という点、
明確な目標が定められないコンテンツはコンテンツとして致命的な欠陥だと思うわけです。
強化実装まで無理にWave3実装しなくても良かったようにも感じますが、遊べるコンテンツを増やしたほうが良いという
ユーザーを思っての判断なのは理解できるので、もどかしい話ではあるのですが。
ダイバーは拘束時間が長すぎるのも問題でlovinsさんのWave選択制の突入案は良い案だと思います。
開始時の制限時間は60分のまま
・突入メンバー全員がWave1ボス撃破フラグを持っている→Wave2からの突入を選択可能(最長90分)
・突入メンバー全員がWave2ボス撃破フラグを持っている→Wave3からの突入を選択可能(最長60分)
みたいな感じにして頂ければ目的に応じて遊びやすいかなーと思います。
Waveごとの残り時間はPTによっては短くなりますが目的に直行できるのは有り難い事です。
突入初期位置をWaveに応じて変えて頂く必要はありますが撃破フラグに関しては既に個別戦利品での管理が入ってますしね。