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  1. #2961
    Player Tenshin's Avatar
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    からくり士でウルスラグナを使ってます。
    今回の強化で思ったことを少し書かせてください。

    【命中】
    他のIL119の武器と比較すると命中+25相当のようですが、現状からさらに25程度命中を上げて欲しいと感じます。
    からくり士はアクセサリの選択肢があまり無いことと、ストリンガーを装備しているために矢弾スロットは自由に使えません。
    また、オボロ製のジョブ専用武器もいくつか強化してみましたがいずれも大きな命中が付いていますよね。

    【アフターマス】
    今回、効果時間が延長されたのと2倍撃が3倍撃に変更されたのはとても良かったと思っています。
    しかし、やはりペットには効果が乗らない部分は変更ないのですね。これは残念;;
    からくり士はマスターとペットの共闘を前提として単位時間当たりの火力が調整されていると思いますが、
    にもかかわらずマスターにしかAMが乗らないのは、やはり矛盾を感じていまいます。
    これは、仮にからくり士とモンクの火力が同程度だったら、モンクの方が火力の伸びが大きいことを意味します。
    ガトラーの例もありますし、武器自体のコンセプトがどうであれ、この点を踏まえ今一度ご検討いただきたいと思います。
    (6)

  2. #2962
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    新しいコンテンツを作るのって
    メタルや白水晶のカケラの出現率を変えたり
    グロウもやありなしルートを作るよりも
    工数的にやりやすいってことなのかな?
    作り手じゃないので、そこらは分かりませんが。
    とりあえず、今は新しいコンテンツを楽しみに待ってます。
    予想は「新しいコンテンツ出来ました!」で
    メリポ15でアレキサンダーBCとかかなぁ。
    難易度を増やしてドロップ設定しておkみたいな。
    新しい、、、のかなぁ?
    (4)

  3. #2963
    Player 16BEAT's Avatar
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    新しく作ったコンテンツに一極集中という状況が考えられますね。今回のRMEE強化にメリポBFを使ったように、魔神印章BFの戦利品の枠に追加するのもありかなと思いました。あくまで例えですが、難易度調整の出来る魔神印章BFならドロップ品のなかに含めるのと同時に個人戦利品にむずかしいなら、メタル、シンダー、ドロスを追加。とてもむずかしいなら、メタルがメタルポーチになるとか。戦利品枠を1つ増やすのは個人的な見解ですが難しくないと思います。他の印章は交換すればいいしログインキャンペーンで大量に手にいれるって方法もありますし、預けるだけの印章も使えるし、復帰者などでも気楽に参加しやすいような気もします。
    (5)

  4. 02-26-2016 09:59 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2964
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    Quote Originally Posted by Lunalia View Post
    ヘヴィメタルのドロップ率が低いとか、流通量が少ないのはあの弱点システムのせいだと思うんです。
    人数を集めないとアライメントが上げにくく、結果産出量が低くなりすぎているんじゃないでしょうか。
    弱点を付くことのメリットは薬品の補充だけにして、アライメントは最初からMAXか廃止にすれば色々解決すると思います。
    アライメントがヘヴィメタルやメタルポーチのドロップ率に影響がない仕様なら見当はずれですみませんが・・・。
    弱点システムと言えば、ヴォイドウォッチが今の形になった後からジョブが追加されましたけど、今でも風剣は完全に蚊帳の外ですよね?
    敵の弱点をつける行動を、あまりジョブ構成を問わず、少人数でもさほど問題ない形に変更できたらな~とは思います。
    (最悪、ヘヴィメタルなど一部戦利品だけでも弱点システムと切り離してもらえれば…)

    余談ですけど今から振り返ってみても、VWの弱点システムはバランスが極端すぎではないでしょうか。
    敵の弱点を突くという行動が、コンテンツの目的=NMを倒す&戦利品を狙う上で「ちょっと有利」どころではなく、「完全に必須」なのですから。
    その上激しく今更ですけど、例えば弱点に「ディアII」が設定された場合、ディアIIIが利いている間は、ディアIIを使っても「効果なし」で弱点を突けず、結果的にディアIIIはVWにおいて絶対にダメな行動の一つになってしまっています。こういった点でもバランスの「納得いかない感」がハンパなく大きかったです。
    (18)
    メガネの時は…まじめぶっている!

  6. #2965
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    ヘヴィメタルの産出量についてですが
    アライアンスで参加出来ようと、個人報酬があろうと産出量が足りていないのは事実なのですから調整すべきだと思います。
    バランスが崩れる云々は匙加減の問題です。
    ポーチのドロップ率を3%上げるとか、必ず一枚はドロップするとか細かい調整を繰り返して欲しい。

    既に他の方法で動いているからお茶を濁したのならそういってください。
    (7)

  7. #2966
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    ここのところの公式からの返答が工数が・・・ていうのが多くて
    工数がって言えば仕方ない風に聞こえるだろうっていう悪いイメージで取ってしまいます。

    上でも上がっているように、今では使い道のない欠片のドロップ率を低く設定して
    メタルのドロップ率を上げるだけでだいぶんと変わるんじゃないですか?
    その程度の調整にどれくらいの工数がかかるのかなんて知りません

    貨幣、アレキの取得のしやすさに比べるとエンピを作るために必要なアイテムの
    ドロップ率の引き上げがまったくないのはなぜなのでしょうか?
    メタル、シンダー、ドロスは明らかに渋いし流通してませんよね
    (13)

  8. #2967
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    ヘヴィメタルはもう新しいコンテンツで、と決定しているのなら、我儘を承知で次の様に希望します。

    1.難易度はIL装備ソロ、またはIL無Lv99 1PT程度のレベルで。
       元々エンピ90→95への強化アイテムですので、IL装備1PTを必要とするのは論理的におかしい
       かと思いますし、今更やりたくないです。

    2.継戦が可能なコンテンツで。
       旧貨幣やアレキも現在ではほぼ継戦が可能なコンテンツで入手可能となっております。
       BC、BF系だと条件的に一々途切れるかと思いますし、人が重なると入室困難の可能性が。

    3.進捗感を得られる入手個数で。
       運の要素を取り入れるにしてもメタルポーチ使用時の様に最低個数を設ける感じでお願いします。
       クリアの度にVWの様な悪い意味での0か1か(大半が0ですがw)のような結果だと、モチベーション
       を維持できません。

    勝手なことを書きましたが、メタル集めが現在の旧貨幣やアレキと同じ様な敷居のレベルになるよう何卒
    ご検討をお願いいたします。


    (誤字修正)
    (19)
    Last edited by Chizuna; 02-28-2016 at 02:34 AM.

  9. #2968
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    こんばんは
    速攻で通報されて削除されたので少し言い方を変えて・・
    「至高の一品」の武器を簡単に作れるようにしても更にゲーム寿命を縮めるだけだと思います。
    もう終わってるという方も居るかもしれませんが、実際には課金はまだまだ続く訳ですしこれ以上の緩和は必要ないのではないでしょうか。
    (12)

  10. #2969
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    4月以降の新しいコンテンツとやらに参加して
    メタルドロスシンダーが100%(は言い過ぎですが)手に入るのなら
    緩和は必要ないと思います。
    ですが、現状は
    ・ヴォイドストーンによる参加制限
    ・弱点システムによるレアアイテム確率の変動
    ・アラインメント最大値でも低い入手確率
    ・入手確率が低いので金策に不向き→わざわざやろうとしない
    ・その結果、競売やバザーの出品が少ない
    ざっとこんな所でしょうか。

    旧貨幣アレキは、取りに行けば確実に手に入ります。
    ベヤルドはキャンペーン期間中に頑張らないときついですね。
    それでもレイヴ系で同盟戦績を稼げば、ゴールは見えそう?
    あ、全ワークスをレジェンドにするのが大変ですね、、、
    ミシックのクエは、かなり緩和されてます。
    「エンピはクエストがない分、楽じゃないか!」
    と言われそうですが、そんなことなかったですよw
    NMのトリガー集めは面倒でしたしw

    もし、これからエンピを作ろうかなと考えている人は
    とりあえずNM素材集めまで進めておいて
    メタルから先は4月以降まで様子見したほうが良いのかも?
    やるとしても、VWキャンペーンの時にやるくらいで。
    キャンペーン期間中でも入手率は変わらないらしいですけど。
    入手確率の変更は、新しいコンテンツ作るよりも大変なのだとか。
    私は全ワークスレジェンドを頑張ってます。
    エンピ制作中の皆様も頑張っていきましょう!
    (4)

  11. #2970
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    何故エルゴンウェポンは同じ数素材を納品してもアフターグロウが付かないのですか?
    不具合なんでしょうか?
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