Gumasanがおっしゃりたいことは
>使い手が弱かろうが強かろうが
>同じ人間が同じ装備で違う武器を比べた結果と
>他人の異なる装備で違う武器を比べたデータ、
>少なくても前者のほうが信憑性があるというだけですよ。
使い手が同じじゃないと防具や中の人の腕も違うので
データとして意味がないということを言いたいのかと思います
ご自分でRME119を作って実際使ってみて意見を述べるというのも一つの方法だと思いますよ
Gumasanがおっしゃりたいことは
>使い手が弱かろうが強かろうが
>同じ人間が同じ装備で違う武器を比べた結果と
>他人の異なる装備で違う武器を比べたデータ、
>少なくても前者のほうが信憑性があるというだけですよ。
使い手が同じじゃないと防具や中の人の腕も違うので
データとして意味がないということを言いたいのかと思います
ご自分でRME119を作って実際使ってみて意見を述べるというのも一つの方法だと思いますよ
スレッドのクローズでは無く該当者への書き込み制限ペナルティにして下さい。
喧嘩両成敗なら理解できるけど、無関係な人までこのスレッドに書き込めなくなるのは違うと思います
まあ、RMEに関してはEは魅力がなくなったって言えば、なくなっちゃいましたね。
もうちょっと性能上げたら、「よし!作るか!」って人も出てきて、VWは活発になって、経済ももっと回り出したのに・・。
Eは強いのか弱いのかはよくわかりませんけど、E99はボウルダー600個ぐらい倉庫に貯まってても、
「強化してもしなくでも、なんでもいいや!」って武器群になってて99のまま絶賛完全放置中であります。
賛否両論あるので、何だったら上記コメントの武器で、所持している物を納品強化して試してきますが。
まあ、エンピは現状、所詮どうでもいい武器群って言われれば、現状そんなところですかね。
魅力がある武器だったら、みんな作り出すのに・・・。
グラはどれもいいので残念!
これは考えた方の違いだと思いますが、適切な武器を適切な状況で使用すればいいということです。
運用でカバーできないプレーヤースキルの人向けに持ち替えてみては?と提案しましたが、私はメナス程度なら道中もエンピで問題ないと思っていますし、事実としてそのようになっています。
どうしたって運用でカバーできないのはスカーム3くらい戦闘時間が短く、移動時間が長いコンテンツです。
そういうコンテンツでは最初からエンピは使用せずに他の武器を使用します。
武器を1つしか持ちたくない人は作成しようと思わないでしょうね。
私は、適切な武器を適切な状況で使用するためなら同種の武器を2本持つことも当然だと思っていますので、ミシックとレリックの持ち替えやエンピとIL119武器の持ち替えをやっています。
Last edited by CheddarCheese; 04-03-2014 at 03:31 PM.
とはいえ、
昔と違い、RMEがここまで広まってしまった今、
過度な強化をして、これからのコンテンツが全てRME前提の難易度になる
なんてふざけた事態は断固避けねばなりません。
なので、
D値の順位を、RME>その他の119に整えるくらいがちょうどいいと思います。
さらにエンピについては、
最大のウリであった専用WSが食われてしまい、(現状エクスを使っていますが、%アップがあるのでシャンデよりナイツの方が強いです。)
攻+やステータスアップ等、追加プロパティも他の119武器、RMと大差なく(ってか劣る場合が多く)
ミシックのように特殊な効果もありません。
したがって、RM同様に専用WSのダメージ%アップを求めるのは至極当然かと思います。
Last edited by Akatsuki; 04-03-2014 at 03:50 PM.
貢献、貢献、……また貢献!
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