単純にギルだけで解決するならエンピは簡単ですね。売る人がいるからね。
真闇王とかパンデモの素材を売る人なんてそうそういないでしょう・・・。
難易度も同等にしてほしいです。
単純にギルだけで解決するならエンピは簡単ですね。売る人がいるからね。
真闇王とかパンデモの素材を売る人なんてそうそういないでしょう・・・。
難易度も同等にしてほしいです。
昔はレリックは今のエンピ95並みに大変だったと思われます、
しかしご存じの通り、今は見る影もない制作難易度になっています、これは間違いないでしょう。
こういう制作難易度の変動は、程度の差はあれどレリミシエンピで常に起こっている事です。
しかしレリミシエンピの制作難易度と性能を、単純な対比で語るのは危険です。
これは今現在の制作難易度をすべて受け入れた上での比較であるからです。
例えば、今後また制作難易度の変動があった場合を考えてみましょう。
今後エンピ95がメタルが大量に量産できるコンテンツが誕生して
1個が4万ギル程度になったとします。
「そんなことがあるわけねーよ!」と思われるかもしれませんが。
旧貨幣と言う実例が実際に有るため、絶対に無いとは言い切れません。
そして難易度が簡単になったから、強化は適当だけどもういいよね?
という方向性になったらどうなるでしょう?
はい、それを受け入れなければならない事になってしまいます。
現難易度と武器性能をリンクして考慮しないといけないのですから、当然です。
しかし実際はどうなるでしょうか?
怨嗟の声でフォーラムは溢れかえるでしょう。
今まで苦労したのは何だったんだという声で満ちるでしょう。
もちろんそれは当然の事だと思います。
このように制作難易度と武器性能をリンクさせないといけないと主張される場合。
その要求が将来自分自身にそのまま跳ね返ってくる可能性があると言う事です。
自分の武器がそうなったら許さない、では筋が通らなくなってしまう。
だから
レリミシエンピごとの現時点の制作難易度と性能の比較はなるべく避けることが賢明
と思われますし、自分もそうしてます。
これは信念と言うよりもむしろ自衛のためなんですけどね・・・明日は我が身ですよ。
作成の難易度の比較したいなら、比較スレつくったほうがいいのでは?
難易度なんて主観ですから、全員一致なんてありえないんですから。
WS〆ノック1000と1000万ギルで比較しても、ギルの方が楽って人もノックのほうが楽って人も、どちらも居るでしょうからね。
作成の難易度なんて比べるだけ無駄でしょう。
まぁ、自分が一番苦労したんだから、自分の持ってるのを一番つよくしろ!って言いたい気持ちは分かりますけどね。
少なくとも、ここでは強化内容についてのみ話すべきですよ。
百円均一的な強化ではなく、ジョブ毎・武器ごとに使用するジョブや武器種の性能にあわせた見直しをしてほしいですね。
イージスだったらバッシュ後一定時間はアフターグロウで、魔法ダメージカットのスフィアが発動する とかさ。
概ね同意します。人によって価値観も違いますし難易度も違いますよね。
エンピリアンウェポン99においてドロス等一つ30万ギルだとするとお金で全て解決すると10億ほどかかる見込みです。
何十億も持っている人からすれば楽という他ありませんが、1億ですらきつい人にとってはレリックウェポンやミシックウェポンの方がまだ望みがあるかもしれません。
ただ全鯖でどちらが早く完成するのか?というとやはりエンピリアンウェポンかなと私は思います。
貴方の仰ってる意味から離れてしまい比較の話をして申し訳ないですが自分はこう思っております。まぁどっちもむずいに変わりはないです。
強化についてなんですが、性能もそうですが二段階が光るだけとはいかがなものかと思いますねぇ。
また光る箇所が胴体とか・・・・現在ある光武器はちゃんと武器が光っていてかっこよかったりするのに何でレリックは胴体なんでしょうね・・・。
このスレッドではあまり取り上げられていないですが、アフターグロウの性能はみんな納得しているのでしょうか?
レリック、ミシック、エンピ、イージス、オハンの5種類のアフターグロウがテストサーバー内でありますが、簡単に目で見てわかるミシックのアフターグロウを見てみたところ。
TP100~300にかかわらず、攻+15 30秒ぐらい。
白、ナで相互にアフターグロウを発生させても攻+15しかならなかったので固定値なのかな?いまどき攻+15で喜ぶ人がいるのかな…
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
とりあえず村雲、正宗のD値をもうちょっと伸ばして頂けないでしょうか……?
装備レベル上がる毎に他武器との差が開いていくんですが……
公式の禁断の地アビセアの説明文にて
※エンピリアルウェポンは今後のバージョンアップにて、
メイジャンの試練などのコンテンツで様々な強化が出来るようになる予定です。
こう記述されてます、
どこぞの一本糞RPGじゃあるまいし、
いい加減にD値だけが上がっていくだけの仕様どうにかなりませんか・・・。
アビセアやキャップ開放、エンピ武器、防具実装の頃と大分スタッフ変わっちゃった(戻った?)んじゃないっけ。そういうことを言ったのは知らなかった、もしくは知ってるけど今のスタッフは、その時のことなど知ったことではないので、今のスタッフ路線で行く。等にもとれなくはないですが・・・。
前者であるならチェックをしてほしいし(その上で路線正すか)、後者なら一度軽く、当時とは路線が変わったんだよっていう話と、さらっと今のスタッフによる今後の路線を語ってほしい気はしますね。
現在のメインコンテンツであるVWでアイテムが手に入るエンピリアンウェポンと
既に旬を過ぎたコンテンツでアイテムを入手しなければならないレリック・ミシックウェポンでは
難易度に差があるため、コンテンツに対してなにかしら調整が必要。
WSは個別調整したほがいい。
クラウドスプリッタ・クワイタス・カムランに至っては格上相手に使うには弱くメリポWS
使ったほうがマシな状態。
アフターグロウはオマケ的効果で難易度にあってない。
おまけに前衛主体で考えているため、後衛への恩恵が皆無。
最低でも前衛武器・後衛武器で効果を変えるべき。
特殊エフェクトはGMエフェクトと比べてしまうため否定的な意見が多いのだと思う。
もう少しカッコよくできればいいが・・・・。
2段階目の強化は自身の強化には繋がらない為、高難易度の試練を受けてまで作る代物か疑問。
2段階目にも性能アップなどを入れたほうがいいかもしれない。
Last edited by Valar; 01-24-2012 at 09:34 PM. Reason: 言い回しが大げさと感じたので
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