格闘武器は打属性ですが、仮に打属性弱点の敵が相手なら相対的に強くなるのでそれが活かせる場所があると良いですね。ピンクのマグ・・・マジックポッド(・∀・)
あと格闘武器だけWS調整から外されてしまっているのがどうしても気になってしょうがないです、夜は眠くなったら寝ます。
格闘武器は打属性ですが、仮に打属性弱点の敵が相手なら相対的に強くなるのでそれが活かせる場所があると良いですね。ピンクのマグ・・・マジックポッド(・∀・)
あと格闘武器だけWS調整から外されてしまっているのがどうしても気になってしょうがないです、夜は眠くなったら寝ます。
用語辞典とかの外部サイトを見ても、格闘のD隔計算は、Rinnyさんが修正版で提示した計算式で正しいはずなんですが、なんか引っかかるんですよね。というのは、開発コメントにある「武器群ごとに、間隔1あたりのD値が横並びになるよう設定しています。」が正しいなら、他の武器種との比較はさておき、少なくとも格闘武器内でのスファライとウルスラグナの数字は、揃っていないといけないことになります。
グランツと乾坤圏はミシックなので、D値を抑えているという建前はありますが、レリックとエンピは横並びになっていないとおかしいのですが、実際には、0.03もズレています。他の武器種とも比較するなら、もうズレまくりってことになりますよね。まあ、他の武器種と比べた場合のD隔は、格闘の方が優遇されている計算結果になっていますが、その割りにモンクを使ってる方の多くは「弱い、弱すぎる」と感じている人が多いようにも思います。これは単に「WSが不遇だから」とか、そういうことなんでしょうか。
もしかして、高スキル帯での素手D計算で、上昇幅が変わっていたりとか、なにか別の補正がかかっていたりとか、そういうのが隠されていたりするんでしょうか。ぶっちゃけた話、格闘のD値算出方法およびD隔計算式を、公式に発表して欲しいところですが、そういう仕様の開示は、できないんでしょうか?
少なくとも、現時点の計算結果では、格闘の「間隔1当たりのD値は横並びになっていない」と言わざるを得ないと思います。
格闘D隔はMA入れないとダメよ。
じゃないとLV1の状態でRMEのD隔計ることになって数値がおかしくなる。
以前にも言いましが、エピオとイドリスはミシック相当という割にエルゴンWSであるデミディ&エクズデのダメージ+〇%アップといった
他ミシック武器についている性能も元からついていないですし、今回もグロウが付与されないにもかかわらず
グロウ付与前提の難易度を要求されたりとどうにもちぐはぐ過ぎるのですがその辺りをきちっと説明して頂けませんか?
正直同じ内容の試練やるんだったらグロウ付かない代わりにその分特殊性能何か付けるとか別の何かをもらわないと
割に合ってないと思うのですが。
えっとねそもそもMAはベースとなる素手に掛かるから格闘の計算式から外せないのよ。
なので除外するとかそういうレベルの話ではなく入れなきゃダメなの。
そのため格闘武器の場合は、モとからくりの両方が装備できる武器はモとからくりでD隔が変わるんだよ。
モとからくりでMAのランクが違うからね。
二刀流係数は二刀流するなら入れて計算するだけだよ。
殴りが一番強い状態、攻撃間隔短縮80%のキャップの状況で考えれば、二刀流もマーシャルアーツも無視してかんがえれますね。
キャップに影響するのは特性が反映されるまえの値なので。
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