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  1. #3161
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    Quote Originally Posted by Campaign-Mania View Post
    (略)
    5年以上前の投稿を掘り出していただいて恐縮ですね。
    ご指摘の部分は客観的に仕様を類推しただけなので、煽ったつもりはありません。
    それ以外の要望も否定するつもりはありません。
    リキャスト等の細かい部分は調整されるかもしれませんが骨子は変わらないんじゃないでしょうか。

    今回の応酬は単純化すると「メリットがデメリットに変わったから説明してよ!」ってことですが・・・
    最終装備群を強化するのに、ストックを外さないと強化できないので外した。
    ストックのメリットを失わせたくないから腰装備で代替した。
    それ以上でもそれ以下でもないはずです。

    カバンがきついのは運営も開発もユーザーもわかってますよ。
    でもそれを押しても今回の方法しかヤりようがなかったのでこういった対応になった。
    「ストレージ問題」は大型更新が終了した現状、開発にとって計り知れないほど難しい項目じゃないでしょうかね。
    (7)

  2. #3162
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     マクロもカバンもストレージ類も余裕がないとわかっているなら、1個だったものを2個に増やすっていうのが、
     意味がわからないよって話ですよね。

     なぜ、アイテムを切り分けるしか不可能なやり方を採用したのかってことが重要だと思います。
     問題認識もサービス提供もニーズと乖離しているのではないかと、現プレイヤーとしては不安になります。

     とりあえず主にオートアタックに用いられるもので、
     固有WS強化以外の、オートアタックに関係しないオーグメントがつくものがあるようですが、これを採用した理由を教えてください。
    (8)

  3. #3163
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    ツィッター等でオグメのついたアルマスのSSをみたんですが、オグメ欄にメインウェポンの表記がありました。
    Su4の片手刀にオグメをつけたところこちらにもメインウェポンの表記が・・・
    これもしかするとRMEA、Su45の片手武器はサブに持たせた場合オグメの恩恵をうけないということなのでしょうか?
    これプレイヤーにとっては大事なことだと思うので回答よろしくおねがいします。
    (7)

  4. #3164
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    オーグメント部分はメインに装備した時しか数値の加算されませんね
    サブに持っても、例えばアルマスですと今までと同じDEX+50はされますがオグメ部分のDEX+20は反映されません。
    恐らく他のオグメ部分に関してもメインに装備した時のみ性能が出る仕様だと思われます。
    (2)

  5. 09-19-2018 08:50 PM
    Reason
    投稿先をまちがえたため。

  6. #3165
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    COCONUTSさん返信ありがとうございます。
    やはりサブに装備した状態ではオグメの効果でないんですね。残念です。
    (0)

  7. #3166
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    今月(2018.09)に発表された武器のペット強化性能についてですが、

    # 現物を見たことがないので、いろんなブログさんを見たりしてです

    ニルヴァーナの119グロウでは伸びなかったペット性能がついに!
    と思ったんですが、乾坤圏やアイムールのオグメには
    「オートマトン:」「ペット:」が見当たりません。

    乾坤圏、アイムール、ニルヴァーナについては、
    ペット・本体ともに命中/魔命+30ついていいのでは?
    とか思うのはぼくだけでしょうか('x')
    (9)

  8. #3167
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    矢弾問題、
    単に技術的問題ならば、
    スカベンジ性能アップをつけて、
    スカベンジで取り出せるようにしたらどうか。
    リキャとかも調整でうまいこと。
    (1)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #3168
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    今月(2018.09)に発表された武器のペット強化性能についてですが、

    # 現物を見たことがないので、いろんなブログさんを見たりしてです

    ニルヴァーナの119グロウでは伸びなかったペット性能がついに!
    と思ったんですが、乾坤圏やアイムールのオグメには
    「オートマトン:」「ペット:」が見当たりません。

    乾坤圏、アイムール、ニルヴァーナについては、
    ペット・本体ともに命中/魔命+30ついていいのでは?
    とか思うのはぼくだけでしょうか('x')
    大人の事情てやつかな?召喚の事書くと絡んでくる人がいますのでご注意を
    これから全ジョブ調整とやらやるらしいので、注視していた方がいいですね。
    大変な労力で強武器作ったから強くて問題ないとの紙某体での発言もありましたし
    乾坤圏 アイムール所持している人は期待してていいのかな?
    それともダブルスタンダードで終わるのか見物ですね。自分は乾坤圏所持しています。
    (2)

  10. #3169
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     なんだろう。”大変な労力”が、誰の労力を指しているのか・・・?
     開発の?プレイヤーの?
     開発にとってのものなら、その”大変な労力”は、つまるところ”いきあたりばったり”である印象です。

     もやもや級装備の矢弾取り出し付与からの、別アイテムへの分離。
     1度フラグを満たせば以降のメリットが薄い、ダイバーW3ボス。
     ダイバーに参加が難しいジョブがほとんどな中での、該当ジョブで装備してポイントが貯まる仕様。

     ダイバー自体に計画性があったとも思えません。


     わたしは紙媒体での発言は見ていないですが、
     プレイヤーにとっては、RMEは、どれも、LV75での完成時点で、十分”大変な労力で強武器作った”という感想です。
     また、それ以降の各段階に課された強化方法にしても、十分に”大変な労力”でした。

     それを、あっさり、完全に、ちゃぶ台返しのようにしたのがアドゥリン・IL化でした。
     その度に、苦労は無駄にしませんwみたいな発言が繰り返されました。

     それを、さも、今回の強化方法が”大変な労力”だからうんぬんというのは、
     大変、毎度、バカにしてるなw、が率直な感想です。


     以前に少し書いて、最近どなたか似たようなことを書かれていましたが、
     オフゲのクリア後の自己満足のやりこみ要素みたいな作業を、月額課金ゲームに採用しすぎだと思います。
     新コンテンツ関わりたかったら、草むしり○年やってくださいね。こういうのはオフゲだけにしていただきたいです。
     この点に関しては、FF11は、オンラインゲームを冠した、未完成品のオフゲであるように思います。

     結論としては、余計なリップサービスはしなくていいから、成果で答えを出してください。と思います。


     長くなりましたが、最後に質問を。
     イオニックに関しては、優遇措置を躊躇しないように見えますが、これはなぜですか。
     私見ですが命中に着目すると、栄典あるから命中つけなくていいやろ→CL145に当たりません→じゃ、敵の回避下げて命中支援効果上げますね
     →オボロの強化で命中つけますね。(←いまここ)
     対して、両手レリックは命中が売りにもかかわらず、オボロは命中を伸ばさないどころか、余計な魔法効果アップみたいなものをつけてくる様子。
     RMEA全てに同等の課題を課しながら、全ての武器で”大変な労力で強武器作ったから強くて問題ない”という意思は、感じられません。
     想定をお答えください。 
    (10)

  11. #3170
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    追加効果:エンドレスショット
    とか付与したらいい感じにいけないかなぁ?
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