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こんばんは。
少し前にもお知らせさせていただきましたが、意見より外れた内容が
引き続き確認されたため、いくつかの投稿を削除しております。
引き続きご意見をお待ちしておりますが、建設的な投稿が続かない場合
スレッドの存在そのものを見直す必要もあると考え、クローズも検討させていただきます。
あーあ。再警告。
まず大前提を思い起こすべきでしょう。
開発陣のスタンス。
・「繊細な部分であることも承知して」はいるが「ミシック>レリック>エンピリアン」という前提である。
・RMEを「所持している前提でモンスターの強さを調整する予定もありません。」
最高数値の基準として採用はしない=所謂”最強”ではないということです。
そしてプレイヤーサイドの認識。
問題はここです。RMEが横並びで比較可能であるとする前提が間違っています。
RMEは各々全く別枠の武器です。Rは武器のストーリー、Mはジョブの特徴を全面に出し、EはWSを全面に出しました。
RMEと一括りに呼称されているのは便宜上の都合であって、RMEの特性がすべて比較対象となり得るかはまた別の話です。
WSと通常攻撃の数値の分散、AM特性による短期戦と長期戦の適正、特殊性能が数値に直結するものか否か。
特定局面の数字だけに着目すれば凸凹があって当たり前です。
まるで別種の存在を並記しているだけで、どれが強いといった保証も無く、難易度の順列が存在するだけ。
取得難易度に見合った強さを求めるのならば、開発が設定した難易度に沿った順列が妥当でしょう。
調整対象としては、順列を保持しながらもひっくるめて「選択肢のひとつになる程度の度合いとする」扱いです。
そして溢れかえったRE所持を当然とする状況を木っ端微塵にしたアドゥリン。
装備の強さが一新され、数値そのものは基本的にアドゥリン119>その他で設定されています。
ですので119武器にRMEを超える点があっても何らおかしくはありません。
Eの問題点は特典が奪われていること。
・特殊能力
R:倍撃、武器固有のステータス変化であるAM
M:命中・攻撃・複数攻撃の3段階のAM、ジョブを代表するアビリティの強化
E:倍撃率が段階強化されるAM、専用WS
Eだけ一つ死んでいるのは不公平ですね。
「エンピでエンピWS撃ったら%アップでいいと思います。」など賛成です。
強い弱いに終始するより、RMEそれぞれの問題点を抽出する方が建設的ではないでしょうか。
もともと別種の武器の能力を引き合いに出し、所持者の装備と動き次第で如何様にも変わる数字のみで論を展開しても水掛け論。
警告通りのクローズを呼び込むだけです。
Last edited by Negroni; 04-03-2014 at 08:24 PM. Reason: 誤字訂正
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こんばんは。
スレッドの趣旨と異なる投稿で恐縮ですが、
の投稿がありましたので、
ちょっとだけ意見を。
お願いですから自身のご意見を投稿される際に、
挑発行為や嫌味になっていないか、喧嘩腰になっていないか、
高圧的ではないか、スレッドが荒れる要因とならないか、等、
内容を今一度確認して欲しいです。
私は投稿数はそれほど多くなく、基本読む方が多い利用者ですが、
様々な意見が読めるのを楽しみに利用させて頂いております。
スレッドが荒れたり、クローズされてしまうと非常に残念で悲しくなりますので、
他の利用者の事も、可能な限り配慮して頂けますと助かります。
私自身もきつい文面になりがちなので、
こんな事をお願いできる身ではないのですが、
自身への注意もこめて、失礼ながら投稿させて頂きます。
@Ragnarok : Naoto
Main jobs(lv99) : DRG.PUP.BST.SMN.GEO
誤解の余地のある表現でしたね。
これまでの流れを見るに、所持者にとってはEのWS自体が一つの価値であったのではと思っています。
もともと専用オンリーワンのWSを売りとして登場したE。ですが現在、使用自体は他の武器でも出来る様になりました。
コイン武器は既にWS習得専用の立ち位置となっていますので除外するとして、コレでしか使えない という”売り”が一つ消失したことになります。
そこが所持している人にとっては価値の下落とうつるのではないでしょうか。
「エンピ武器でエンピWSを撃たなければアフターマスが発生しないと私は認識しています。」
ここはその通りです。同じ事がRMでも言えます。
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