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  1. #2401
    Player Mooogle's Avatar
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41686
    ミシック両手棍の命中+30が/checkparam結果に反映されていない件について、
    オートアタック時のみ命中+が発揮される特殊な仕様であることは理解しました。

    ただ、物理系ウェポンスキル使用時に「命中+30」が発揮されているかは
    具体的な言及がないため分かりませんでした。
    もしオートアタック時限定の性能ならば
    「潜在能力:命中+30」などと表記を変更するべきだと思います。

    また、ミシックの魔命+が常時発揮されているかに関して安心できる回答が欲しいです。
    (例えば「抜刀時のみ魔命+が発揮されている」では非常に困ります)
    (14)

  2. #2402
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Mooogle View Post
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41686
    ミシック両手棍の命中+30が/checkparam結果に反映されていない件について、
    オートアタック時のみ命中+が発揮される特殊な仕様であることは理解しました。

    ただ、物理系ウェポンスキル使用時に「命中+30」が発揮されているかは
    具体的な言及がないため分かりませんでした。
    もしオートアタック時限定の性能ならば
    「潜在能力:命中+30」などと表記を変更するべきだと思います。

    また、ミシックの魔命+が常時発揮されているかに関して安心できる回答が欲しいです。
    (例えば「抜刀時のみ魔命+が発揮されている」では非常に困ります)
     注釈もなく、命中+と表記されているものが、オートアタック時のみ発動というのは、不自然ですね。

     Repチームでもういちど確認してもらった方が良いと思います。これでは、ユーザーは不安になります。

     オートアタック時のみ発動で、問題はなさそなんですが(WSの命中は?)、逆に納刀時命中アップするとなにが不都合なのかも良くわかりませんね。
    (6)
    11周年おめでとうございます。

  3. #2403
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    レリック、長い間夢みて、がんばって作ってみたが、たいしたことなかった。
    (5)

  4. 08-31-2014 01:34 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2404
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    天井決まってるのはRME関係なくIL119で停滞してるためじゃないの?
    (20)
    あやつるを諦め

  6. #2405
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    月額課金である以上時間かけてる人が強くなっちゃうのは
    仕方がないでしょう。
    ミシックも一から作ろうと思ったら
    どんなに頑張っても2.3ヵ月掛かりますし
    労力に見合う性能と考えたら今位が妥当でしょう。

    RMEを越える最強装備を追加したとしても、恐らくミシック以上に労力を必要とした場合、作れる人は今ミシック持ってる人位でしょうし、逆に簡単にし過ぎたら、皆横並びで正直面白くありませんし。
    (15)

  7. 09-01-2014 11:32 AM

  8. #2406
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    神無 メタルすでに1000個納品してるの返して欲しい・・・ 
    (1)

  9. #2407
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    もうRMEのD値を、倍撃とかアフターマスとかを考慮して低めにしている意味って、
    限りなく薄いと思うんですがどうでしょうか。


    IL119の中でRMEを一択の性能ではなく、あくまで選択肢の一つとする、
    というコンセプトで抑えられた性能でしたが、IL119が天井に固定されてからだいぶ経ち、
    同じ119装備でも、かつてのLv75・Lv99時代のように、取得難易度にも性能にも格差が生まれています。

    すでにいくつか持っている人間の勝手な言い分であることも自覚しつつ発言しますが、
    IL119という表記もすでに形式でしかない現状、RMEは119を抜けた性能でもいいと思うのですよ。


    あんなにたくさんの手順や工程が用意されている、せっかくの最強装備群なのに、
    一部を除いたレリックやほとんどのエンピが死んでいるという現状は、やっぱりもったいない。

    今は、絶対に一部の凄まじいプレイをしている人間しか持てない難易度というわけでもなく、
    目指しさえすれば、苦労はしますがいつかは取得できます。

    必須化するような流れは憂慮すべき点ではありますが、マイナス以上にプラスは多いと思うのです。
    あれらの時間がかかる武器を制作することは、長く、そして毎日プレイする理由づけになりますし。


    そんなわけで、そろそろご一考願えないでしょうか・・・。
    (34)

  10. #2408
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    ややスレ違いかもしれませんが・・・

    リフトシンダー/リフトドロスの流通が絶望的なんですが何とかなりませんかね?
    メタルもVWがソロソロ下火でナカナカ厳しくなってまいりました。
    (18)

  11. #2409
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    エンピは生きているのがナと詩だけなのできつい状況かもしれませんね...

    ミシック並みのギルがかかるなら、盾と楽器以外は普通みんなミシック行きますしね。
    ミシエンピは運用用途がかぶっているので、根本的にダメアップなどがないと命中でレリ、ダメでミシという構図からは抜け出せず、
    結果的にメタルへの需要もごく少ないまま(前衛等のエンピ武器への需要がないことにはVWも開催されにくい)

    悪循環ですね...
    (16)

  12. #2410
    Player Sekiryu's Avatar
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    ガストラフェテスが弱いシリーズ part3

    ガストラフェテスでトゥルーフライトを撃っていきたいんですが、光耐性持ちの敵が多すぎませんか?
    耐性あると問答無用でダメ半減、それに加えて魔防でさらにドンッ!なんです。
    低いD値でラストスタンドとか撃ちたくないですし、ワイルドファイアならアナイアとかでいいのでは?となりませんか。
    D値を上げるとか、光耐性や魔防が高い敵に対してどうするか、なんとかして欲しいです。
    ちなみにD値に関してですが、倍撃の確率を考慮しても
    ガストラ=与一<アナイア
    となっており、アフターマスlv3がないと全く使い物にならない状態です。
    スナップ+も今となっては微妙ですし、乱れ撃ち効果アップもあってないようなものですし・・・。

    開発の方にお願いしたいのですが、一度ガストラフェテスと他の武器を撃ち比べて欲しいですね。


    こちらもあわせてご覧下さい。↓

    遠隔ミシックのアフターマス(時々2-3倍撃)について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/32247

    ガストラフェテスのD値が極端に低い&その他のクロスボウに関して
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38991
    (5)

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