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  1. #3061
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    RMEを検討する際のダメージ想定の計算間違ってません?
    カムランが強すぎるって思い込んでるところが怪しい。

    自分が比較した条件はギアスルオン防具一式とおぼろ武器にて獣人BCとてむず、
    片手剣のシャンデと比較すると威力半分くらいです。
    TPは1000の即うち。
    槍3000ちょっとであまり変動せず、片手剣5000〜7000くらいだったような。
    ジョブポは青と竜両者とも1600は超えてます。

    カムランのダメージ上限がカンストして頭打ちになっている様な気がする。
    エンピ武器であればダメージ差が埋まるのかな。。
    (3)
    Last edited by healthya_ryokucha; 05-31-2016 at 10:02 PM.

  2. #3062
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    WS最強のシャンデと比較しなくても。
    ほかの近接両手武器と比較してみてはどうでしょう
    (11)

  3. #3063
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    TPダメージ修正の一部のWSだけ優遇されすぎじゃないですかね?
    それ以外のWSも調整してほしい。
    (18)

  4. #3064
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    何か話の流れが変と見返したら、
    リデンプションに合わせてSTR+35 VIT+35にするとカムランが強すぎるって話だと誤解してました。

    まさか、最新のRMEをすでに存在していない旧仕様のVIT依存カムランに合わせた旧ルールを前提に調整されているとは思わなかった。
    (10)
    Last edited by healthya_ryokucha; 06-01-2016 at 10:32 AM.

  5. #3065
    Player Sekiryu's Avatar
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    今更ながら、2016/02/10のレリック/ミシック/エンピリアンウェポンの強化についての感想なんですが

    旧アフターグロウ達成者へのボーナスって結局、深成岩or餅鉄orリフトボウルダー9999個だけで終わりなんでしょうか?
    私はミシックのグロウ1本だけしか作ってませんが、これで妥協した人なんているのかな?いないと思うんだけどな~。
    満足した人もほぼほぼいないのではないでしょうか。
    9999個分ってアドバンテージみたいに仰っていましたけど、これって本当にアドバンテージなのかな?
    例えばミシックとかソロで1年くらいかけてグロウにした人とかいると思うんですが、それと比べてどうですかね。
    まあ人それぞれですけど。

    そもそも開発側の人でアフターグロウ作った人なんているのかな?いないと思うんだけどな~。
    誰かが言ってましたけど、アフターグロウって勲章みたいなものだと思うんですが、やってもいないのに作った人から勲章を取り上げるってどうなのかな?
    別の話ですけど、これと似たようなこと前にもありましたよね。旧1万ノックですか。
    あのときも全部やった人とか全く報われてないですよね。

    前の開発者投稿で、「これまでの努力を軽視するようなことは一切ございません」みたいなセリフがありましたが、結局軽視してる感じになってませんかね?
    このセリフは一体なんだったのでしょうか。

    前の投稿でどなたかが仰っていましたが、フェイスIIのもやもやでもいいので、他のプレイヤーから見てわかるような何かを追加で貰えるとうれしいですね。
    9999個分みたいなアドバンテージではなくて、所謂勲章ですかね、そういうのがないと納得できないのではと個人的に思いました。

    最後になりますが、私の頑張った証、返してください。
    (10)

  6. #3066
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    Quote Originally Posted by Sekiryu View Post
    最後になりますが、私の頑張った証、返してください。
    なんで2月に言わなかったんですか?

    1億ギル位安く作れましたよね?ボナンザ1等とほぼ同値。
    時間と共に価値は薄れる中、アドバンテージ残ってるだけでもかなり優遇されたと思います。
    (29)

  7. #3067
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    2月かー
    あれからもう4ヶ月経つんですね。早いもんだ。

    まあ私も先にモヤらせた者として、悔しい部分はありましたが、
    結果だけ見れば、なんやかんやで強化頂けたし、
    岩とかの流通で経済的にもちょっとは活性化したのかな?
    なにより、みんなに手の届く目標ができたのは良かったんではないかと思います。
    これがもし、先に正規ルートでモヤらせんとダメ!とかだったら、
    かなりの人がやる気無くして辞めてたんじゃないかと思います。
    ぶっちゃけ私にとってのベストではありませんでしたが、
    個人の満足より、ヴァナの人口維持増加が最優先であり正義。
    新しい目標みつけてがんばりましょや。
    (15)
    貢献、貢献、……また貢献!

  8. #3068
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    こんばんは。

    他のIL武器に並べるだけで、モヤモヤとグロウはなくてもよかったかなぁ。というのが本音ですね。
    何気にソロでコツコツ派の私には敷居が高いし。
    (15)
    11周年おめでとうございます。

  9. #3069
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    まあ、なんだかんだ言って武器は岩とかでモヤらせれるからいいよね。
    でも盾や楽器をモヤらせるには従来の方法しかない。
    なんか不公平な気がするのは俺だけ(´・ω・`)?
    (11)

  10. #3070
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    Sekiryuさんのような普段は書き込まない方が切実に訴えかけているのを見ていると胸が詰まります。

    アフターグロウは本当にジョブなり、武器なりに愛着を持つ人だけが挑戦するメイジャンでしたからね。
    実利はほとんどなくて、本当に好きかどうかが問われているような趣味的な要素でした。
    誰もがやったことがあると思いますが、以前はかなり大変なことでしたからね。
    素材9999個というアドバンテージもBFキャンペーンで実質ほとんどなかったようなものでしたし;;

    アビセアだとか、アドゥリンでも似たような議論があったと思いますが教訓は活かされなかったように思います。
    開発の人も善意でやったことだろうけど、もっと真剣に、慎重に、検討してほしかったですね。
    こういうところがキチンとされていないと安心してやり込めないと思います。
    オンゲーにとって、この手の信用問題はとても大切だと思うので大切にしてほしいでがんす。
    (5)

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