他の人が指摘されてますが,グロウつきのモヤモヤ仕様を苦労してとった人への配慮が感じられませんね.
サービス糸冬 了にむけて やっつけ仕事感が否めない.
正直グロウはどうでも いいと思うが モヤモヤの特別感を 課題のコスト差程度で最後に同等に
してしまうのは いかがなもんかと.
他の人が指摘されてますが,グロウつきのモヤモヤ仕様を苦労してとった人への配慮が感じられませんね.
サービス糸冬 了にむけて やっつけ仕事感が否めない.
正直グロウはどうでも いいと思うが モヤモヤの特別感を 課題のコスト差程度で最後に同等に
してしまうのは いかがなもんかと.
完成したらみんなグロウになるのはありえないでしょう。
リフトシンダー3000個を集めるのを一瞬で出来るということになりますからねー
最強の武器群と言われてるものを持ってる人達がこれ以上の試練は必要ないですねー
現状ほぼすべてのジョブがぽっと出てきたコンテンツで偶然手に入った武器に負ける屈辱を味わってますので
強烈な特別な個性のある強い武器がほしかったので、開発の方には感謝です
一番疑問だった武器スキルに関しても、なんでRMEと普通の119が同じなのかは疑問だったので
イオニックの武器群を見ますと、武器スキルに差がありそうなので納得できそうです
強化は今残ってる人はどんなのでもやるでしょう。
やらないなら辞めてくだけ、だれも追わないです
追記:オハンてほとんどの人が90止まりで強化できそうになさそうですね。
Last edited by Mithranest; 12-02-2015 at 12:08 PM.
こんにちは
その方法だとまた頑張った人が馬鹿を見る調整になるのでは?
とはいえAFやレリック装束の強化は+1じゃない状態から手間の差異だけで同じ位置に到達しましたね。
今なら仕様変更により造作もない作業ですが、当時は+1への打ち直しはそれなりに手間と時間がかかったかと思います。
グロウをつける手間ひまや苦労を考えると、現状グロウつけてるひとと
なしでとめてるひととの差をきちんとつけてあげないと
グロウつけてるひとがさすがに気の毒な気持ちになりますね。
わたしはグロウ武器なんて持ってませんが、持ってるひとはそれなりの時間をかけてきたんだろうって
特別なものとして見ているので、その感覚が残る調整になるといいなと思ってます。
Player
イオニックに並ベルための強化だとすると
取得難易度はイオニックと同等が適正だとおもいます。
さーがんばれるかなぁ・・。
近接でいうと強化後でも命中+40ついてる奴以外は島のST2の武器のが命中高いのね・・・。
さすがに、今回だけは開発の考えが理解できません。
実際に、スコリア150個、マロウ250個集めて、カルンウェナン、ギャッラルホルンの2種を強化しました。(ダウルダヴラのシンダー3000個計画は途中のままです。)
今回開発側から言われた、グロウ付まで強化されてる方は次回の強化が楽になると言う事ですが、
グロウ付まで強化されていないRMEの強化に関しては、Mはスコリア150個、Rはマロウ250個、Eはドロス3000個、Eはシンダー3000個分の手間とギルの価値分の試練内容になると言う事なのでしょうか?
普通に強化内容は同じで、強化後は今と同じグロウ付グロウ無しで丸く収まる筈です。どうして波を立てようとするのでしょうか?
Player
アフターグロウなしのRME持ちが強化するためにはアフターグロウ付けに匹敵する強化が必須となった場合どうなるか。
エンピの試練内容がLv95から急に難しくなった時、ユーザーがどうなったかを想像するとわかりやすい。
今からアフターグロウつける並の労力をかけてRMEを強化してね!
と言われても、正直そんなには頑張れない・・・
かといって、そんなに大した手間じゃないよ!ってことになると、
えっ、じゃあアフターグロウつけた人の苦労どうなんの・・・と、関係ない人でも心配してしまうレベル。
アフターグロウ付に一本化するということ自体が失敗なのではないでしょうか。どうでしょうか。
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