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  1. #1771
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    Quote Originally Posted by lemontea View Post
    攻撃命中がキャップしているという大雑把な前提ですが両手剣を試算してみました。

    基本設定 暗黒 装備DA20 クリティカル率10% 攻防比キャップ 自STR200 敵VIT200

    考慮した性能
    センバクナーガン D246 隔480(ヘイストキャップ96) WS後4振り STR7
    ラグナロク     D224 隔431(ヘイストキャップ86) WS後5振り
    カラドボルク    D218 隔430(ヘイストキャップ86) WS後5振り AM1が付いている


    1ターン分の攻撃(ここは簡略化のためDAを考慮しない)
    センバ 592x4 +4811 (隔96x4+WS硬直120) 7179ダメージ 隔504 DPS:854.6
    ラグナ 671x5 +4504 (隔86x5+WS硬直120) 7859ダメージ 隔550 DPS:857.3
    カラド 679x5 +4216 (隔86x5+WS硬直120) 7611ダメージ 隔550 DPS:830.3

    今のメナス程度の相手だとこれくらいになり、振り数は偉大だという印象です。


    やはりD/隔で一律調整をするのではなく
    振り数調整のしやすさや得TP効率(計算するとラグナカラドは6%も劣ります)も
    考慮にして武器の強さを設定した方が良いのではないでしょうか。
    これってエンピはアフターマスが常についている前提みたいな計算なのかな?
    実際ついてない時間を考えればカラドはやはり多少落ちるでしょうね。
    (6)

  2. #1772
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    オアティの最小値は蹴撃ダメージじゃなくて?(´・ω・`)
    ※アンカーやり方しらないの;;
    引用されてなかったので気づきませんでした。
    平均戦闘時間1分40秒程度のNMのデータを抜き出して見てるので、蹴撃が発動しなかったりもすると思います。
    ウルスラグナ1名に対してオアティフール4名のデータなので蹴撃を拾う確率がオアティフールの方が高いんじゃないでしょうか?

    ※ボスでデータ取りをしたいのですけれど、RME強化素材の収集目的で1-5NMだけやって離脱を繰り返してるので、ボス戦のデータが取れてません。
    (1)

  3. #1773
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    引用は使わないけど。

    VWは、エンピの緩和目的による緩和という意味ではなく、過疎による新規向けのクリア目的用という意味でした。
    いわば6人向け用に調整されていくと思います。
    それに伴い、エンピが緩和されてしまいます。
    確か開発が緩和するようなこと言っていた気がします。
    開発のことだから、言っただけでしないかもしれませんが。

    Eのコンテンツ難易度は低いけど需要がないからする人がいないという意味で、
    Mのコンテンツの難易度が低いか高いかは関係ないです。
    へヴィメタル買うyell全く見かけないし、へヴィメタル数百個バザーされてるけどさっぱり売れてないので相当需要なさそう・・・

    ギルが溢れてる今でいうと、作成難易度=かかる日数が全てじゃないでしょうか。

    レリック緩和したせいで、エンピが調子に乗ってしまったのが悲しい。
    夢も希望もない難易度のときのほうがFF11は、うまくいっていたし
    強ルート(難易度ムリゲー)と弱ルート(ボス武器に毛が生えた程度)で2分化してしまったほうが良いのかも。

    REM全部ぬるすぎて目指すところがない。
    この程度の難易度で最強武器群というのも終わりが見えすぎ。

    開発も一応、机上計算位してると思うからボス武器よりやや強くなってるはず。
    してるよね?開発さん?
    とりあえずEの文句は使ってから言うべき。
    使う前から文句いうのは酷いクレーマーにしか見えない。
    松井さんも使って見てくださいと言っているし、使ってみて弱かったら強化してくれるという
    保証もらったようものなんだしたかが7500万ギルぱぱった出してしまうと良い。

    センバクとカラドはIL違うから比べるの難しいところだと思う。
    センバクがIL119なら明らかにセンバクが勝ってたと思うけど。
    もし開発がIL117のセンバクと比べて調整したなら完全に開発のミスと言えると思う。
    (7)
    Last edited by tyoko; 11-16-2013 at 06:40 AM.

  4. #1774
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    これも雰囲気でわるいんだが、、ヘヴィメタルの7割ほどは ダウルにながれてるきがするよ
    バザー街あるいててわかるとおもうけど 在庫なくてギルだけあってもどうにもならないよ
    90までなら エンピが楽というのはわかるけど 99だと そうでもないとおもうよ
    マンダウ119にするのが自分の最優先なんで 使ってみてからとか めっちゃ先の話で無理だよ
    キャッツアイとかおちてたら ミシックはすでに95までできてるから(普通にアトガルン活動してただけだけd 花鳥のトリガも庭でひろえるし)つくってみるとおもうけど
    簡単にできることなら 試さず言うな でいいかもしれんが、、苦労だけして試して使いものにならなかったら、、っておもうと 言ってももいいと思う
    ていうか 自分が弱いとか使い物にならんと思うもの(実際はわからんが)を 莫大な努力をして試す って バカじゃないか、、
    実際どうなのか つくった人や開発に 聞いてつくるかどうか参考材料にする それはいいんじゃない? 
    (10)

  5. #1775
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    Quote Originally Posted by tyoko View Post
    引用は使わないけど。

    VWは、エンピの緩和目的による緩和という意味ではなく、過疎による新規向けのクリア目的用という意味でした。
    いわば6人向け用に調整されていくと思います。
    それに伴い、エンピが緩和されてしまいます。
    確か開発が緩和するようなこと言っていた気がします。
    開発のことだから、言っただけでしないかもしれませんが。

    Eのコンテンツ難易度は低いけど需要がないからする人がいないという意味で、
    Mのコンテンツの難易度が低いか高いかは関係ないです。
    へヴィメタル買うyell全く見かけないし、へヴィメタル数百個バザーされてるけどさっぱり売れてないので相当需要なさそう・・・

    ギルが溢れてる今でいうと、作成難易度=かかる日数が全てじゃないでしょうか。

    レリック緩和したせいで、エンピが調子に乗ってしまったのが悲しい。
    夢も希望もない難易度のときのほうがFF11は、うまくいっていたし
    強ルート(難易度ムリゲー)と弱ルート(ボス武器に毛が生えた程度)で2分化してしまったほうが良いのかも。

    REM全部ぬるすぎて目指すところがない。
    この程度の難易度で最強武器群というのも終わりが見えすぎ。

    開発も一応、机上計算位してると思うからボス武器よりやや強くなってるはず。
    してるよね?開発さん?
    とりあえずEの文句は使ってから言うべき。
    使う前から文句いうのは酷いクレーマーにしか見えない。
    松井さんも使って見てくださいと言っているし、使ってみて弱かったら強化してくれるという
    保証もらったようものなんだしたかが7500万ギルぱぱった出してしまうと良い。

    センバクとカラドはIL違うから比べるの難しいところだと思う。
    センバクがIL119なら明らかにセンバクが勝ってたと思うけど。
    もし開発がIL117のセンバクと比べて調整したなら完全に開発のミスと言えると思う。
    あのVWの人数緩和の事にはふれてますが
    M作成のためのアトルガンコンテンツの人数制限緩和の話しもありますよ?
    私は実際VWもアトルガンコンテンツも緩和は必要ないと主張します。
    それよりもVWの新規ルート
    アドゥリンルートなどや
    アトルガンコンテンツもサルベージ装束の+3などを出して
    メタル、ドロス、シンダー、アレキが欲しいと思わない方でも
    やりたくなるようなコンテンツの活性化をお願いしたいですね。
    それによってメタル、ドロス、シンダー、アレキの供給も増加するでしょう。
    (9)

  6. #1776
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    これも雰囲気でわるいんだが、、ヘヴィメタルの7割ほどは ダウルにながれてるきがするよ
    バザー街あるいててわかるとおもうけど 在庫なくてギルだけあってもどうにもならないよ
    90までなら エンピが楽というのはわかるけど 99だと そうでもないとおもうよ
    マンダウ119にするのが自分の最優先なんで 使ってみてからとか めっちゃ先の話で無理だよ
    キャッツアイとかおちてたら ミシックはすでに95までできてるから(普通にアトガルン活動してただけだけd 花鳥のトリガも庭でひろえるし)つくってみるとおもうけど
    簡単にできることなら 試さず言うな でいいかもしれんが、、苦労だけして試して使いものにならなかったら、、っておもうと 言ってももいいと思う
    ていうか 自分が弱いとか使い物にならんと思うもの(実際はわからんが)を 莫大な努力をして試す って バカじゃないか、、
    実際どうなのか つくった人や開発に 聞いてつくるかどうか参考材料にする それはいいんじゃない? 
    RME99+のようにテストサーバーで簡単に貰えるようにしてくれるとこういう問題は多少は解決するんですけどね。
    (7)

  7. #1777
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    これってエンピはアフターマスが常についている前提みたいな計算なのかな?
    実際ついてない時間を考えればカラドはやはり多少落ちるでしょうね。
    あくまで机上計算ですしね。
    マシーンの様に常に6.4秒ごとにTP100即撃ちできなければセンバクの総ダメージは落ちて、通常攻撃が増える分ラグナとカラドの総ダメージは伸びる訳ですし。
    (1)

  8. #1778
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    ですね。

    やっぱりテスト鯖あたりで振れるようになるのが一番手っ取り早いのかなぁ
    今のままだと近いうちにはほぼ作られないままで終わってしまいそうな武器もありますし、テスト鯖で振れれば強いのか弱いのかはっきりすると思います。

    今のままでは、モンクのエンピをはじめ、一部の武器の強い弱いでエンピ全体の強化の有無が決定される状況になりかねないのではないでしょうか。
    (9)

  9. #1779
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    だからRMEのIL化は強弱ではなくその武器への愛なんですってば(笑)
    強化を望む時、突出して最強にして欲しいなんて声は少数派で、ほとんどの人は思い入れや作成の苦労を盾にしてIL化を要望してたじゃないですか(笑)
    いざ実装されてみたら結局「こんなに苦労して作ってきたのに俺様最強できなくて許せん!」って虫が良すぎるかと。
    IL化されて実戦で充分使える性能になったんだから強化したい人はすればいいし、性能だけ見てRMEを見限る人は強化しなければいいのでは?
    (25)

  10. #1780
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    Quote Originally Posted by Nue View Post
    だからRMEのIL化は強弱ではなくその武器への愛なんですってば(笑)
    強化を望む時、突出して最強にして欲しいなんて声は少数派で、ほとんどの人は思い入れや作成の苦労を盾にしてIL化を要望してたじゃないですか(笑)
    いざ実装されてみたら結局「こんなに苦労して作ってきたのに俺様最強できなくて許せん!」って虫が良すぎるかと。
    IL化されて実戦で充分使える性能になったんだから強化したい人はすればいいし、性能だけ見てRMEを見限る人は強化しなければいいのでは?
    思い入れ→RME強化の個別のストーリーのあるクエストがあればいいなぁ…
    メイジャンではない簡単なクエスト→残念だけど仕方ないね、お使い系ののクエストとかかな?


    Magian Moogleからオファーされないだけで、実質メイジャンの試練の完全に同一の大量納品系!

    まさに予想の完全に斜め下!
    • 開発の考え
      Magian Moogleが○○というアイテムを○○個もってこいというクエストにユーザーがうんざりしている
    • ユーザーの考え
      装備強化で○○というアイテムを○○個もってこいというクエストにユーザーがうんざりしている

    みんなそんなことないですか?少なくとも私も周りはみんなこうでしたよ


    ちなみに、私はこの納品系の強化は別に反対はしていません、でも急いでとる必要もないのでいまは放置して静観しています。
    (24)
    Last edited by RAM4; 11-18-2013 at 12:44 AM.
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