99まで多額の費用と労力を投じても、さらにその後多大な試練が待っているのですか、
それを乗り越えてもナンバーワンにはなれないという...
何処まで今の開発陣はRMEが嫌いなのですか?
やっぱり私のエクスカリバーは、頑張っても95止まりですね。
これ以上の費用や労力を掛けるのなら、他の事を楽しみますよ。
時間は有限ですからね。
昔のように、FFXIだけに時間を注ぐ余裕はありません。
11周年と言うことは、それだけプレイヤーも歳を取って、生活環境も変わってきてますから...
99まで多額の費用と労力を投じても、さらにその後多大な試練が待っているのですか、
それを乗り越えてもナンバーワンにはなれないという...
何処まで今の開発陣はRMEが嫌いなのですか?
やっぱり私のエクスカリバーは、頑張っても95止まりですね。
これ以上の費用や労力を掛けるのなら、他の事を楽しみますよ。
時間は有限ですからね。
昔のように、FFXIだけに時間を注ぐ余裕はありません。
11周年と言うことは、それだけプレイヤーも歳を取って、生活環境も変わってきてますから...
20周年を過ぎても休眠中です。
今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
それまでお休みなさいzzz
ILと難易度合ってませんよねこれ。
こんばんは、エコーズで敵の取り合いに疲れて逃げてきた自分から少し・・・。
4のエンピの強さ云々に関しては、持ってない自分はサイレス。
上記(お借りしました)に書かれている事なんですが、開発さんの方でも多いと認識しているのですね。
では気になるのが、「バージョンUP(更新?)を3ヶ月から早めていく」とありましたが、RMEはへたすると打ち直し完成前にまたお亡くなりになってしまうのでは?・・・とぼんやり思いました。
廃人さんだけがそこに辿りつければ良いという方も出てきそうですが、「RMEとボス武器(スカーム?)で選択していけるようにする」という言葉もあったように記憶してます。
次から次にILの高い武器が実装されれば、選択肢に上がらないような気がします。ソロでならお気に入りとして使っていけるとは思いますが・・・ソロ・身内PT専用?
また、RMEの打ち直し強化は頻繁に行わない・・・みないな事も言っていたような。
開発さんの中で、打ち直しにかかる期間というのはどれくらいで想定しているものなんでしょうか?
(そういえば以前レリでしたかね、99にどれくらいの期間で半数?だったか出来るとか・・・あれは予想通りだったんでしょうか? その事も踏まえて教えて頂きたい)
打ち直し完成!使えないけどね!!
・・・とかになってしまったら、99までの時間・お金+打ち直し、と延々と使えないまま武器を強化していくのは、ちょっと報われないような・・・(´・ω・`)
エンピだけの話ではなく、強さ云々に関してこれまたその昔、強さと難易度は・・・!みたいなね、事を見た記憶があるのですが。そのお言葉はどちらへ旅立たれてしまったのでしょう・・・言葉に有効期限などございません。
そろそろご自分達が発した言葉、というのを今のFFの状況と合わせて見直して頂きたいです。スレ違いですが、ここにもケットシーをずっと待ってる人も居ますw
実質、アナイア無ければどこにも居られない狩人としては数に絶望中
メナスボスで一杯出ても参加者も一杯で結局集めるのどれだけかかるの・・・
他コンテンツからもぽろりするようにするって今後じゃなくて同時実装じゃダメなの?( ・ω・)
他にもAF1強化は狩人にヘイスト付けるとか意味不明な上に性能が使い物にならない。
遠隔攻撃にヘイストでも乗ると思ってるんですかね?
そして胴はいつになったらベロシティショット効果アップの性能を超えてくれるんでしょう・・・
狩人の性能分かってる人開発に居ないんでしょうね・・・
メナスボスの顔・スカームの景色に見飽きてオンが減ったのに、打ち直し実装でオンするかなって気になったら、またメナス強制で足が遠のきそうです。
リキッドみたいに、まだポイント交換の方が良かったですわ・・・
(´・ω・`)
個人的には、やれなくはない難易度ですし、やります。
しかし、同程度の難易度、時間がかかるとしても300という数は減らすべきだったと思います。
課金を停止しつつこれを待っていた人達も大勢いたでしょう。
その人達が、お金を払ってインをして、実際の難易度を確かめるより前に、300という個数を見て何を思うでしょうか。
11/11のイベントで何かしら配布されるでしょうし、次回の継続ログインキャンペーンで印章が配られます。
一月経ってみれば、たいした事がなかったな、という程度のものになるのかもしれません。
しかし、これを待っていた人達が、さらに一月後、どれだけ残っているでしょうか。
オアティフールが実装されて半年。
RMEはこれからさらに多量のギル、時間を費やしてやっとそこに追いつくわけです。
人によっては、追いついた頃には次のコンテンツが実装されて、また周回遅れです。
次は何を何百個でしょうか。
先日の放送で、300という数は多く見えるが、手に入りやすいという主旨の事を仰っておいででした。
その「多く見える」という部分を、軽視なさっておいでではないかと感じます。
昨日の開発からのコメントで
打ち直し用のアイテムの必要個数について
「打ち直しに必要な個数がちょっと多いのではないか?」という声があることは認識してます。
確かに多めにもらえるコンテンツは少し難易度が高いということも理解していますが、
一人で遊べるものからもコツコツ集められるケースを作りたいと考えていますので、
今の300という個数で少し様子見させてほしいと考えています。
とありました
少し様子?ってことは緩和の予定があるの???
少しでもやろうと思うユーザーの出鼻を挫くようなようなコメントがいきなり出てきたことが非常に残念です。
こんなコメント出してしまったら取り組む人大幅に減るのではないでしょうか?
Last edited by crasu; 11-07-2013 at 10:25 AM.
こんばんはRMEのILについて少し・・・
ILは装備品の強さの指標との事でしたが同じIL119でもこれだけ性能が違えば
IL其の物も変わってくるのではないでしょうか?
簡単に言いますとあるレリックではIL119ありますが一部のエンピではIL115~6
になってしまっている様に感じます。表記だけ同じILにしても意味をなさないと思います
ので再調整をお願いしたいです。
数週間で完成しちゃう人がきっと出てきますので個数の緩和はきっと無いですねー。
ざくざく入ってる大箱とかもあるのはわかりますが、
今後の新しいコンテンツやクエストやワークスの報酬等でもぽろっと出るような量的緩和があってもいいんじゃないかと思う数でした。
本日七枝公で1つ取れましたが、装備品やアイテムのドロップの良さと必要戦績数の少なさはとても好感が持てました。
最初からこの仕様だったらよかったのになーと思います。
とはいえ、今後に期待しております。
こんなんだったら、いっそエアリキッドで強化でよかったんじゃないですか
本日Fenrirサーバーで七支公を21時から24時までLSとシャウトで参加してくれた人たちで連戦して、5匹討伐してきました。(コロカブ→アチュカ→チャッカ→フルカン→ユムカクス)
私は3垢3キャラで参加してきたのですが、延べ15戦で入手できたのは2深成岩、2餅鉄、2リフトボウルダーでした。
Vup直後で新しいコンテンツに興味が注がれている今の時期で、だいたいこの程度の入手率のようです。何かの参考になればどうぞ。
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
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