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  1. #1361
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    Pamta
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    ぶっちゃけ強化しようが緩和しようがどうだっていいんですがとにかく方向性が見えなくて・・・

    75時代でレリミシエンピ最強だった頃だとそれを作成・強化さえすればいいってわけで
    プレイヤーの方向性もブレることもなかったと思いますが、今だと何がどうなってどういう風になるのかが全然予測たたないです。

    コロコロと仕様が変わるのがオンゲの宿命ではありますが75時代は武器装備で先行き不安になるようなことはなかったですしね、たぶん?
    (10)

  2. #1362
    Player RoidAndoh's Avatar
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    挑戦しやすくなる方向での調整でまちがってないと思う。
    最強武器をつくること自体がコンテンツの一つで、繰り返し作業なんだから、ずっと面白くできる作りなんてここの開発じゃ無理。

    その上で、過度な緩和は反対です。メナス武器等があれば事困らない感じ、メインジョブだからちょっと苦労してみようかぐらいがいいと思いますね。


    入手方法に不満があると思われるアレキ・メタルにちょっと調整いれる程度でいいと思います。
    アレキ:サルベに突入したら麻袋1は確定で持ち帰れるようにする、3人でさくっと終わらせれていい。期待値75コで400戦くらいか。
    メタル:6人で挑戦できるVWを適当に追加、メタル1は毎戦確定でまれにポーチかシンダドロス。1000戦程度でそろう目安か。


    自分はレリック緩和はよかったと思います。そのお陰でふつうのリーマンが最強武器を持つことができました。
    ただプレイヤーが強くなった今のタイミングでさらに緩和して量をふやしてしまうと、RME必須の流れになって新規ジョブ育成がきつくなると思います。作りやすくなったと言われるレリックも99にしようと思うとそれなりに時間がかかりますし、時間がかかるという点での労力は緩和すべきではないと思いますね。自分個人の基準だと、簡単な作業を半年~1年繰り返して貰える感じがよいと考えます。


    RME強化するために一月だけ課金してみましたが、人少なすぎて躊躇してしましました・・・
    まあなんというか、開発様がんばってください。
    (5)
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  3. #1363
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    サルベージは既に1突入、3人でさくっと終ってアレキ100個軽くオーバーですよ。

    1人75個で合計225個という意味ならさすがに多すぎだとは思いますが。
    (8)
    Last edited by tyoko; 10-29-2013 at 02:22 AM.

  4. #1364
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    参考程度に。

    1日に10団体がサルベージで平均100個ずつアレキサンドライトを入手したとしてそれが1ヶ月続くと

    100×10×30 = 30000

    ちょうど3万個。1人分のミシックウェポンに相当します。
    (0)

  5. #1365
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    3人で入って、もちろん一人一袋貰える案ですよ~、アレキ30コ程度のためにシャウトにのる人がいると思えませんので。
    3人だと3垢で貰いずぎっつーなら6人しばりにしてもいいと思います、エリアと鯖に余裕がないんですから過疎と予算なしで。


    おそらく旧貨幣のように過剰に供給したくない、ミシック増やしたくない立場の方もいらっしゃると思いますけど、
    自分は(たとえば一年とか)時間をかければ作れていいと思うし、ワールド単位での本数は別に気にしない立場です、もともと。
    明日にもサービス終了通知するかもしれない、時間をかけることが無駄かもしれないと感じる閉塞感のなか、プレイヤー単体での楽しさを特に重視しないといけない時期だと思いますけどね。ばらまけという意味ではないですが・・・


    まあ来月課金するかどうかわからないので、ぼくの意見など無視すべきかもですね・・・
    (2)
    Last edited by RoidAndoh; 10-29-2013 at 03:30 AM.
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  6. #1366
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    自分も容易な緩和は避けていただきたいなと思います。
    他の方の発言にあるように、例えば以下のようなもので、そのコンテンツに参加する人を増やすことで納品アイテムの供給を促し、lv99までの難易度が上がってしまった現状にテコ入れをできないでしょうか。
    ・ミシックは、サルベージやナイズル、エインヘリヤルの人数制限緩和より、それぞれで入手できる防具の強化を追加
    ・エンピは、AF3の+3を追加や、VW防具を追加
    ・レリックは、AF2の+3を追加

    要は、RMEに興味がない人にとって、「金策のためだけに過去のコンテンツを繰り返し作業のようにプレイする」というのを避けるためです。
    金策のために過去のコンテンツをやっててもつまらないと思うので、楽しめる要素があった方がFF11自体をプレイするモチベーションが維持できると思うんですよね。
    例えば、LSの人らと何をやるかってなった時も、そういったコンテンツを候補にあげることができるわけで。金策だけのコンテンツだと、お金に興味ない人もいるわけで、そういう人を誘いづらいですよね。

    これは、できれば今後もIL上昇と共に継続して行なっていただきたい調整です。
    (14)
    Last edited by Zurazura; 10-29-2013 at 05:24 AM.

  7. #1367
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    サルベージに関しては人数制限撤廃より
    さらに+2(アイテムレベル装備)に出来る新サルベージを実装していただき
    それに通う人の副産品としてのアレキの流通の増加を期待したほうが
    ゲームの活性化につながると思います
    ただ単に、現状人数制限を撤廃しても
    アイテムレベル装備ではない現状のサルベージ装備は実用に耐えうる物はすくなく
    単に極一部の人がアレキ目的で通うだけのつまらない作業コンテンツになります

    単純に何でも緩和するのではなく、
    サルベージ2実装の時のアレキの流通増加、
    結果ミシック緩和のような新しいコンテンツを作り
    結果的に緩和になるような仕組みにしてほしいです
    (21)
    Last edited by crasu; 10-29-2013 at 05:56 AM.

  8. #1368
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    新サルベージ装備は性能・見た目もよかったのにIL実装でゴミ装備になりました。
    アトルガン装束好きな人も多いし他の方の意見にもありますがILつけるだけでも
    活気でてくるのではないでしょうか?
    アレキのドロップもいいですしね。
    せっかくリニューアルしたのに半年しかもたなかった新サルベージに開発に携わった人もむなしくないんでしょうか?

    なんでも緩和したところでそれを使う場所がないと作る意義が薄れてしまうことを理解してらっしゃるのでしょうか?
    レアリティを失ったアイテムは魅力も半減してしまいます。
    完全に装備あつめ作業ゲーになってしまってますがそういうゲームでしたっけ?
    前はもうちょっと戦術や遊び方を工夫できるゲームだったと思います。
    (17)

  9. #1369
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    Quote Originally Posted by RoidAndoh View Post
    挑戦しやすくなる方向での調整でまちがってないと思う。
    最強武器をつくること自体がコンテンツの一つで、繰り返し作業なんだから、ずっと面白くできる作りなんてここの開発じゃ無理。

    その上で、過度な緩和は反対です。メナス武器等があれば事困らない感じ、メインジョブだからちょっと苦労してみようかぐらいがいいと思いますね。


    入手方法に不満があると思われるアレキ・メタルにちょっと調整いれる程度でいいと思います。
    アレキ:サルベに突入したら麻袋1は確定で持ち帰れるようにする、3人でさくっと終わらせれていい。期待値75コで400戦くらいか。
    メタル:6人で挑戦できるVWを適当に追加、メタル1は毎戦確定でまれにポーチかシンダドロス。1000戦程度でそろう目安か。
    過度な緩和反対といいつつ、メタル1戦1個確定とか言ってること矛盾してません?
    わざわざ少人数でのVWとかもいらんとおもいます。弱点の候補の調整だけで十分かと。

    Quote Originally Posted by RoidAndoh View Post
    自分はレリック緩和はよかったと思います。そのお陰でふつうのリーマンが最強武器を持つことができました。
    ただプレイヤーが強くなった今のタイミングでさらに緩和して量をふやしてしまうと、RME必須の流れになって新規ジョブ育成がきつくなると思います。作りやすくなったと言われるレリックも99にしようと思うとそれなりに時間がかかりますし、時間がかかるという点での労力は緩和すべきではないと思いますね。自分個人の基準だと、簡単な作業を半年~1年繰り返して貰える感じがよいと考えます。


    RME強化するために一月だけ課金してみましたが、人少なすぎて躊躇してしましました・・・
    まあなんというか、開発様がんばってください。
    普通にリーマンが最強武器取れるようになったせいでいわゆる廃人がやる気をなくし去ったんじゃないだろうか。
    廃人さんはいい意味ではそのゲームを引っ張ってく存在なんですけど、
    そういった人がいなくなったため、その下の層がやる気がなくなりさらに人が減っていくという現状では。
    (19)

  10. #1370
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。

    まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
    と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    これってすでに119を超えるCLILが実装されるという前提で良いのでしょうか?
    その場合メナス1の装備はスカーム1→2のような打ち直しなのでしょうか?
    それともゴミになって捨てるタイプなのでしょうか?
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