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  1. #1
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    飛竜の仕様や挙動、要望、飛竜自体について

    飛竜全般についてはここで意見交換しませんか。

    フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、
    細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例)
    これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので
    各スレ主ではないですが、そのまま引用して仕分けしてみます。

    意見だけでなく、拾い残し等ありましたら
    気づいた方こちらに引用して載せて貰えると有難いです。

    追記:飛竜に関しては意見の量が膨れ上がっているので、まとめているものの少々見づらいです。
    飛竜関係多すぎる…w
    -----------------------------------
    追記:「いいね!」ボタンが導入されました。この引用まとめ型だと投票しづらいですが

    引用元:名前[>>]
             ↑ここを押すと引用元を表示出来ますので、賛同する意見があれば
              飛んでそちらで押してくると良いかと思います。
    (2)
    Last edited by HoofVolley; 03-30-2011 at 05:57 PM. Reason: 内容修正、追記

  2. #2
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    ①「竜騎士の要望など、思いついたらどんどん書いてみよう」スレより
    Quote Originally Posted by Gari38 View Post
    騎乗とか・・・同じスクエニさんのゲームから名前を取るとしたら、ドラゴンライドとか?(クロノクロスより)
    ともかく成長した飛竜に乗って旅したいなー
    弱くてもかっこよければそれで・・・
    Quote Originally Posted by AceCat View Post
    飛竜の死にやすさを改善して欲しいですね。

    特に、範囲攻撃が多い敵の狩場では何とも言えない気分になります。
    (コールワイバーンのリキャストが短縮されたとはいえ)

    以前見かけた以下のモードチェンジアビリティ案は良いと思いました。
    ----
    「竜騎士スーパージャンプ108kmスレ」より引用
    ----
    >ミニクライム

    >やや上空に子竜を待機させる。
    >子竜は通常攻撃ができなくなるが、代わりに被弾をしなくなる。

    >各種ブレスは通常時通り使用し、
    >竜騎士のジャンプ・ハイジャンプに合わせて
    >急降下攻撃を行うようになる。

    開発スタッフ様、ご一考いただけると嬉しいです!
    Quote Originally Posted by Rhine View Post
    飛竜が死に易いという現状は、竜騎士の中では非常に深刻な問題ですね。
    ヒルブレ・スピリット/ソウルジャンプ等、今竜騎士は飛竜に依存する場面が非常に多いです。
    一方で、アビセアの敵に見られるように敵から受ける範囲技は、以前にも増して多く・強力になってきています。
    その結果、今ではスピリットリンクにメリポ5振りをしても、飛竜の回復が追いつかない。というのが現状です。

    この事から私が要望としてお願いしたいのは、飛竜の延命措置です。例えば、今アビセアのテンポラリアイテムとしてあるヒールオイル
    (ペットHP回復)のようなアイテムの実装を要望としてお願いしたいです
    Quote Originally Posted by Tsugari View Post
    長文乱文失礼します。

    既に言っている方もいますが、俺も同じく小竜があまりに死にやすいというのが竜騎士の最大の難点かな、と思います。
    召喚・獣・からくり程、ペットに戦闘力の比重が偏ってはいませんが
    やはり竜もペットありきの性能を与えられたジョブだと思うので……。
    特に最近実装された新アビ(ジャンプ・ブレス等)は、確かに有効かつ強力です。しかしこれらは小竜がいることが前提です。
    AF類によく見られる、飛竜:~の性能類、これらはペットジョブ特有の強化プロパティであり
    個人的に方向性としては好ましいです。ですがこれらもやはり小竜がいることが前提です。

    自分の要望としては、直球になってしまうのですが
    ・小竜の最大HP自体を増加(獣ペット・召喚獣は敵に直接ぶつけるとは言え、それらに比べてあまりにも低いと思います。
    強力な範囲持ち敵も多いのに現状の低さ・脆さでは、常に竜騎士の隣にいるには厳しい。再召喚や回復も容易ではないのに)
    ・メリポ等?で、小竜に物理ダメ・魔法ダメのカット特性を付けられるように

    ここら辺でしょうか。数値は、どちらかだけなら割と大きく、両方つくのならそこそこ、という位で。
    他の方の意見では、#3、4には同意、#6は考えつきもしなかったけれどこういう調整も面白そう、#9みたいなのもあると嬉しい、と言う感じです。

    長文乱文失礼しました。
    Quote Originally Posted by DRAGONKUN View Post
    ・小竜の落ちやすさ改善
    ※オートマトンを不完全な状態で呼び出す。 に近いアビが欲しいです
    ※小竜の立ち位置を命令するようなコマンドの実装 → 『離れろ』みたいな指示で近接攻撃を行わない代わりに範囲攻撃の範囲から逃れるような。
    ・レストアブレスの使用間隔を段階ごとに短く
    (0)

  3. #3
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    ②「竜騎士の要望など、思いついたらどんどん書いてみよう」スレより
    Quote Originally Posted by Cainff4 View Post
    竜騎士と子竜との合体WS 子竜のHP回復アイテムの追加 
    指示:待機 ヒーリング 攻撃 状態異常回復ブレス 竜の咆哮(テラー効果)
    こんな感じに追加できないかな
    Quote Originally Posted by Bloodytears View Post
    竜騎士はあげてないんだけど・・小竜と同期するこんなモードはどうでしょう

    同期で小竜が攻撃の対象外に、小竜の攻撃は本体攻撃のエン系っぽいものに。
    HPマックスアップ、被ダメアップ、装備枠ヘイストの効果。
    一分アビリティによって追加攻撃の属性を変えることができ、属性の変化で敵対心が上下する
    (火から水だと敵対心アップ、氷だとダウンとすればテクニカル動きも、アビリティにあわせて小竜がアクション)
    レベル30ぐらいで使えてサポでも敵対上下使えるように。
    レベル50で攻撃そのものが属性攻撃にもできるようになる。
    高レベルで光と闇の属性チェンジが可能に。

    もちろんヒルブレは使えない。
    うまい人は一瞬分離してナントカジャンプなどを使ったりとか、単体大ダメくらうときに分離>ヒルブレ>合体とか。
    Quote Originally Posted by Shimesava View Post
    いっその事 竜剣を弱体して通常アビにして欲しい。侍の八双 星眼みたいに状況で使い分けたい。
    小竜が落とされやすいHNM戦とかの状況では 小竜を出さない代わりに本体強化で ソロや少人数では 小竜のヒルブレや格下に強い打撃を生かす みたいな。

    エンピ装束のコンビネーションは小竜出してる時向けだし 基本出していたいとは思うけど どうにもならない状況とかには そういう選択肢も欲しいかなぁ…。
    Quote Originally Posted by Yuhatti View Post
    1.単純に打たれ強くする&回復手段の充実
    2.応急処置
    3.遠くで待機させる
    4.側にいながら攻撃を受けない状態に(要制限)
    5.劣化竜剣

    何処で何をするかにもよりますが一長一短ですねぇ
    個人的にどれがと言われれば4でしょうか・・・5は防御方面に大きくサポートがあると魅力的
    Quote Originally Posted by HoofVolley View Post
    要望をいくつか

    ・飛竜が落ちやすさが目立ちます。
     他ペットジョブより竜騎士本体の性能が重視されているので、飛竜の攻撃性能が弱いのは納得なのですが
     AF3+2のコンビネーションや新ジャンプとの相性もあり、ペットを生かして闘っているジョブというよりは
     ペットを守るという足枷をして本体が強くなるジョブになってる気がするのが残念です。
     せめて飛竜のHP上昇とダメージカット付与や、回復・回避アビリティを充実させて欲しいです。
    Quote Originally Posted by HoofVolley View Post
    ・無さそうですが飛竜のバリエーション追加。召獣かは色々がありますが
     →育成コンテンツでオリジナルペット(竜だけでなく獣にも)
      色んなアビリティをパンクラティオンくらいのバリエーションでつけていく妄想
     →現飛竜の色違いや、女性向けに雌飛竜、プークのようなドラゴン、カンパニエの蛟騎士AchtelleとBravoまでいかな  いですが飛ばないペットなどバリエーションが欲しい。
    (0)

  4. #4
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    ③「竜騎士の要望など、思いついたらどんどん書いてみよう」スレより
    Quote Originally Posted by PLD95 View Post
    からくり士のマトンの様に、子竜用の装備を追加すると言うのはどうでしょう?
    頭と胴の部位だけでも、装備の効果によっては長期間の維持や、攻撃を強化出来るようにカスタマイズ出来ればと思います。
    たとえば、頭に牙を付ける事で斬属性に変えたり、角を付ける事で突属性にしたりと。
    胴は防御UPやリジェネ、子竜を対象としたDAやヘイストなんかも付けれれば、好みも人それぞれで面白くなりそうです。
    また、それら装備によるグラフィックも追加されれば、子竜を溺愛している方にもオシャレな物が欲しくなったりと喜ばれるかと思います。
    Quote Originally Posted by forumer View Post
    この意見に大賛成です。というかまさに考えていた要望そのものです。
    竜剣にくどくどと文字数を割きすぎて遠慮していましたが・・。
    グラフィック変更までは贅沢いいませんが、もちろんグラフィック変われば嬉しいですが
    子竜に装備させるもので子竜の強化が図れるようになったら楽しそうです。
    部位数は頭・胴・手足・尻尾・アクセサリーくらいまであるといいなぁ。
    オートマトンでできるんだから、子竜でできないことは無いはずだとも思います。
    Quote Originally Posted by Rhine View Post
    飛竜に装備を。面白い!この発想はありませんでした。
    話は少し戻りますが、今まで飛竜をいかにして保護するか。について議論されてきましたが、その多くが【飛竜を隔離して保護】するや【飛竜に回復アイテム】を使って保護する。というものでした。その点、飛竜に装備を着けて保護する(上述では攻撃面に於いての強化ですが)というのは新しい着眼点ですよね。
    これを聞いて思い出したのは、召還獣の存在です。例えば召還獣の場合、その特性に被物理-50%というのが初期性能として備わってます。
    そして、飛竜と召還獣とでは共通点も多く、まず第1に両ジョブ共ペットに依存する所が大きい 2.両ペット共HPが少ない。
    そんな共通点の多い両ペットだからこそ、飛竜にも某かの特性が有っても良いのかもしれません
    Quote Originally Posted by Yuhatti View Post
    とりあえず気になってることを少々

    ・アビセアでペットに支援効果が付かない
    召喚獣や獣がバランスに問題があるということかな?
    範囲技やヘイトリセット技の無い敵に対するヒールブレス強化は凄いといえば凄いですが

    ・客観視点で子竜連れて走ってるとたまに画面が青い顔で一瞬埋まる
    カメラが子竜と被って内部撮影になってます。オーク似でちょっとしたホラー状態
    Quote Originally Posted by forumer View Post
    子竜の行動を指示したい、というご意見が複数あがっていますが、これは実現すれば大好評でしょうね。
    獣使いの「まってろ」がすごくうらやましいです。
    竜騎士の設定的に子竜との意思疎通は行われているようですし、竜の頭が悪いわけではなさそう。
    待機やヒーリングの指示を聞いてくれてもいいのでは?と思います。
    Quote Originally Posted by Coupon View Post
    子竜が大竜になるアビ追加(グラも大竜):一定時間パワーアップみたいな...
    (0)

  5. #5
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    ④「竜騎士の要望など、思いついたらどんどん書いてみよう」スレより
    Quote Originally Posted by Tukaware View Post
    最近の追加要素は子竜に絡んでいるものばかりで、
    子竜の存在意義が以前より出てきたのはとてもいいことなのですが、
    だからこそ維持に関しては革命的な修正が欲しいですね。

    ちょっとやそっとの回復力をつけても1発で沈む事も多く焼け石に水感もあるので、
    やはり退避指示(攻撃できない、タゲ取れない、無敵、ブレスは吐ける)がベストかなあ・・・。

    エンパシーしたリレイズが発動してくれる、とか応急処置みたいに実質1分リキャのアビもありだと思いますけど、
    子竜が何度も沈む姿は見たくないですし;
    それはそれとして滞空時間持っててダメージも与える従来っぽいジャンプはちょっと欲しいです。
    スパジャンのスピソウル版はそうならないかなー
    Quote Originally Posted by forumer View Post
    存在意義が以前より出てきた。という表現でも間違ってはいないですが、より子竜の存在に縛られるようになったとも言えてしまいます。
    もともと子竜は常に戦わせていたい、と願う人が多かったはず。と同時に子竜が倒れることによる弱体化にも頭を悩ませていました。

    子竜の攻撃能力には期待していないけど、スピリットジャンプのボーナス効果やAF3のコンビネーション効果を失い竜騎士自身まで弱くなるから死なせたくなくなった。と言えなくもない場面が多い。
    これでは足かせそのものになったかのようです。

    竜とともに戦うという強烈なコンセプトがある以上、その竜が事実上よわいという状況は何とか変えて欲しい。
    「ありがたい」か「うとましい」かの瀬戸際というのではあんまりです。

    子竜を敵の攻撃範囲外に退避させておく指示であるとか、
    被ダメージを大幅に抑える・攻撃力を大幅に上げる装備を子竜に装着可能にするとか、
    ブレスをレベルに見合った攻撃力に変更するとか、
    皆さん色々とご提案をなさっています。

    子竜を「疎ましい」レベルからもっと、ずっと持ち上げてくれるような変更をお願いしたいです。
    Quote Originally Posted by Alenty View Post
    竜騎士の特徴といったら私は「槍」「ジャンプ」「飛竜」だと思いますが、特徴をさらに強めてもらいたいので
    要望というかアイディアを挙げさせていただきます。

    ③飛竜
     ・HPの大幅な増強(皆さんおっしゃられているように飛竜の死亡率を下げるため)
     ・一時的に退避するように指示をできるアビリティの追加。
      「クライム」「ハイクライム」「スーパークライム」退避距離と時間の長さが違うという設定で使い分けられたら
      面白いかも。スーパークライムは、スーパージャンプ連動も残してなおかつこちらからも指示も出せればかなり
      範囲攻撃や魔法から飛竜を守れるのではないかと思います。
     ・2H竜剣を弱体して通常アビに流用。そして効果時間終了時にそのまま出戻る仕様に変更希望。
      ついでに発動時の飛竜HPの残量に関係なく竜剣終了時に戻ってきたときにはHPが全快になっている仕様になれば
      竜剣で飛竜を失うことに対するデメリットをカバーできる飛竜HP回復のメリットが出てくるのではないかと思います。

    と、いろいろ書いてみましたが脳内妄想爆発ですいません。
    Quote Originally Posted by Dragoon-F View Post
    竜騎士と飛竜の関係ってメリットとデメリットが釣り合っていないですよね。

    ・飛竜に縛られて本来の能力を発揮できない。
    ・飛竜を維持するにしてもスピリットリンクは3分リキャスト

    これを改善するにはジャンプと飛竜の関係性を強めるのが良いと思います。
    ジャンプはジャンプとスピリットジャンプのリキャスト共有はそのままとして、リキャストを15秒に変更。
    ハイジャンプ、スーパージャンプはハイジャンプ、スーパージャンプ、ソウルジャンプのリキャスト共有にしリキャストを30秒に変更。
    状況に応じてジャンプの使い分けをするようにし、ジャンプヒット時に踊り子のフィニシングムーブの用にチャージが溜まるようにする。
    そしてそのチャージしたポイントで、飛竜の強化、回復等ができるようにするとかどうでしょう。

    あと、飛竜のレストアブレスorスマイトブレスを使うことで別のチャージが溜まって、
    ペットコマンドで竜騎士に支援効果が付く様にするのもいいかなと思います。

    こうすることでジャンプすることで飛竜を強化し、飛竜がブレスすることで竜騎士が強化される相互関係ができるんじゃないかなぁ
    Quote Originally Posted by amaenboshogun View Post
    もー散々書かれてますが、やはり同じ要望【飛竜の延命】に限りますね。
    現状のアビセアのNMは範囲WS,魔法が多いため、呼び出したあと1分ももたずに落ちること多々。
    その後呼び出すまでのラグの間、サポ白でサポートもすることができず、ほんとに役に立ちません。
    赤弱点で呼ばれることもなくなった今、好きなジョブの一つなのに出番がない・・・青弱点のときに着替えに戻る程度・・・

    せめて飛竜だけでももっと耐性をあげるか、呼び出せる頻度を増やすかしてほしい。
    もしくは、落ちたら衰弱状態で上空待機、2分後にもどってくる、とか。

    あともう一つは、殴る<離れる、で飛竜はもどってこず殴り続けるので戦闘解除するしかありません。
    両手武器は再度抜刀するまでに時間がかかり、迅速な行動ができなくなるのであまり戦闘解除したくないものです。
    獣使いのようなコマンドがあれば便利かなぁとおもうこの頃。【もどれ】?【かえれ】?よくわかりませんがw
    戦闘解除してる間に、スパイクかかったNMを殴り続けて一瞬で落ちてしまうのでありましたとさ(´・ω・`)
    Quote Originally Posted by Spur-kee View Post
    飛竜の死にやすさの原因の一つとして、範囲ダメージに対するもろさがあると思います。
    直接的にHPや防御力を上げると・・・まぁそれでもありがたいのですが(笑)・・・飛竜だけを戦わせるという戦術が生まれてしまうので、
    どちらかといえば属性ダメージのダメージカットを、なにか飛竜に装備させるものに付与して与えるというのはどうでしょう。
    飛竜の装備はどうなったんだ、って話もありますしね(笑)
    Quote Originally Posted by KATZE View Post
    要望は只一つです、もう少し子竜が高く飛んでくれたら・・・
    子竜に何度も引っかかってイラっとしてしまうんですよねぇ それで竜使うの辞めました。
    (0)

  6. #6
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    「自分の飛竜カワイイ自慢スレッド」より①
    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    当方としては、ワイバーンのオートアタックによる与TPについて再考して頂きたいですね。
    ワイバーンのオートアタックあり/なしを指示できるアビは面倒そうですが欲しい所。
    Quote Originally Posted by Jeanya View Post
    すんません・・・。
    どんなスレ建てればいいかわからなくて。
    ちょっとスレタイとか編集出来ればしてみますね。

    というだけではアレなんで、私はやっぱり飛竜の維持問題をなんとかしてほしいです。
    HNM系なんかだと、2発範囲wsを貰うだけでアッサリ落ちてしまうので、スピリン短縮だとかLC頭だとか、そんな次元ではなんともならないと感じています。
    単純に最大HPの増加、被ダメージマイナスの特性や、竜鳴丹系のアイテム追加があればいいかななんて。
    あとは攻撃ブレスが残念なので威力アップや、状態異常付加なんかもあるとうれしいです。
    Quote Originally Posted by DaCider View Post
    強いNM戦となると飛竜がどうやっても倒されてしまう点が気になりますね。
    飛竜の耐久力や回復手段、操る自由度の低さをもう一度見直して欲しいです。

    遠くから攻撃したり支援してくれるようなペット・・・となるとからくり士になってしまいますが、
    近距離か遠距離かくらいは選べるようになって欲しいものです。
    Quote Originally Posted by Soubirous View Post
    私もつい最近になって竜騎士を90にし、飛竜の打たれ弱さを実感しました。
    確か去年の夏か一昨年の夏あたりに、からくり士のオートマトンが防御面で強化されたという記憶が残っていますが、飛竜に対してもその様な対処がないのは寂しいと思います。
    打たれ弱さを改善して頂くか、もしくは後衛側に避難させるアビリティがあると私としても嬉しいです。
    さらに欲を言えば避難させる事は火力の低下に繋がりますので、避難させる事によって自分やパーティメンバーにいい効果をもたらしたりすると行動に幅が広がるかもしれませんよね!
    少し要望が過ぎてしまったような気がしますが…、竜騎士のレベルを上げてみて思ったことを書いてみました。
    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    獣使い並みに色々指示できるペットコマンドが欲しいですね。
    後、飛竜用の回復アイテムとかも!
    Quote Originally Posted by Hongmei View Post
    飛竜維持の為にリキャ30秒くらいで飛竜がスーパークライムするアビが欲しいですね。
    クライム時に飛竜TPに応じて飛竜HP回復出来ると嬉しい。
    Quote Originally Posted by ace_non View Post
    飛竜についてですが、同じく指示コマンドが使えるだけでだいぶ変わると思います
    あとは飛竜自体の行動がスイッチされるアビリティがあったり(攻撃参加モード/ブレスモード)
    飛竜の有無により竜騎士自体のジョブ性能変化など
    (0)

  7. #7
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    「自分の飛竜カワイイ自慢スレッド」より②
    Quote Originally Posted by Yuhatti View Post
    範囲攻撃のある対NMに関しては致命的に不得手ですよね。

    例えばナイズル塔みたいに、
    道中の雑魚敵の間にリキャスト回復できる(または経験値での成長で回復させる)、ボスは短期決戦で先に倒せる
    といった場所ならある程度運用可能でしたが、逆に言えばその辺りでしかまともに維持出来てなかったとも言えます。

    特にアビセアは範囲攻撃と、それに合わせて後衛のケアルシャワー化で
    キツさが顕著になってますねー
    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    ペットがいないと、ソウルジャンプ・スピリットジャンプの能力が下がってしまうし難しい所ですね・・・
    戦力と見るか、サポートと見るか。ですが当方は後者を選びたいです。
    もちろん、前者を期待している方への考慮も必須ですが・・・私の記憶ではそういう場面は少なかったです。

    ブレスをお願いするアビリティも、結局忘れがちなので、1回指示したらその考えで動いて・・・
    ・・・・ガンビットシステムか!
    Quote Originally Posted by Passione View Post
    こんにちは。
    私はよくソロでモンスターを狩るのですが、その時に一番つらいのが
    スリプガなどによる範囲睡眠ですね。
    これを飛竜が食らってしまうと、ヒールブレスが不発になり ほぼ詰み状態になってしまいます。
    対策として、スピリットリンク・スーパークライム・足払い・再呼び出しがありますが、それでも長期戦や、連続されると対応できません。

    私の考えるアイデアは、飛竜に対する「イレース」や「ポイゾナ」など、状態以上回復の効果があるアイテムの追加です。
    アイテムならリキャストなしで使えますし。
    飛竜だけではなく、召喚獣やマトンなどほかのペットジョブにも使えるような状態異常回復アイテムを追加してほしいです。
    (0)

  8. #8
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    各スレッド「ブレス関連」①
    「竜騎士の要望など、思いついたらどんどん書いてみよう」スレより
    Quote Originally Posted by shachi_you View Post
    レストアブレスは重宝するけど、スマイトブレスは硬直が長すぎて削りにほとんど貢献しないのが不満。
    もうちょっと使えるようにして欲しい。
    Quote Originally Posted by shachi_you View Post
    あとゴゴゴっていってる最中に敵が死ぬと不発するのは修正できないのかな・・・。
    ディープブリージング使って不発するとリキャだけ残って泣ける。
    Quote Originally Posted by AKI View Post
    子竜:ストナブレスがほしいです。
    Quote Originally Posted by chagashi View Post
    アビ発動の回復ブレスがHP回復のレストアブレスだけじゃなくて
    状態異常の回復のブレスもあればいいなぁと思います。

    まあ、でもコレはサポ後衛の優位性って事になるのかな?
    Quote Originally Posted by DRAGONKUN View Post
    ・小竜の落ちやすさ改善
    ※オートマトンを不完全な状態で呼び出す。 に近いアビが欲しいです
    ※小竜の立ち位置を命令するようなコマンドの実装 → 『離れろ』みたいな指示で近接攻撃を行わない代わりに範囲攻撃の範囲から逃れるような。
    ・レストアブレスの使用間隔を段階ごとに短く
    Quote Originally Posted by Cainff4 View Post
    竜騎士と子竜との合体WS 子竜のHP回復アイテムの追加 
    指示:待機 ヒーリング 攻撃 状態異常回復ブレス 竜の咆哮(テラー効果)
    こんな感じに追加できないかな
    Quote Originally Posted by HoofVolley View Post
    ・上でもありましたがスマイトブレス使いにくいですよね。レストアはいいアビだと思います。
    Quote Originally Posted by Utamaru View Post
    アビセア内だけになっちゃうけど
    子竜のブレスで青〆できるようになると個人的にちょっとうれしいです。
    少しはスマイトブレスを使う機会が増えそう。
    「自分の飛竜カワイイ自慢スレッド」より
    Quote Originally Posted by Jeanya View Post
    あとは攻撃ブレスが残念なので威力アップや、状態異常付加なんかもあるとうれしいです。
    Quote Originally Posted by Passione View Post
    私の考えるアイデアは、飛竜に対する「イレース」や「ポイゾナ」など、状態以上回復の効果があるアイテムの追加です。
    アイテムならリキャストなしで使えますし。
    飛竜だけではなく、召喚獣やマトンなどほかのペットジョブにも使えるような状態異常回復アイテムを追加してほしいです。
    (0)

  9. #9
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    小竜がいるのはメリットデメリットともにあるんのでいっそよびだすかもどすかだけにして一心同体の言葉どうりに本体死ななければ小竜落ちないでもいい気もしますね・・
    (3)

  10. #10
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    Cerberus
    Main Class
    DRG Lv 99
    みんな小竜好きでうれしい;;

    NM相手に殴り続けれる状況だと回復アイテムあっても維持は難しいですね。
    開幕30秒もたないですし

    範囲届かない位置にまってろできるようなアビ
    もしくは上の方も言ってるように小竜完全無敵に・・・

    ソロでギリギリ勝てるようなレベルの敵とかだと、スピリン使ってでも維持するような戦い方は熱かったですが!


    あと本体用になにか革鎧きぼうです。スカディみたいなグラだとうれしい;;
    (0)

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