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  1. #1
    Player Doalakkuma's Avatar
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    竜騎士の要望など 思いついたらどんどん書いてみよう

    FF3~FF6のようなジャンプはできないのかなと思う
    FF3では竜騎士4人でガルーダのかみなり避けながら倒したり
    FF4ではカインのジャンプでビックバーン喰らわずに攻撃できたり

    ジャンプの滞空時間を10秒ぐらいに長くして 竜騎士の敵対心を上げて跳んでる間にモンスターが竜騎士を狙うようにしてほしい
    跳んでる間はダメージ0で(スーパージャンプのように飛竜も一緒に跳ぶ)

    敵対心下げるジャンプだと攻撃を避けるではなく盾になすりつけだよ



    ランダムジャンプとか思いついてみたり滞空時間の長さに応じてダメージ(滞空時間はランダム)



    [SIZE="5"]長くなってきたので意見を個別にします(皆さんのたくさんの意見があるのでこのスレッドはこのまま)[/SIZE]
    (3)
    Last edited by Doalakkuma; 06-25-2011 at 02:22 AM. Reason: 予想以上に長くなった為スレッド分散化へ

  2. #2
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    騎乗とか・・・同じスクエニさんのゲームから名前を取るとしたら、ドラゴンライドとか?(クロノクロスより)
    ともかく成長した飛竜に乗って旅したいなー
    弱くてもかっこよければそれで・・・
    (0)

  3. #3
    Player shachi_you's Avatar
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    レストアブレスは重宝するけど、スマイトブレスは硬直が長すぎて削りにほとんど貢献しないのが不満。
    もうちょっと使えるようにして欲しい。
    (7)

  4. #4
    Player shachi_you's Avatar
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    あとゴゴゴっていってる最中に敵が死ぬと不発するのは修正できないのかな・・・。
    ディープブリージング使って不発するとリキャだけ残って泣ける。
    (15)

  5. #5
    Player Acetts's Avatar
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    スーパージャンプに
    「発動時に自分にターゲットが向いていた敵にテラー状態の付与」
    とかどうでしょうか。
    (0)

  6. #6
    Player AceCat's Avatar
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    飛竜の死にやすさを改善して欲しいですね。

    特に、範囲攻撃が多い敵の狩場では何とも言えない気分になります。
    (コールワイバーンのリキャストが短縮されたとはいえ)

    以前見かけた以下のモードチェンジアビリティ案は良いと思いました。
    ----
    「竜騎士スーパージャンプ108kmスレ」より引用
    ----
    >ミニクライム

    >やや上空に子竜を待機させる。
    >子竜は通常攻撃ができなくなるが、代わりに被弾をしなくなる。

    >各種ブレスは通常時通り使用し、
    >竜騎士のジャンプ・ハイジャンプに合わせて
    >急降下攻撃を行うようになる。

    開発スタッフ様、ご一考いただけると嬉しいです!
    (12)

  7. 03-08-2011 08:58 PM
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    これで最後。それでは、みなさま、よき議論を。

  8. #7
    Player chagashi's Avatar
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    アビ発動の回復ブレスがHP回復のレストアブレスだけじゃなくて
    状態異常の回復のブレスもあればいいなぁと思います。

    まあ、でもコレはサポ後衛の優位性って事になるのかな?
    (0)

  9. 03-09-2011 12:17 AM

  10. #8
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    ・小竜の落ちやすさ改善
    ※オートマトンを不完全な状態で呼び出す。 に近いアビが欲しいです
    ※小竜の立ち位置を命令するようなコマンドの実装 → 『離れろ』みたいな指示で近接攻撃を行わない代わりに範囲攻撃の範囲から逃れるような。
    ・レストアブレスの使用間隔を段階ごとに短く
    (0)

  11. #9
    Player Tsugari's Avatar
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    長文乱文失礼します。

    既に言っている方もいますが、俺も同じく小竜があまりに死にやすいというのが竜騎士の最大の難点かな、と思います。
    召喚・獣・からくり程、ペットに戦闘力の比重が偏ってはいませんが
    やはり竜もペットありきの性能を与えられたジョブだと思うので……。
    特に最近実装された新アビ(ジャンプ・ブレス等)は、確かに有効かつ強力です。しかしこれらは小竜がいることが前提です。
    AF類によく見られる、飛竜:~の性能類、これらはペットジョブ特有の強化プロパティであり
    個人的に方向性としては好ましいです。ですがこれらもやはり小竜がいることが前提です。

    自分の要望としては、直球になってしまうのですが
    ・小竜の最大HP自体を増加(獣ペット・召喚獣は敵に直接ぶつけるとは言え、それらに比べてあまりにも低いと思います。
    強力な範囲持ち敵も多いのに現状の低さ・脆さでは、常に竜騎士の隣にいるには厳しい。再召喚や回復も容易ではないのに)
    ・メリポ等?で、小竜に物理ダメ・魔法ダメのカット特性を付けられるように

    ここら辺でしょうか。数値は、どちらかだけなら割と大きく、両方つくのならそこそこ、という位で。
    他の方の意見では、#3、4には同意、#6は考えつきもしなかったけれどこういう調整も面白そう、#9みたいなのもあると嬉しい、と言う感じです。

    長文乱文失礼しました。
    (2)
    Last edited by Tsugari; 03-09-2011 at 01:20 AM. Reason: 誤字脱字の修正

  12. #10
    Player Bloodytears's Avatar
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    竜騎士はあげてないんだけど・・小竜と同期するこんなモードはどうでしょう

    同期で小竜が攻撃の対象外に、小竜の攻撃は本体攻撃のエン系っぽいものに。
    HPマックスアップ、被ダメアップ、装備枠ヘイストの効果。
    一分アビリティによって追加攻撃の属性を変えることができ、属性の変化で敵対心が上下する
    (火から水だと敵対心アップ、氷だとダウンとすればテクニカル動きも、アビリティにあわせて小竜がアクション)
    レベル30ぐらいで使えてサポでも敵対上下使えるように。
    レベル50で攻撃そのものが属性攻撃にもできるようになる。
    高レベルで光と闇の属性チェンジが可能に。

    もちろんヒルブレは使えない。
    うまい人は一瞬分離してナントカジャンプなどを使ったりとか、単体大ダメくらうときに分離>ヒルブレ>合体とか。
    (1)

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