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  1. #71
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    いままでの召スレのまとめ?

    履行間隔の短縮上限15秒(45秒までしか短縮できない)を見直して!
    一番声があがっていますね。(過去召アンケードでは2位)
    これに対して神獣ごとにリキャストを分割して!という意見が出て居ますが別スレッドで『リキャストタイマー数はペット含む0~12の13枠が限界なんです!』と開発さんからコメント。2Hアビは別枠。
    召はリキャ共有アビでみてくと5枠使っている。

    履行間隔の短縮上限を引き上げて!という声が一番多く、他ジョブさんからも小回りが利かないよねと指摘されている。
    なお開発さんは『ヘイスト効果と同様の扱いでバランスを考えているため、現在の上限のまま変えない』とコメント。
    また、AF2+2一式に履行間隔短縮が大きくついている事対して上限が低いせいで一式着てプレイの意味がないと指摘されている。(一式着た場合はペットブーストの付いたファッションのようだ)
    これに対して開発さんは『上限内での装備の組み合わせをして頂くよう設計されている。』とコメントしている。

    学のようなチャージ式にして!との意見も上がっていたが『構造が複雑なのとリキャストタイマーの上限、全体のバランス』を考えての事から『一から作りかえることはしない』と開発さんよりコメントされている。
    『MPを消費して履行間隔を短縮するアビを考えている』と開発さんが過去に発表していたが進行状況不明、手を付けていないのでは…と疑われている。


    履行の性能の見直しをして!使えない履行、性能がLvに追いついていない履行が!
    これの声が次ぎに多いですね。(過去召アンケートでは1位)
    Lv75以降に追加された履行の中でスタンガは使いやすさの賛否両論がある状態ですが状況によってはハメに近い事が出きるとのこと(後半耐性値でできなくなる)
    灼熱の咆哮でエンファイアIIが実装されたが、エンサンダー効果の雷鼓が性能低いままなのはどうしてだ!やら新たに追加されたパボルノクターナスやヘヴンズハウルの使用するタイミングがほぼ無いほどの使えない状況なのにどうしてそのままの性能で通すの!?と指摘されている。

    ほぼ無意味な履行の代表でランダムでステータスを一つ12以上(時間で劣化)するルビーの煌き、月齢で変化するステータスをアイコン多く付与する上弦の唸りの使い勝手の悪さ(ディスペル対策のダミーとしては最適だがアビセアでは無意味)も改善するべきだ!と声も出ている。
    カオスストライクのモーション消え、ルナーロアのディスペル内容ログの無表示、エアロII履行のエフェクトがガ系のになっている。等のバグ修正してほしいと声も上がっている。

    開発さんは『PT全員で同時に敵を~』という考え方で履行性能などを構築しているようで、ユーザーの【全員で敵を叩くという状況がほぼ無い!】という意見とまったくのズレが浮き彫りになってしまっている。
    現状のPTでは1~3人が敵を殴るかどうかという状況であり、全員で殴るというのはLv上げやスキル上げPTくらいで、敵の強さは丁度~楽である。NMに対して全員で殴る状況とうのはほぼ無い。


    ペットの強さを見直して!
    との声がややあります。
    一時期【召喚ペットのLvが75が上限のままになっているのでは!?】と疑われるほどのオートアタックの弱さ、神獣のHPの少なさなどがおかしいのでは?と指摘されていた。
    後に開発さんより『ペットの内部レベルはちゃんと本体と同レベルになっていますよ!』とコメントされた。
    HP1400前後以上のダメージをうけると一発で倒されてるように感じるのは変わらない。

    なお履行ダメージを上げてほしいとの声はあまり上がっていない。
    (Lv75時代のレリックなどを苦労して作られた前衛さんがやっと届いていたダメージを1分~45秒という制限の変わりに出せているとヴァナ生活中に何度か前衛さんからお言葉を頂いたことがあります)

    メリポ履行の強化によりディアボロスの履行のほとんどが通常エリアでも使いづらくなってきつつあり、時間帯性能変化もあいまって呼び出し人気度は下位である。
    一番人気は履行の性能の良さや組み合わせによる安定性からガルーダがダントツ。オートアタックに関しては丁度~練習相手に~を相手にして火力でてるなーと感じるくらいである。


    そろそろ神獣を!
    開発さんが『アトモスとケットシーを実装する(予定)』と過去に発表したが現在進行状況などは全くの不明。
    ユーザーはフェニックス、バハムートなどの神獣の追加も希望している。とくにフェニックスは姿すら登場していないために希望するひとは多い。
    なお常時つれて歩けるタイプの神獣にしてほしいとされているのはケットシー。オーディンなども声は上がっている。


    精霊召喚の動きの見直しを!
    現在の精霊はアビセアで弱点を突く可能性があるだけ、MPを得るためとしか見られていない上に未だに維持費がとんでもなく多い。
    また動きもオートで詠唱間隔も長いために使い勝手が悪い。
    光エレに関しては【フェローはプロシェルV、リジェネIIIなど使えるのに光エレが使えないのはどうして?】と指摘され、開発は『本件、ちょっと検討してみますね。』とコメントしているが、未だに現状報告はきていない(優先度は低いと思っていると同コメントされている)。
    ある程度の詠唱魔法の幅の指定、詠唱間隔、維持費の大幅軽減、詠唱可能魔法の種類や拳動がユーザーが求めている課題のようだ。
    また【アビセアエリアにいるハイブリッドエレメンタルを召喚したい!】と声も上がっている。


    一応下にいくほど優先度合いはユーザーの間でも低い?ってことで書いたけど…
    間違ってる点やら抜けてるというところがあったら是非。(一応召スレッドとか目を通し直したけど…)

    中間報告すらコメントしてくれない開発さんの対応が悪いんじゃ!?(どのスレッドでもいえるけど…)
    すぐに手を付けられない状況であってもなんらかコメントをしてほしい、中間報告してくれればいいのに!
    との声が多く見られる。(自分も同意ですが…)
    特に一度【ちょっと検討してみる】などコメントした事についての中間報告は大切なのではないだろうか…
    (2)
    Last edited by Raurei; 01-23-2012 at 02:29 AM.

  2. #72
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    開発様はつまらない履行でも選択肢は増えてるのだから、強化にはなっている。
    等とお考えかも知れませんが、召喚士の履行については絶対にそんなことはないのだと言いたい。
    選択肢が如何様に増えたところで召喚の履行は45秒縛りに呼び出し時間、ごごごの時間、消費MPの膨大さ等により
    一番使えるもの以外は選択しませんし、実質選択できません。

    現状のようなどこで使うのか分からない性能のものを追加しつづけるのであれば、
    履行の使用間隔45秒上限撤廃と消費MPの見直しをしていただき、増えた選択肢を現実的に使用できるように。
    45秒縛りの撤廃が不可能なのであれば、各履行の性能向上のどちらかは行っていただきたいと切に願います。
    (7)

  3. #73
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    ナイズルやらアレイズやらの陰に隠れて目立ってませんが。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    検討中の案である「二刀流のサブウェポンでも効果が得られるようにする」ことで、このあたりももう少し変わってるかとは思います。
    この投稿があってから約1ヶ月、このスレ内でそもそも論としてHP/MP吸収の効果が月齢で入れ替わる性能に肯定的な意見てほとんどなかったと思うんですが、、、

    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    • ジョブアビリティの調整
    • ヘヴンズハウル
    • メインウェポンによる攻撃 → メインウェポンおよびサブウェポンによる攻撃に HP/MP吸収の追加効果を付与に変更
    わざわざ召喚スレの中で盛り上がってたトピックを、より広い意見を求めるためと支援スレに誘導したってのに、出した結論がこれって…。
    ちょっとあんまりじゃないですか?

    「ふぇんりる は きまぐれさんば をおぼえた」

    変更の余地がないなら、わざわざスレたてなくても・・・。
    もーなんでもいいから、学者の天候魔法みたいに、術者の月齢の満月/新月にできるスイッチアビでもいれといてくださーい。
    サポ踊と大差ない支援履行とか、居場所なんてありませんけどー。
    ディアボロス用に昼/夜のスイッチアビもよろしくですー。(なげやり)
    (2)

  4. #74
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    1回の吸収量で言えば、上位のドレインサンバ/アスピルサンバ>ヘヴンズハウルです。
    両手武器を用いている場合には、ヘヴンズハウル>サンバI~IIとなりますし、ヘヴンズハウル>サンバIIIとなるかどうかは、攻撃力次第とも言えます。
    (サンバは攻撃間隔で1回の吸収量が決まり、ヘヴンズハウルは与ダメージの割合で決まるためです。)

    アビリティや魔法での常時TP吸収は、今のところ予定していません。
    確かに神履行にはなりますが、かなり大味なバトルになってしまうデメリットの方が大きいかと思っています。
    TP吸収は神となるかどうかは吸収量によります。吸収量より与える与TPのほうが大きければ神履行とはなりにくくなります。これは複数で殴っても結局は与えるTPが短時間の中で多くなってることにはかわりはないとユーザーの間では判断されるからです。
    またTP吸収でなくても攻撃力次第でアップする今の状態ではごく一部のジョブ以外その恩恵はほぼ0に等しい状態となってます。

    そこでダメージから吸収量を得るのではなく、サンバと同じく武器についてる攻撃間隔(隔)の長さから吸収量を得るよう見直してほしいです。
    これなら攻撃力がない後衛の両手棍でも恩恵を受けることができます。(どう考えても攻撃力の高い暗黒さん等がズラリと揃う場面が無いことから)
    または攻撃間隔から最低減の吸収量をもうけ、さらにダメージによって吸収量にボーナスを得るほうがいいとおもいます。(エンドレイン、エンアスピルでいく場合)

    TP吸収履行にした場合の案(神履行とは言えないが、使える履行と判断できそうな性能案)
    月齢で吸収量上限アップ、吸収量の上位効果率アップ(満月と新月時が特に上位吸収発生率アップ)
    短剣などの攻撃間隔が短い武器での吸収量を0~1(月齢で2へアップ)
    片手斧などの攻撃感覚が平均な武器での吸収量を0~2(月齢で3へアップ)
    両手剣や両手棍などの間隔の長い武器での吸収量を0~3(月齢で4へアップ)

    上位吸収確率も攻撃間隔で設定すればいいかも。

    攻撃間隔       月齢最低時発生率  (月齢最高時発生率)  体感    (月齢により開放される上限吸収値)

    短い攻撃間隔   =発生しにくい      (やや発生しにくい)   基本0時々1    (~2)
    平均な攻撃間隔 =やや発生しにくい   (普通)           基本0~1時々2 (~3)
    長い攻撃間隔   =普通           (やや発生しやすい)   基本0~2時々3 (~4)
    (0)
    Last edited by Raurei; 02-25-2012 at 05:19 PM.

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