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Results 271 to 280 of 338
  1. #271
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    いやあ、現時点でこれだから次のヴォイドウォーカーはもっと凄いのが出てきそうで凄く楽しみです^^
    (9)

  2. #272
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    Quote Originally Posted by Hachi8 View Post
    つまり、防御力を821以上に上げた場合のデータが欲しいです。(もしくは敵の攻撃力を下げた場合)
    とてもほしいですね!
    でも、今回提示してくれたデータと
    PCが攻撃力1059でNPCの防御575,630,821の敵を攻撃したデータとをくらべると
    防御力821の敵にはこんなにもダメージは当たらずもっと軽減されるはずなんです・・・
    予想ですが、PCの防御力を上げていくとNPCが防御力をあげた場合よりも、もっとずっと被ダメ軽減効果が低い
    という結果がでそうです;;
    (5)

  3. #273
    Player Tarutaru's Avatar
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    問題なのは敵のD値じゃ?
    (4)

  4. #274
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    Quote Originally Posted by Tarutaru View Post
    問題なのは敵のD値じゃ?
    D値と攻撃力の両方ですね
    特に、防御力に意味がない件に関しては攻撃力が高すぎるのが原因です

    そこらへんを大雑把な計算ですが別スレで既に書きました
    敵の攻撃力を半分にして、D値を2倍にしたらどうなるか、です
    その場合、バーサクやかまえる等すると従来よりもダメージが跳ね上がります
    一方で、防御力を上げた時は従来よりもダメージが下がるようになります
    (7)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  5. #275
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    コーラルロールの効果値について

    こんにちは。

    ガランツロール以外の追加投稿、またバージョンアップ直前での投稿となり恐縮です。

    テストサーバーでの動向や検証の結果を受け、コーラルロールの効果値を再調整し、従来のテストサーバーの値よりも効果をやや引き上げます。

    これにより、バージョンアップ時の最終的な効果値は以下のようになります。

    コーラルロール(詠唱中断率ダウン)
    ロールの数字旧効果値新効果値
    1-4%-8%
    2-17%-42%
    3-5%-11%
    4-6%-15%
    5-7%-19%
    6-2%-4%
    7-8%-23%
    8-10%-27%
    9-11%-31%
    10-12%-35%
    11-21%-50%
    Bust+8%+25%
    Bonus-8%-25%
    ※前回は効果の割合を計算する前段階の数値で示されていましたが、今回から実際の詠唱中断率ダウンの割合に表記を変更しています。
    (2)
    Mocchi - Community Team 

  6. #276
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    死んだら詠唱中断率100%ですよね
    (10)

  7. #277
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    物理所詮10%カット程度ならどう考えてもコルセア入れないで白もう一人入れるだろう。

    もうこの効果常にフル効果でアラ全員かかるように変更してタイタンの新しい履行にでもしておいてよ。

    ・・・ってなんだコーラルって。
    詠唱中断なんてアクアベールでもくばっときゃ済む話じゃない?
    強引に話題変える方法できたね。
    (4)
    Last edited by Keii; 02-13-2012 at 09:34 PM.

  8. #278
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    それだけの手間暇があるのなら、とは言いますが何も一人で作業をしてるわけじゃないでしょうし。
    そもそも想定してるコンテンツとしてVWというかアライアンスレベルの戦闘が入ってるのかどうか。

    構成としてコルセアを入れるかどうかというものではなく
    コルセアがいる場合のロールの選択肢としてあってもいい、くらいのものだと感じますけどね。

    ゲームバランスとしての部分で、他のジョブと置き換えるほどは強化は現時点では
    行わない、というだけじゃないですか?クレクレしだしたらきりがないですし。

    どうせなら脱衣させられてもロールがかかった時点での上昇防御力は
    維持とかおもしろ性能だったらいいなくらいは思いますが(笑)
    いいんじゃないですかね、とりあえずこれで貰っとけば。


    あと先日はVW混ぜていただいてありがとうございました。
    (0)

  9. 02-13-2012 09:43 PM

  10. #279
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    イージスの発動率を上限とした盾発動率アップじゃだめなの?
    (5)
    日本よくなるといいなぁ。

  11. #280
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    154 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/02/13(月) 21:45:14.97 ID:3Vg31eOy
    思いついた!
    敵の攻撃で戦闘不能になった場合に一定確率で
    HPが1桁残るって効果にしたらいいんじゃね?
    (6)

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