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  1. #241
    Player Mariruru's Avatar
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    何?敵の攻撃力が1000超えてるって?しかもレベルが21上?
    防御力まともにあげて抵抗するなら、こっちの防御力1500-2000ぐらいまで伸ばせるようにしないとムリじゃない?

    例えばそうだな
    ミンネ5で防御+500
    ミンネ4で防御+400あたりあがるようにしてみよう

    素の防御力460に900を足せば1360
    ここにガランツロールを上乗せで防御1700超えてくるだろうから、
    これでようやくある程度防げる程度の防御力になるかな?


    ワリとマジメにそれぐらい防御力ないと、防御力によって耐えられるラインにならないはず
    一体何を考えてそんな設定にしたんだ
    コレだから、物理バリア薬前提のつまらない敵っていわれるんじゃないの?
    (34)

  2. #242
    Player Kalxath's Avatar
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    回復なしで食らえる回数が問題視されるので、その部分に影響を与えるレベルまでこないと納得しない人は多いんでしょうね。
    仕様変更=従来のロールに取って代わるレベルの強化じゃないと納得できないというのは、とてもおかしな話だとは思いますが・・・。

    NMのレベルと攻撃力の明示ありがとーございます・・!
    (4)

  3. #243
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    ガランツロールとミンネが使えない証明にしか。
    (35)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  4. #244
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    3回攻撃の場合は、色々犠牲にした上で防御あげた条件4だろうが、バーサクしてる条件5だろうが
    次に敵のWSきたら死にますよね
    だからどうせ死ぬなら、防御なんかに回さないで他のロールかけたり食事したり攻撃面あげたほうがマシ
    って話じゃないんですかね?
    2回しか耐えられないのが3回耐えれるようになったからってナンボのもんやねんと
    防御上げただけでどうにかなるならオハンがこれほど騒がれていないと思うんですが

    というか根本的に被ダメがでかすぎって思いませんか? こっちのHPは3000も4000もありませんよw
    (45)

  5. #245
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    Quote Originally Posted by Kalxath View Post
    回復なしで食らえる回数が問題視されるので、その部分に影響を与えるレベルまでこないと納得しない人は多いんでしょうね。
    仕様変更=従来のロールに取って代わるレベルの強化じゃないと納得できないというのは、とてもおかしな話だとは思いますが・・・。
     コルセアのロールのバランス調整の話ですから、既存のロールと使い分けができるぐらいの価値があることを求めているのだと思います。
     死にロールだったガランツロールを調整して、新たに死にロールを作っていただいてもいりません。それだけの手間暇があるのならもっと先にやるべきことがあるでしょうということです。
     きちんと使い道があって、○○というケースではガランツロールをかけるために盾PTに一人コルセアを入れて、新ガランツロールを掛ける機会があるのであれば別に問題はないと思います。

     例えば私の場合であれば、盾PTはナナ白白赤詩としていますが
    • ナナ白赤詩コにするメリットがあるのか
    • ナナ白白赤コやナナ白白詩コに変えることができるのか
    • ナ白赤詩コでも耐えられるようになるのか
    を考えたところ、現時点では盾PTにコルセアを入れる選択肢はないな、と思っています。
    (17)
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  6. #246
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    Ig-Alimaのような攻撃力がこちらの防御力を大幅に上回っている相手にはバーサクしても被ダメが増えないってのは目から鱗だったw
    (31)

  7. #247
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    これって最早コルセアとかロール云々の問題じゃない気がするんですが・・・
    防具の価値はグラフィックだけ?泣けてきました・・・
    (18)

  8. 02-13-2012 06:47 PM
    Reason
    スレッドの内容と逸脱したレスをしてしまった為

  9. #248
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    防御力に意味無いって言ってるのは、
    1700ダメが1300になったってどのみち即死に変わり無い
    と言っているんです。次の通常一発食らったら死ぬでしょ?

    防御上げてダメージ減るのは言われなくても解ってますから。
    減り幅が少なすぎて効果が薄すぎると言っているんです。

    何故開発さんはその事が理解出来ないの??
    (36)

  10. #249
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    防御力を特化させたときの効果は納得しました。
    しかし特化させない限り防御力にはやっぱり意味がない事を自ら証明してしまいましたね。

    戦闘不能から復帰したPCへのプロテスはMPと時間の無駄ですね。
    (17)

  11. #250
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    今回の検証は、後衛陣が防御食を食べても、最近の強敵相手に対しては他の防御力+支援が加わらないと意味が無いという証拠になりました。
    基本後衛な自分でも、倒せるか分からないような強敵相手には防御食を食べてダメージを軽減していましたが、他者の支援も貰わないと軽減できない領域になっている状態では防御食を食べる必要は無いですね。
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