敵の攻撃力を防御力が上回ればダメージが減る・・・何を当たり前のこと言ってるんですか?
今の敵の攻撃力がバカみたいに高くて防御力がおっつかないし、そもそもレベル差補正かかってるんですよ?
あなた方が最近実装したNMの攻撃力値を上回る防御力値って一体幾つですか?2000とかですか?不可能ですよ。
それに防御だけ上げてりゃ敵の攻撃に「耐え続け」れるわけじゃありません。敵対心を上げたり、与ダメヘイトやアビ・ケアル等のヘイトも稼がないといかんのです。防御力だけ上げてたのでは、他に犠牲にしなければいけない必須性能が多すぎるんです。
それに検証結果見ましたけど、検証時の装備や敵は置いといて。防御200上げて平均ダメージ50ダウンじゃ効果薄としか言えません。
それに防御高すぎてもキャップあるのなら、防御力低くてもダメージカット装備つけたほうが遥かに効果高いです。
それほど今の防御力の性能が高いというのなら、一回開発陣のキャラ全員ナイト(勿論オハンイージス無しで)でVWの4段回目以降のNM突撃してみてください。防御力を高めることの意味と効能がよーくわかりますよ。
それと防御力のキャップがあるのは、高レベルキャラによる格下の敵の乱獲防止のためとか聞きますけど。今時そんなの考えにくい(メイジャンならともかく、素材狩りでレベル上げPTやソロの獲物かっさらうって場面今ではないんじゃない?)し。撤廃してもいいんじゃないですかね?
それかレベル差補正を逆手に取って、明らかに圧倒的格上の敵からの攻撃には防御力値に応じてダメージカットがかかるとかね。
そんなくらいしないと防御上げる意味はないかと思いますよ。