Originally Posted by
caran
コルセアさんが魔攻、魔命装備に着替えた状態で、クイックドローを使った場合、
最大でどのくらいダメージが出るものなんですか?
VWのPilのバリアを破壊する際に全ての属性に対応しているクイックドローで破壊することがあります。
サポのクイックドローでは250ダメージくらいがいいところなんですが
チャージ数とトレードオフ関係になるくらいダメージ出てるんでしょうか。
単純に狩/コとコ/赤の比較だけでもサポの特性で魔攻差が24ありますね
クイックドローの利点の1つとして、魔法カットや魔防の高い敵以外には格上でも練習相手でも固定ダメージを与えられると言うものがあります
参考までに↓はファイアショットの撃ち比べです
・シュテルテベカー(D55/隔480)+オリハルブレット(D89)+バルカンスタッフ+サポ白で適当な魔攻装備(+29)=ダメージ426、得TP17
↑はコルセアにお金をかける気があればそれほど難しくない範囲です
メイジャンで氷魔攻+の銃を完成させてあれば↑の銃よりも威力はあがります
・アルマゲドン90(D64/隔582)+オムファロブレット(D89)+バルカンスタッフ++サポ白適当な魔攻装備(+48)=ダメージ515、得TP17
取得難易度が高めですがオムファロブレットの魔攻+20は大きいです
・デスペナルティ95(D59/隔480)+オムファロブレット(D89)+バルカンスタッフ+サポ白適当な魔攻装備(+48)=ダメージ749、得TP17
更に難易度をあげるとこうなります
因みに隔600の銃では得TP18、隔210だと得TPは12でした
↑の数値はどれも通常エリアの普通のモンスターを相手にした場合ですが、ロンフォの兎も、グスタフのLv.103のミミズでもダメージは同じです
極端に耐性の高いものでなければ装備とスキルでレジストはそれほどされませんし、特性で魔攻の上がるサポならダメージはまだ伸びます
発動率は6~7分の1程度ですが、AF3+2のコンビネーションが発動すればダメージは更に3倍です
倍撃自体は運任せですが、工夫すればWS並~と言われるのも確かです
今のままでも貴重なダメージソースなので、このままチャージ数が増えれば瞬間的なダメージだけは伸びますね
とは言え、基本的には60秒で1チャージなので狩の遠隔と比べてどうなのか、僕は狩をやってないのでそこは分かりません
Mocchiさんの言う"クイックドローの使いどころを増やす見込み"と言うのは有難いのですが
クイックドローを「ダメージ&得TPを1/4~1/5程度に引き下げ、チャージ数を4つに、リキャストを40秒にしました」となるような調整はやめて下さい
どちらかと言うと、「威力や得TPを抑える代わりに、連射性を増すようなアビリティ」として状況に応じて現行と使い分けられるようなものを希望します