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  1. #541
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • スピリットリンクに「飛竜にリジェネの効果を付与」
      リジェネの回復量:レベルを3で割った値/3sec
      リジェネの効果時間:90秒
      ※Lv99の場合、33/3secが30回。Totalで990回復します。
    かなり良いラインだと思います。
    本当に飛竜維持したい場合はスピリン回復まで離れていればリジェネの回復で間に合う場面も多い感じ。


    気になることは、魔法のリジェネを受けていてエンパシーにより付与されるリジェネはどちらか。

    メイン学者、白のグリモア時、令狸執鼠の章使用時であればリジェネII以上でスピリットリンクのリジェネを上回っていると思います。
    令狸執鼠未使用であれば効果時間の面においてはスピリットリンクのリジェネのほうが上、
    回復量は白のグリモア時のリジェネIIで36HPでこちらが上になるかと。

    一番良いのはスピリットリンクのリジェネとエンパシーにより付与される可能性のあるリジェネを別枠にしてもらうことですが。
    (9)

  2. #542
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • スピリットリンクに「飛竜にリジェネの効果を付与」
      リジェネの回復量:レベルを3で割った値/3sec
      リジェネの効果時間:90秒
      ※Lv99の場合、33/3secが30回。Totalで990回復します。
    まずは、ごめんなさい。
    リジェネついても3秒5~10HPぐらいかなーと思ってました。
    予想以上の数値をご検討ということでとても嬉しく思います。

    が。
    30も回復してもHNM戦で飛竜が戦闘不能にならないとは思えません。
    被ダメージカット、ステディウィング、スピリットリンクのリキャストを考えても
    100~200ぐらい回復しないと厳しいと思います。

    3桁という回復量はオーバーに思えるかもしれませんが、
    ステディウィングが3分きっちりと持たないのが現状なんです。
    (7)

  3. #543
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    リジェネなんかより990カットのストンスキンのほうがいいです。
    (2)

  4. #544
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    なんで頑なに飛竜HP大幅UPが無いのか理解不能。
    (21)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  5. #545
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    飛竜のスピリンから付与されるリジェネについて
    「33/3sec」私的には、パーフェクトとは言わないまでもエクセレントと賞賛したい性能です。

    90秒でHP990を回復するということは、飛竜のHPの7割程度は回復できます。
    戦闘と戦闘のインターバル等、移動攻略を行うようなコンテンツでは大いに効果があると思います。

    対HNM戦において、飛竜が墜落しやすい対応という為と考えれば効果は薄いでしょうが
    上記の様な状況や、強スリップ対策と考えれば十分な効果を発揮できると思います。
    これがHNM対策という名目で発表されたわけではないですし、飛竜耐久力強化の一環と考えれば
    意味は十分にあるのではないでしょうか?

    昔、ナイズルでソウルフレアのスリップ攻撃を受けて、敵自体は倒したのに
    その後、スリップで見る見るうちに飛竜のHPが減っていってご臨終・・・・・・
    と、言う状況は打破できると思うんですよね、毒フィールドなどにも対応できますね。

    FF11DRAGOONさんが試してくれた様にHNMの範囲攻撃に対する対策として
    別途、検討が必要だと思います。
    現状では、特にアビセアHNMが対策が無いままなので問題ではないでしょうか。
    VWについては、コンテンツの方で多少修正が入るので、また状況が違うので
    試さないと何ともいえませんね。

    Quote Originally Posted by FF11DRAGOON View Post
    バージョンアップ後にドラグア15戦してきました。
    構成は、竜忍戦シ白詩。
    結果は15戦15勝。
    まぁLv90の頃の敵ですし、Lv99、攻略法も確立された今では当然でしょうか。

    で、ココからが本題です。
    この15戦で何度、飛竜が居る状態で勝ったでしょう?

    答えは、ゼロ、でした。
    ~略~
    一つの対策で、バランスをとりつつも全ての状況に沿った対応とするのは、難しいと思いますので
    多角的な対策を打って貰って、最終的に不沈のmikan艦となれば嬉しい限りです。

    monako660さんが仰っている様に、魔法のリジェネ効果との上書き関係については
    同時に検討して欲しいです。
    (9)
    Last edited by Liesen; 02-21-2012 at 11:40 PM.

  6. #546
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    昔のリューサンは一度呼んだら2時間呼べなかったんだよな・・・
    よくまぁゴブリン相手にレベル上げとかやってたなと感心だね('д')・・・!

    あやつるペットの様に替えが利く存在と思いたくない小竜さんだからねぇ。
    範囲2回食らったら確実に死ぬ様な世界観は粋じゃないね。せめてガルカモンクの3倍でしょう。
    (12)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  7. #547
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    竜騎士してないので詳しくないですが…
    FF11用語辞典DCアーメット+1より
    スピリットリンク効果アップ自体は回復量+10
    ↓こうするのはどうでしょうか?
    スピリットリンク効果アップ自体はリジェネ回復量+10
    追記:打ち直す意味としても
    (7)
    Last edited by Winderstix; 02-22-2012 at 12:28 AM.

  8. #548
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    最近竜でVWやらナイズル参加できてなかなか楽しいな

    支援アタッカーとしてもう一つなにか欲しいですね
    (2)

  9. #549
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    スピリットリンク関係は他の方におまかせして

    ジャンプ関係にヘイトダウンの効果いらないです

    ヘイトダウンはシーフの能力でいいかと

    竜騎士はアタッカーですので、攻撃能力が欲しいです

    どうしても支援ならアタッカーへの支援能力がいいなぁ

    すでに色々な案が出されてます、これらを検討してみては?それともヘイトダウン以外の支援は
    ダメなのかな
    (4)

  10. #550
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    竜剣の効果中に使用するスーパージャンプによって軽減される敵対心を調整
    背後にいる最も近いパーティメンバーの敵対心を半減 → 最低値
    ※スーパージャンプの調整が見送りになった場合であっても、竜剣の効果は調整する予定です。
    こんばんは、引き続きの説明有難うございます。

    竜剣中のスパジャン効果についてですが(と言いつつ記述してたら他のジャンプにも及んでしまいました)
    竜剣中限定での後方最寄のメンバ敵対心限り無く0に近い値にする効果は、あっても良いかと思いますが
    竜剣が90秒(AF2+2で最大110秒?)効果になったとして、スパジャンのリキャは180秒です
    から、2hに1度しか使えない性能ですので、変更しても正直、有っても無くても良いレベルという感じです。

    他に、ハイジャンプはダメージ2倍相当の敵のTP消失効果、ジャンプに防御-20%の効果(ミス有り)
    とジャンプ系の効果がそれぞれありますが、メリポを5振りしてある仮定で、且つ竜剣が最大110秒として
    ジャンプがぎりぎり3回、ハイジャンプ2回、スパジャン1回使用できる訳ですが、ジャンプの効果は
    重ねて使う事に意味はありません。
    ハイジャンプは、重ねて使う事に意味はありますが、5振り状態で100秒リキャなので10秒しか猶予が
    無く、実践で2回使えるか怪しいところです。

    さて、それぞれの効果と使用回数を鑑みて、奥の手とも言うべき2hアビに相応しいか?

    ジャンプについては、完全にアンゴンの劣化版となってしまっていますし、重複する事も無いので
    効果その物を見直したほうが良いかと思います。
    ・①アンゴンと重複可能とする、②ジャンプを重ねる事で効果が重複する、③まったく別効果にする。
     ①+②が最も好まれると思いますし2hアビに相応しい一翼の能力となりえると思います。

    ハイジャンプについて、効果その物は、中々面白い効果だと思いますし、竜剣中限定で
    ハイジャンプのリキャストを調整していただけると、有効な110秒を過ごせる気がします。
    ・具体的には、竜剣中に最低でも3,4回は確実に使える様になりたいです。
     気分的には、飛びまくって竜剣中は敵の特殊技を完封する位がベストです、これが
     できるなら2hアビを使う価値はでてきます、10秒~15秒リキャくらいでしょうかね。

    本題のスパジャンについては、前記もしていますが1回しか使えないのは、微妙かと思います。
    ・①ハイジャンプと同様に複数回使える様にリキャストを調整する。(6回位使えると程よい)
     →一人一人消していく。(常時スパジャン背後~の110秒間限定版)
    ・②対象を背後ではなく、範囲を全周囲のスパジャン射程内全員にする。
     →ある程度対象を絞れ、1回のスパジャンで一気に消す。
       アライアンスでアタッカーPTで有った場合 or 遠隔後衛PTで有った場合のみ使えそう。
    ・③いっそ距離に関係なくPT全体のヘイトを限り無く0にする。
     →使いどころは配属されたPT次第だが、、、結構危険?でも移動せずに使えるメリットは大きい。

    まぁ①が無難だと思います。
    (4)
    Last edited by Liesen; 02-22-2012 at 01:09 AM.

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