こんにちは。
情報の追記ありがとう御座います。
以下、検討中の内容についてコメントさせて頂きます。
(また相当長くなってしまったので、面倒な方は読み飛ばしてください・・)
結論から言ってしまうと、あまりユーザーが恩恵を感じる事ができない調整になると思われます。
竜剣の効果時間中に実行できるスーパージャンプの使用機会が低すぎる事や、
この能力の為に竜剣を使用するかというと、それは竜剣そのものの性質故に難しいからです。
□竜剣
概要:
・コール済みの飛竜を消失するが、竜騎士自身が様々な効果を得て強化される。
効果:
・効果時間60秒→(延長を見送り)
・最大HPの増加
・HPの回復
・STRの増加
・飛竜の全TPをPCに譲渡
・ヘイスト効果→(調整済み)
・命中率上昇
・各種ジャンプ系アビリティのリキャスト回復
∟各種ジャンプに下記の特殊効果追加
・ジャンプ
∟ターゲットの防御力約20%カット
・ハイジャンプ
∟ターゲットへ与えたダメージ2倍相当のTP消失
・スーパージャンプ
∟竜騎士の後方にいる最寄のパーティメンバー1名のヘイト約50%カット→(今回ここを調整)
前提として、これだけ様々な能力を有していても、
能力を行使する為の条件「飛竜の消失」に関するリスクと、
そのリスクにより発生する竜剣使用後の戦闘への影響が大きすぎて、
そもそも竜騎士が竜剣を使用したくならない事が問題として擡げています。
今回の様な一部能力の調整は悪いわけではないと思います。
しかし、以前のヘイストに関する調整もそうなのですが、これは竜剣というアビリティの枝部分の調整です。
こういった枝部分のみを変更されても、根幹の問題が解決してくれないと、
ユーザーはその変更の有効性を感じる事がほとんどできません。
大本の問題を解決しないかぎり、開発さんが色々調整に時間を割いても、
殆ど徒労に終わり、ユーザーもプラスの調整にも関わらず嬉しくもない状態で、
なんといいますか、とても勿体無い感じです。
一度 竜剣の使用リスクを軽減する方向で検討して頂き、
その後、それでも竜剣の性能がいまいちという事であれば、
竜剣中の効果を個別に調整された方が良いのでは?と思います。
前提の話が長くなりましたが、今回の調整部分のみを見れば悪くはないと思います。
既に「スーパージャンプの調整が見送りになった場合も、竜剣の効果は調整する予定」との事ですので、
確定事項の連絡だけと思いますが、特にその変更事態に異論はありません。
ただ、今のままですと、この能力の恩恵を体感する機会が乏しいので、
その機会を増やすなら「竜剣の効果時間を延長」「スーパージャンプのリキャストを見直す」等、
別途対応が必要だと思います。
竜剣はかなり多種な能力を有しますから、それら全ての恩恵を戦闘で生かすためには
ある程度長い時間戦闘に関われないと恩恵を体感しにくいです。
以前、効果時間の見直しを見送りましたが、こういった枝部分ばかり調整するご予定なら、
効果時間の変更は見送らない方が良かったかもしれません。
また、以前の調整告知で、今後にヘイスト枠や、他PCの敵対心減少量なども見直す予定だから、
それらの恩恵を得やすくする為に、効果時間を延ばしますと告知していれば、
みんなのリアクションは若干違っていたかも?とは思いました。
すみません、ハイジャンプの方の効果は前回の見送りにより、
もう完全に「今後も導入しない」という事で良いのでしょうか?
良ければご回答頂ければと思います。
性能の詳細と追記ありがとう御座います。
非常に高い効果で、期待できる内容で嬉しく思います。
希望もわりと出ていた効果ですので、このまま良い方向での調整を期待します。
あと、竜騎士のHP減少量についても見直して頂ければ、非常に嬉しく思います。
(ちょっと余談ですが、
私は、回復アイテムを導入する場合、リジェネ効果のアイテムが良いと考えていました。
ダイレクトに飛竜のHPを一定量回復するアイテムを導入してしまうと、
スピリットリンクをあまり使用せず、アイテム連打による回復の比重が大きくなります。
これは竜騎士自身のアイテム消費量も高くなってユーザーの銭投げ率も高まり、
開発さんのHPを気にして欲しいという考えにもあまり良い状態ではないといえます。
ですが、リジェネ系の継続して回復を行うタイプであれば、そもそも連打する必要性はないですし、
所持数と回復量により飛竜のHPを意識する程度に抑えやすかったのではないかと考察していました。
アビリティ枠に余裕があれば、直接HPを回復するアイテムでもアビリティを介して使用する事で、
リキャストを管理して使用頻度を抑える事ができますが、現在竜騎士はリキャスト枠は余っていません。
また、「HPを回復するアビリティ」はスピリンと内容がかぶるので、
難しい部分かなぁ、、と、悶々と考えていまいた('~')
スピリットリンクにリジェネを付与と告知された時、「あ、そうなるんだ?」と思いましたが、
現状は良い方向に進展している様なので、良かったのかな?と思いました。
すみません、こちらの件なのですが、
「このくらいでどうだろう」というご意見やディスカッションをして欲しい場合、
できれば、以下の様な感じでご連絡頂けないでしょうか?
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スピリットリンクに「飛竜にリジェネの効果を付与」を予定しています。
回復量や効果時間については現在検討中ですので、
どれぐらいの性能が良いと思われるか、ご意見やディスカッションをお願いします。
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ユーザー側からすると、今回の様な告知では、
既に性能が決まっているのに概要だけ告知してきたのか、
性能は決まっていない状態で概要を告知したのかは判断できない場合が殆どです。
最近では、確定事項をただ連絡してきただけと思ってしまうような告知も多いので、
詳細が決まっておらず、ユーザーからの意見を参考にしたい場合は、
なるべく「どの部分」に関して討論して欲しいのかを促していただけると助かります。
コミュニティチームの記載の仕方次第の部分ではありますので、
ご検討頂ければ幸いです。