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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    竜騎士の調整について

    こんにちは。

    竜騎士のスレッドにお寄せいただいたご意見やディスカッションを元に、回答を該当のスレッドに投稿していましたが、更に多くの方、そして様々なジョブの方から多角的にご意見をいただきたく、戦術カテゴリへスレッドを立てさせていただきます。

    今後もジョブ調整に関する投稿は、戦術カテゴリに行い、攻撃/回復/強化といった役割や目的を軸としたディスカッションやフィードバックをお願いいたします。

    ※これまでのフィードバックについてはスレッド: ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-をご覧ください。
     
     
     
    • 調整概要 
      飛竜のブレスとジャンプを中心とした調整を導入する予定ですが、引き続き竜騎士自身についても、これまでの調整を踏まえつつ検討を進めていく予定です。今回、ジャンプの再使用間隔を短縮し、ジャンプを絡めた攻撃の手数を増やす調整をしますが、これをベースに今後攻撃力面の調整を行っていきます。

    前置きが長くなりましたが、今回は、先日の「竜騎士の調整内容」についてのご意見、ご質問について、いくつか回答いたします。

    Quote Originally Posted by Eileen View Post
    り、竜剣のヘイスト枠は?
    原則としてヘイストの効果は装備/魔法のいずれかの枠に収まるよう設計されています。竜剣は現在魔法と同じ枠になっていますが、これを装備枠でも魔法枠でもない扱いに変更するためには、プログラム的に特殊な処理を行う必要があり、やや時間を要しています。

    先日の調整予定の際にはお知らせできませんでしたが、八双と同様に装備/魔法と独立したヘイスト効果に変更できる目処が立ちましたので、こちらもジャンプ/ブレスの調整に合わせてテストサーバーに導入したいと思います。

    なお、この調整を行うことにより時間あたりの攻撃回数が増加するため、先日お伝えしていた竜剣の効果時間延長については60秒に据え置く予定です。

    Quote Originally Posted by Lycorisradiata View Post
    呪い/呪詛 (Lv60~)
    ↑このカーズナブレスって死の宣告にも反応してくれるのでしょうか?
    白魔法のカーズナと同等の効果になり、死の宣告についても対象となります(ミスする場合もあります)。
    先日の投稿にも追記いたしました。ご指摘ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by 4seasons View Post
    ・ハイジャンプについて
     ハイジャンプに付加価値をつけるのであれば、
     ソウルジャンプとのリキャスト共有を撤廃するべきです。
    ソウルジャンプ/スピリットジャンプの使用間隔は、リキャストを共有する前提で短めに設定しています。
    共有の撤廃については、現状の仕組み上リキャストタイマーの限界にきているため、これ以上分けることができない状態です。別の方策も含め検討はしていますが、短期的な解決は難しいということをご理解ください。

    Quote Originally Posted by 4seasons View Post
    ・ブレスについて
     使用順はどうなりますか?複数使用するようになりますか?
     選択できるようになりますか?まさかの習得レベル降順ですか?
    複数の状態異常効果を受けている場合、キュアブレスで回復できる状態異常は一つのみです。
    回復する状態異常は習得レベルの高い順に選ばれるようになっていますが、優先順については検討の余地があると考えていますので、ご意見をお聞かせください。
    (21)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Raidy's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    原則としてヘイストの効果は装備/魔法のいずれかの枠に収まるよう設計されています。竜剣は現在魔法と同じ枠になっていますが、これを装備枠でも魔法枠でもない扱いに変更するためには、プログラム的に特殊な処理を行う必要があり、やや時間を要しています。

    先日の調整予定の際にはお知らせできませんでしたが、八双と同様に装備/魔法と独立したヘイスト効果に変更できる目処が立ちましたので、こちらもジャンプ/ブレスの調整に合わせてテストサーバーに導入したいと思います。

    なお、この調整を行うことにより時間あたりの攻撃回数が増加するため、先日お伝えしていた竜剣の効果時間延長については60秒に据え置く予定です。
    リキャストが4分10秒ー5分のラストリゾートのデスペレートブローですら3分なのに2hアビで90秒にすら出来ないのはどうかと思います。
    (105)
    Last edited by Raidy; 01-11-2012 at 09:05 PM.

  3. #3
    Player Yuhatti's Avatar
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    とりあえず状態異常回復ブレスの優先順位を

    麻痺 >>>>>>>>>>>>>>呪い>病気>石化>>> 暗闇 > 毒

    キュアブレスの存在意義の8割はキュアパラ。これはもう揺るぎ無し
    麻痺で中断しないWSで発動できるのは本当に大きいですね。
    闇と毒は「いやそこはTP貯めとけばいいのに~」って時まで治しちゃうのでこの位置です。あと毒薬治さなくていいから!

    その他3種の並びは微妙なところですが
    この辺を複数使う敵があんまりいないから差は無いかも
    (25)

  4. #4
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    竜騎士スレの方で膨大な数の意見があるのにアッサリこっちでやってねって・・・・
    あっちのはちゃんと読んでるのかも怪しいですね
    スレッド移動で無かったことにしようとしてるんじゃ・・・
    (35)

  5. #5
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    ソウルジャンプ/スピリットジャンプの使用間隔は、リキャストを共有する前提で短めに設定しています。
    共有の撤廃については、現状の仕組み上リキャストタイマーの限界にきているため、これ以上分けることができない状態です。別の方策も含め検討はしていますが、短期的な解決は難しいということをご理解ください。
    タイマーが足りないならエンシェントサークルとドラゴンブレイカーを削除して割り当ててください
    他ジョブに新規アビが追加されていくのにタイマーが足りないってのを何で竜騎士が割を食わないといけないのでしょう
    使いどころがないアビにタイマー使うくらいなら削除してもらって結構です

    なお、この調整を行うことにより時間あたりの攻撃回数が増加するため、先日お伝えしていた竜剣の効果時間延長については60秒に据え置く予定です。
    特殊枠のヘイストと言えば他にデスペレートブローと八双がありますね
    デスペレートブローはラストリゾート効果時間180秒の間5段階で+25%でしたっけ?
    八双はヘイスト+10%とはいえ5分間ですよね
    竜剣の25%が90秒だったとしても上の二つには遠く及ばないと思いますけど

    というか竜剣とコールワイバーンをスイッチアビ化してください(効果時間5~10分、リキャスト1分くらいで)
    コールワイバーン時は本体7:飛竜3(実際は他アタッカーを10とすると6+1くらいなんですけどね)
    竜剣の性能劣化無しなら竜剣時は本体が6から9くらいにパワーアップくらいで丁度良いと思います
    (62)
    Last edited by Last-Dragoon; 01-11-2012 at 10:12 PM. Reason: ちょっと追記

  6. #6
    Player Tsugari's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    原則としてヘイストの効果は装備/魔法のいずれかの枠に収まるよう設計されています。竜剣は現在魔法と同じ枠になっていますが、これを装備枠でも魔法枠でもない扱いに変更するためには、プログラム的に特殊な処理を行う必要があり、やや時間を要しています。
    ……あの。本当に、これは、心の底からの疑問なんですが
    私の投稿履歴を見ればわかりますけども、2011/07/16 08:10に
    竜剣のヘイスト枠を見直してくれ、と発言しました。
    そして同じスレッドで、2011/07/25 21:55にヘイスト枠は検討しますと返答をもらいました。

    それから半年、経っています。検討しますと言われてから、半年間経っています。

    半年の間、竜剣についてなんの音沙汰もなく
    やっと発表が来たと思ったら、60秒→90秒にします、と、ただそれだけ。
    ヘイスト枠はどうなったのか?と聞かれたら、慌てて上記の発言、さらに「やっぱり90秒じゃなくて60秒にします」との事。


    改めて言います。

     心 の 底 か ら の 疑 問 なんですが

    過去のフォーラムの内容を覚えていますか?その場しのぎの曖昧な返答をしていませんか?

    もっと率直に言うなら、 嘘 を つ い て い ま せ ん か ?

    本当に特殊な処理を行う必要があり、時間がかかる変更なのであれば
    何故、半年前に提示され、検討を開始したヘイスト枠が
    その事に全く触れずに90秒にしますなどと発表を行い
    それに対して改めてヘイスト枠はどうなったのかと問われた途端
    「特殊な処理が必要なので時間がかかります、そしてやっぱり60秒にします」などと言う返答が来るのか。
    明らかに矛盾してますよ。

    書き忘れで済むと思ってますか?
    各ジョブ個別のものであっても、投稿内容はチーム全体で吟味してOKが出た内容である、と以前におっしゃいましたよね?
    P、D、開発チーム、全員が見事にヘイスト枠の事だけ忘れてたって事ですか?
    文面を纏める時も、チェックの時も?

    いい加減にして下さい。
    こちらの意見全てを受け入れろなどとは言いませんが、過去のディスカッションを忘れていたり
    検討する気もないのに検討しますと言ったり、本当に……


    なにが、したいんですか。
    (125)

  7. #7
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    竜剣効果時間延長は無しとのことですが、竜騎士は2hアビで強くなっちゃいけないんでしょうか?
    そもそも2hアビってここぞという時に強くなったりするアビじゃないんですか?

    あとできれば竜剣の効果に、コールワイバーンのリキャが0になる効果をつけて欲しいです。
    竜剣後に小竜居なくて弱くなるって形ですと使いづらいので…。よろしくお願いします。
    (73)

  8. #8
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    オートブレス機能がなきゃストナブレス吐く場面が想像
    できない。
    (53)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  9. #9
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    竜剣について
    アビの効果の幅が広すぎて、使いどころがありません。
    子竜に依存するといいながら、子竜がいなくなるのもおかしな話です。
    ただ、設定上、子竜と一体となるというコンセプトは竜騎士独自のものであるので、その部分はひとまずおいておいて、
    効果自体の変更調整の案をあげてみます。

    ・効果中、ジャンプリキャストを0(もしくはワルツのように6秒固定)に。
     これに伴い、ヘイスト効果の削除。枠どうのこうのを悩むより、ジャンプを連打できたほうが、竜騎士として楽しいし、
     サポジョブの性能に依存しない攻撃手段の確保が可能。竜騎士にしかできないことで活躍できなければ意味がない。
    ・ジャンプによる防御力ダウンを、一定時間・被倍撃状態に変更。上書き不可。
    ・ハイジャンプによるTP消化後、敵を悪疫状態にする。どうせ強リゲインかかっている敵がほとんどなのだから、これでも焼け石に水。
    ・本体の最大HPの上昇量を子竜の最大HPの1.5倍分に変更。
    以上、2hに一回くらい、これくらいできてもバチは当たらない。

    新ジャンプ案
    ・敵の注意を強制的に惹きつけるスーパージャンプ。
     敵の攻撃が届かない位置までとびあがって、その間敵のターゲットを取りつづける。
     敵は竜騎士に対して攻撃を続けるため、アホみたいに連発してくる範囲攻撃も一時的に封殺。
     ただし、敵の視線判定で使うことが前提。

    新アビ案
    ・ドラゴンハート(ネーミングセンス皆無)
     範囲内のキャラの種族を「ドラゴン」にする。
     ドラゴンにひるむ敵などの際に使う。エンシェントサークルとリキャスト共有。

    ・チャージ制スピリットリンク
     スピリットジャンプorソウルジャンプがヒットすると貯まるチャージ。最大3。
     消費することで、スピリットリンク2(本体のHPを子竜に分け与え、一定時間強リジェネ)発動。

    ・チャージ制ブレス
     子竜のブレスが発動することで貯まるチャージ。最大3。
     消費することで、キュアブレス1(麻痺、暗闇、呪い)、2(毒、静寂)、3(石化)のいずれかを任意で選んで発動できる。
     サポジョブを後衛に依存せずにキュアブレスの使用を可能にする。


    サポジョブによって役割が変化するというエクストラジョブの楽しみ方の一つとはいえ、
    竜騎士単体で竜騎士本来の性能がすべて引き出せない現状は明らかにおかしいと思っています。ほかのジョブは、サポジョブの選択によって、
    本体ジョブを文字通りサポートしていますが、竜騎士はサポートありきの設定の比重が大きすぎます。(おもに後衛サポによる回復のハードル)
    子竜の生存という、他ジョブにはない縛りがある以上、子竜が生きていれば活躍の幅をサポジョブに依存しないよう設計されるべきだと思います。

    おそらく、これだけのことをしたところで、子竜は敵によっては即落とされます。
    (10)

  10. #10
    Player Zefurd's Avatar
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    今の仕様だと、ピンチになったから竜剣使う!って絶対しませんよね?
    ピンチになってるなら、大体飛竜は落ちちゃってますし。
    計画的に使うにしても、飛竜がいなくなることでのソウルジャンプ・スピリットジャンプの弱体化が痛すぎますし。
    (47)

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