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  1. #21
    Player katatataki's Avatar
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    モチベ落ちる>オフゲする>11やりたくなる>またモチベ落ちる>オフゲ>11

    今はわりとモチベあるのですが、ここで妄想案とか並べ立てていいのでしたら、
    さらにモチベ上がりそうなものは次の四つ。

    ・こんなのあったらモチベ出そーだなその1
    ジョブ専用コンテンツ。
    自分の好きなジョブで徹底的に遊べて、尚且つ鍛えた自ジョブの力を試せるやり応えのある奴で。
    なおかつ魅力的な報酬があって、取得がらんだむwではなく、頑張った成果がそのまま得点に繋がる系がいいです。
    ソロでもよし、同ジョブ同士で集まってワイワイするもよしって感じで。
    だったらメイジャンでノックしろって? いや……そーいうのではなくてね……;;

    ・こんなのでモチベ出そーざます2
    クエストいっぱい実装。
    ただのおつかいではなく、ちゃんとストーリー性あるものが欲しいです。シリアスよし、コメディタッチもよし。

    ・こんなの略3
    レベル99向けのNMを通常エリアに大量実装。
    ソロでも出来そうなのからアラ必要な強敵や、時間POPからトリガーPOPまで様々で。
    でももう21~24時間沸きみたいなのはやめてくだしあ;;

    ・こry4 閲覧注意。精神有害。PC無害。
    PK解禁。
    これがきたら超最高ッス。手当たり次第にじぇのさーいど! バリスタなんかじゃ物足りねーっ!
    いやそれよりも、NMと戦闘中の憎いあんにゃろうに背後からふぁいがーっ!!
    不毛なモンス取り合い沸かしあいなんざより、こっちのがよっぽどゲームとして正常かつ健全だぜヒャッハーッ!
    ま、絶対無理でしょうけれどね。
    (4)
    Last edited by katatataki; 01-10-2012 at 12:22 AM. Reason: 矢印が見えなかったorz
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  2. #22
    Player KalKan-R's Avatar
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    閲覧注意にレスしていいのかしら(*'-')

    対人要素は嫌いな人もいると思いますが、あると楽しめますよね。
    強い装備がもらえる!というような必須コンテンツではなく、遊ぶことが選択できる位置づけだとよさそう!
    FF11では、スポーツ感覚?のバリスタがありますが、今は過疎って開催も厳しいようですし;w;
    パンクラ闘技場でシンプルな1vs1とかでいいので、できれば、需要はあると思うんですけどね。

    PKについては・・・FF11ではやばいでそw 専用エリアで自己責任とかやっても、絶対荒れそう(/ω\)
    (1)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  3. #23
    Player RX75GUNTANK's Avatar
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    モチベーションかどうかはともあれ、新エリアには心の底から賛成ですね!

    アルタナ、アビセアと既存エリアの使い回しばかりでもにょっていたので、
    ジラート、プロマシア、アトルガンの時の「世界が広がった-!」という感動を再び味わいたいです。
    ネタは以前からいろいろと出ていると思うので…是非とも新しい世界に踏み出したいですね。
    (9)

  4. #24
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    貴方はアビセアもVWもGoVも、新裏もLvキャップ開放も無いちょっと前のFF11に満足して
    いましたか?それでも「やることのない」FF11を続けていましたか?
    段階的に常に新コンテンツ、既存コンテンツのテコ入れなどあったからこそモチベーションを保ち
    続け、今日までFF11を続けているのではないですか?
    「やることがない」ではなく、「やることを常に自分で模索して見つけ出していた」ので
    絶対的に満足かと言われればそうとは言えませんが、「モチベーション保てないから
    新システムを実装してくれ」とは別に思いませんでした。
    なんか遊ぶ気しないなぁ~と思ったら、少しログインするのをやめて別のことをしていましたから。

    モチベーションって確かに他人にコントロールしてもらうこともありますが、それは
    自力でモチベーションコントロールができない人を(仕事などで)救済しないと
    いけないケースではないかなあ?
    でも・・・まあ、自力でモチベーション回復ができない人は現実的に大勢いますので(批判じゃないですよ)
    「モチベーションを理由にしないで」は若干他人に厳しい意見だったかもしれません。

    お気を悪くさせてしまったようで、すみませんでした。
    (5)

  5. #25
    Player BoneEater's Avatar
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    99メリポWSに「投てきWS」の追加とか・・・投てきスキル上げのモチベアップになること請け合い。

    閲覧注意
    PK解禁が楽しくなりそうとかピーーも休み休み言えと
    モチベアップどころか、ぎすぎすしまくってモチベダウンしまくりなの目に見えてっだろピーー
    (6)

  6. #26
    Player Kingdom's Avatar
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    ここでスレ主さん(スレッド)の主旨に沿って「どんな事が行われるとプレーヤーがヤル気だせるのか」というシンプルな
    問いに関して、個人的な願望を。

    ①スキル上げ専用コンテンツの実装希望
    スキル上げ程度、いつでもどんな時でもソロで簡単に出来ますが、現実問題…作業^^;飽きを伴う苦行^^;
    もうちょっとゲーム性を加味する意味でも、そういうコンテンツがあってもいいんじゃないの?と常々思っております。

    ②PK
    システム的に大掛かりな改変を伴いそうなんで難しい面もあるかと思いますが、バリスタのシステムを上手く流用
    すればいけなくもない?的な。
    ただ単純に「斬った張ったの修羅の道」ではなく、自身の経験値・メリポを賭けたり、もしくは所持しているアイテム
    同士を賭けたり?「貴方はリディル、ボクはクラクラね」みたいな。
    賭けるアイテムのランクによって、プレーヤーにはアートマ・ジェイドの様な支援効果が付与されたりとか…。

    ③カジノ
    ギルを賭けてギルを入手(これは「バランスの問題あるので却下」と一蹴されそうだけど…)、あるいはギル・素材を
    賭けて入手し難い素材を得る(アボカドとかアボカドとか…アボカドとか?報酬として)。

    ④やっぱり何はともあれ新エリア実装キボン
    まあ開発費掛かるでしょうけど、新エリア実装されるだけでもwktk感って凄いあると思うんですよ。
    例えば現状だと過去専用のカルゴナルゴ・グロウベルグ・ブンカール浦とか、この辺を現在エリアに実装するだけ
    ならそんなに難しくないでしょう?なぜ現在では未だに進入不可のままなのかていう素朴な疑問もある。


    とまあ、ポイントは「全てのユーザーが等しく楽しめる」ていうところなんですよ。
    絆プレイを伴う装備品ばかりに的を絞ったような現状のバランス、これじゃあ経済格差ならぬ装備格差ばかりが
    広がり、コアなユーザーは満足出来てもぼっち・ライトユーザーはションボリでしょう?
    モチベーションの話に戻りますが、アイテムゲーなFF11において装備って全てですから行き着くところは装備です
    が、そろそろ違う方向性で「全てのユーザーが等しく楽しめる」開発・実装を望みます。
    (2)
    Last edited by Kingdom; 01-10-2012 at 05:02 PM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  7. #27
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    頑張って何か作れば、数増えすぎたから弱体しますね^^
    頑張って何か作れば、緩和したから最後の試練は無理ゲーにしますね^^

    やる気無くす方向に持っていくのは凄く上手い今の開発陣
    (16)

  8. #28
    Player KalKan-R's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    頑張って何か作れば、数増えすぎたから弱体しますね^^
    頑張って何か作れば、緩和したから最後の試練は無理ゲーにしますね^^

    やる気無くす方向に持っていくのは凄く上手い今の開発陣
    (*'-')つ【座布団三枚】

    ともかく、ゲームの中なんですから頑張った分は素直に数値に残してほしいですよね。
    それが開発さんには・・・
    「所詮、ゲームのデータじゃん?」って意識があって、時間をどれだけかけたとかを全く無視。
    そして、遊んでるユーザーを小馬鹿にしたような対応。
    (今回の炎上インタビューじゃないですよ?過去の日本の雑誌のものです。有名なので、あえて内容は言いませんが)

    今年はこういった意識を自ら改革してもらいたいものです。
    実際にやってみろといっても、どうせやらないと思うので、
    せめて・・・遊んでいるユーザーの目線に立って、考えてみてください。
    ユーザーを楽しませようという気持ちで仕事をしてください。

    ああ、ついネガ愚痴モードが復活した(/ω\) また、ポジティブにもどる呪文かけないと・・・w
    (10)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post

    ①スキル上げ専用コンテンツの実装希望
    スキル上げ程度、いつでもどんな時でもソロで簡単に出来ますが、現実問題…作業^^;飽きを伴う苦行^^;
    もうちょっとゲーム性を加味する意味でも、そういうコンテンツがあってもいいんじゃないの?と常々思っております。
    全般的にすごく同意できます≧∇≦b その中でもスキル上げに絞ってレスを・・・

    アサルトの土竜とか、スキル上げに使う例がありましたよね。
    あれはユーザーが面白い発想で、違う用途にしちゃった例でしょうか。

    あと、個人的な妄想というか期待してたことなのですが・・・
    過去のカンパニエopsは、「軍事訓練」として効率よくスキル上げできるopsが実装されるかなと思ってました。
    スキル上げ用木人が出てきて、それをえいえい叩く!通常よりもスキル上がりやすい効果でw 
    戦時中だし、違和感もないし、実用度もあると思うんだけどなあ(´・ω・`)
    (6)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  10. #30
    Player youko's Avatar
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    武器の強化にしても①200個必要だけど1日1個は必ず手に入ります。②100個必要だけど1日1個手に入る確率は50%

    だいたい同じ確率なんでしょうが、私なら確実に①を選びます。毎日こつこつやれば200日には必ず完成するとわかってるからです。最近のはどれもランダムのみで、ひたすら数をこなして当たりを待つだけっていうのが多い。いつくるかもわからないような物の為に時間と労力を使うほど無駄なものはないと思いますね。少しづつでも確実に目標に近づいてるっていうのがわかるからこそモチベーションが上がるっていうもんですよ

    ようするに釣りスキル87からスキッド100匹以上釣ってるのに0.1すらあがらないのはどういうことなの?・・(´・ω・`)
    (11)

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