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  1. #1
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    BFNMについて

    BFNMについてのスレッドです
    (0)

  2. #2
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    BFNMの戦利品として、属性メイジャンの各種石を追加できないでしょうか?
    例えば、ある魔王印象BFNMでは、100%鳥王の翠石x3が戦利品に含まれているなどです。
    (0)

  3. #3
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    D値系メイジャンのNMと対戦できるBFNMを追加できないでしょうか?
    1人~6人まで参加でき、メイジャンの武器を装備してNMを倒せば、カウントが+1されるようなものです。
    (1)

  4. #4
    Player Art's Avatar
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    BFNMのスレッドというよりメイジャンを緩和するための提案に見えますが・・・

    メイジャンで討伐するNM(アビセアンNMを除く)の対象数を数えてみると

    第一段階 42種(重複なし) 第ニ段階 15種(重複あり) 計57種

    追加するとすると何種類程度、BFを追加しましょうか・・・もしくは1BFに複数のNMを配置?

    メイジャンを緩和するために新たなコンテンツを追加するのは、
    いささか手間がかかりすぎて現実的でないような気がしますね。
    それなら、新ナイズル島あたりに従来NMを配置してこれも対象にしてもらうほうが手っ取り早い気も・・・
    ランダムになりそうなので出会うのに苦労しそうなのが問題でしょうか・・・

    個人的には従来NMのポップ時間をやや短縮することと
    安定してポップするように調整してもらうほうがいい気がしています。
    (5)

  5. #5
    Player Rcana's Avatar
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    BFNMのスレッドが見つからなかったので、タイトルをこんなタイトルにしました。

    また、私からの案はメイジャンに偏ってしまっているので、Artさんのおっしゃる通りメイジャンの緩和になっています。

    印章に余裕のない人は従来通り抽選を倒してNMがPOPするのを待つ、ちょうど以上の敵を倒して石を得る
    印章の余っている人はBFNMでというように選択肢を増やす感じです。

    新たなコンテンツの追加というより、以下のようなものになればと思っていました。
    ・BCは従来の場所を利用
    ・NMは入るときに選択方式とし、強さは抽選等でPOPするものと同等の強さ(バランス調整の必要なし)
    ・石は既存のBFNMの戦利品として追加
    (0)

  6. #6
    Player OO_Dirna's Avatar
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    ソロで突入した場合は敵の数や強さがその分調整される、というものがあると
    なかなかフレを呼べない層にも良いのではないかと思います。

    ただ、まずは、たとえば人印章40~60BFに関してだけそうする、
    というコンセプトのほうが開発様としても調整が楽かもしれませんね。
    (0)

  7. #7
    Player peugeot's Avatar
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    新情報ありのため掘り起こし。

    成功するには戦利品の性能に全てがかかっているどうーなるか楽しみです。
    (0)

  8. #8
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    人気のミッションといえばクリスタルの戦士!
    AA武器にちゃんとした性能が付与されて実装されるなら期待大ですね!
    BGMもナナーミーゴスのアレンジであってくれ!
    (0)

  9. #9
    Player RAM4's Avatar
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    上位BFNMへの挑戦条件が気になります。
    今までの印章BCは、レベル上げや乱獲など、敵を倒しレベルを上げるという際に、副産物的に手に入るものでした。
    しかし、アドゥリンに来てからは敵を倒すという行為が行われることは少なく、主なコンテンツはレイヴ、ワークス、メナスとなってしまっています。

    レイヴ、ワークスではスカームトリガーが入手できますが、実際にスカームトリガーを全て自己調達してチャレンジする人はどれぐらいいるのでしょうか?多くの人たちが競売で購入してスカームに挑戦しているのではないでしょうか。

    開発の方は当然プレイヤーの挑戦機会も難易度の内と考えているでしょう。
    挑戦機会が多ければVWのような絶望的な入手確率の低さ。挑戦機会が少なければ4月ごろのスカームのような絶望的な挑戦確率の低さ。
    これまでの傾向を見る限り、非常に極端なものにしてくる気がしてなりません。


    こういったことを踏まえて、
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    上位版のバトルフィールドでは、入り口で好みの難易度を選んで挑戦することができます。
    挑戦機会も含めて、難易度を選んで楽しめるようにしてほしいと思います。
    戦闘する機会を得たい人は気軽に挑戦できるように。戦利品を得たい人は挑戦機会を得るのはそれなりに困難だがその分報酬が良くなるように。

    すくなくとも4月の頃のスカームのように、トリガー取りに必死になって、他人を出し抜いてやらないと機会すら得られず、多くの人にとってなかったことになるようなコンテンツにならないようにお願いします。
    (6)
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  10. #10
    Player Harukana's Avatar
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    難易度が高いのはいいのですが、スタンゲーは勘弁してください
    スタン無効にしてもいいので、衰弱・アビ使用済み・装備変更不可・即死等
    くらったら終わりの技を範囲でばらまくのはいりません
    (18)

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