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  1. #51
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    エミネンスしながら狩れば1時間(今は経験値2倍キャンペーンだから30分)程度で20メリポくらいは稼げますよね。
    これが手間だというなら、500ギルでトリガー買えないとヤダヤダってことなんでしょうか?
    ソロでは稼げませんね私には。
    そんな雑魚もいますよ。

    1時間(私だともっと)かかるのは結構手間だと思いますが
    一戦120Pなんですよ。6人分です。
    自分だけじゃないんです。印章BFでも消費するのは自分のトリガーだけです。

    自分だけのことならいいですけどね。
    (0)
    Last edited by hagal; 12-14-2013 at 12:19 PM.

  2. #52
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    Quote Originally Posted by hagal View Post
    ソロでは稼げませんね私には。
    そんな雑魚もいますよ。

    1時間(私だともっと)かかるのは結構手間だと思いますが
    一戦120Pなんですよ。6人分です。
    自分だけじゃないんです。印章BFでも消費するのは自分のトリガーだけです。

    自分だけのことならいいですけどね。
    対象がソロでコツコツやる人向けじゃなかったってことでしょう。
    探せば、「溢れる経験値の捌け口」を用意して欲しいという意見があちこちに見られると思います。
    そういう人達向けのコンテンツってことで。
    (7)

  3. #53
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    アーティファクト実装当時だって、ソロでかぎ取りやNM討伐は絶望的でした。
    FF11の最終装備候補とはそういうもんだと思います。
    またそうでなければ意味がありません。
    強力な装備を取得したあとに、知り合いと見せっこするところに醍醐味があるわけですから。

    今後新しいバトルフィールド追加したら、突入コストは引き下げるかもしれないとの発言もありましたし、それを待ってもよいのではないでしょうか?

    私の個人的な気持ちとしては、アイテムレベル119にしては、簡単かなーって思いましたよ。
    BFだけじゃなくて、エミネンスオンリーでもレム揃っちゃうわけですからね。
    手間はかかりますが、ソロで完結できるという点では、従来のアーティファクトやレリックより遙かに楽で取得見込みがあるように思います。


    ※よくみたらAFの話じゃなかったですね、的外れですいません・・・。
    (5)
    Last edited by NHK; 12-14-2013 at 12:29 PM.

  4. #54
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    Quote Originally Posted by hagal View Post
    ソロでは稼げませんね私には。
    そんな雑魚もいますよ。

    1時間(私だともっと)かかるのは結構手間だと思いますが
    一戦120Pなんですよ。6人分です。
    自分だけじゃないんです。印章BFでも消費するのは自分のトリガーだけです。

    自分だけのことならいいですけどね。
    1人で6人分稼ぐわけじゃないですから120メリポと言うのは詭弁ですね。

    「やってみたい」「戦闘を楽しみたい」と言うだけなら20メリポは高いなと、私も思います。
    そういう人のために「とてもやさしい」専用の少ないポイントで交換できる下位トリガーを用意するのはありかもしれませんね。
    (4)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    1人で6人分稼ぐわけじゃないですから120メリポと言うのは詭弁ですね。

    「やってみたい」「戦闘を楽しみたい」と言うだけなら20メリポは高いなと、私も思います。
    そういう人のために「とてもやさしい」専用の少ないポイントで交換できる下位トリガーを用意するのはありかもしれませんね。
    最初から一戦で120Pと言いましたが。
    これをやりたいなら他の人の手間も考えなければいけないということです。
    (0)

  6. #56
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    1戦20pとして6人ptで30分も乱獲したら余裕でそろいますよね。どこもハードル高いとは思いませんね。
    ソロで稼げないならアビセアシャウトでもして6人程度集まれば18人そろえなくても十分稼げます。
    シャウトするのが嫌とかいったら問題外です。
    とある1プレイヤーレベルに合わせてなんでもかんでもコンテンツ調整はできないですからね。
    BCに関しては今のところバランス調整されてると思います。
    (9)

  7. #57
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    自分基準で測るのはゲームの根幹に関わる問題です。
    あなたの20メリポと私の20メリポは等価ではない。

    等価だということにして手間にかけた時間を吸い取りたいのは■です。

    あなたは他人の時間を大切だと思えますか?
    私が酷いと思うのはどのプレイヤーからでも等しく莫大な時間を吸い取ろうとするシステムです。
    (2)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by hagal View Post
    自分基準で測るのはゲームの根幹に関わる問題です。
    あなたの20メリポと私の20メリポは等価ではない。
    等価だということにして手間にかけた時間を吸い取りたいのは■です。
    あなたは他人の時間を大切だと思えますか?
    私が酷いと思うのはどのプレイヤーからでも等しく莫大な時間を吸い取ろうとするシステムです。
    だから、莫大な時間をかけなくてもトリガーを入手できるプレイヤー向けです。
    まず、時間をかけなくてもトリガーを入手できるようにがんばりましょう。
    (16)

  9. 12-15-2013 01:09 AM

  10. #59
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    Quote Originally Posted by hagal View Post
    自分基準で測るのはゲームの根幹に関わる問題です。
    あなたの20メリポと私の20メリポは等価ではない。

    等価だということにして手間にかけた時間を吸い取りたいのは■です。

    あなたは他人の時間を大切だと思えますか?
    私が酷いと思うのはどのプレイヤーからでも等しく莫大な時間を吸い取ろうとするシステムです。
    それぞれのプレイヤー層に合わせたコンテンツ導入と説明があったと思いますが・・・・。
    仲のいいフレンドでもいれば、20メリポかせぐのを手伝ってもらったりもできると思います。
    そんな人がいないのは、自分がこれまでにそうしたお手伝いをしてこなかっただけじゃないかな?

    簡単に短時間で20メリポ稼げる人は、これまでに相当の努力もしてきた結果でしょう。
    頼りになるフレンドがたくさんできた結果かもしれません。

    普通にソロができるなら、1日1時間で1万経験値稼ぐのは容易ですし、20日に1回は
    挑戦できるって計算です。
    おそらく、それすらできない、やろうとしない人は・・・このBFに参加したら、何もできなくて
    みんなを巻き込んで無駄にメリポが消えていくかと・・・。
    (12)

  11. #60
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    「元気の薬」 → ハズレドロップ群にこれが混ざっていた時の(ノ∀`)感。

    昨夜初ドーフェ兄弟に行ってきました。
    通常編成に寝かし役として黒で参加。そのついでに実験してきました。

    初なので難易度普通から開始。
    精霊がやっぱり半減なので、魔命装備にしてサテルソーサリー&精霊の印使用して精霊をうってみると……
    サンダーⅤで2700くらいのダメージ(ちょっとうろ覚え)。ええ、どう見てもハーフレジだかハーフカットですね。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    むずかしい以上のバトルフィールドの敵に対し、
    「一律全ての属性ダメージを半減する」といった処理は行っていません。
    難しいどころか、普通ですら半減なのですが……そして、

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ではどのような設定になっているかというと、魔法回避を高くして、
    装備をしっかり整えて頂く必要性を高めています。

    この辺りは熟練冒険者の方にも手応えを感じて頂けるようバランスで
    調整していますので、心して挑戦していただければ幸いです。
    この文章を見ると、「魔法回避に対して魔法命中也を上げなくちゃ駄目だよ」と受け取れるのですが、この認識は違うのでしょうか?
    物理攻撃に対しても、かなりの命中が必要とされるように、属性攻撃にも魔法命中が要求されるのは自然な流れですし、
    そういった目論見で調整されたというのなら、凄くよくわかる理屈ですし、是非ともそうであってほしいのですが、
    実際には難易度が難しいだろうと普通だろうと、装備や支援が整っていようと整っていまいと、何をやっても半減されてしまいます。

    一律半減する処理では無いと明言されているのですから、つまりこれは不具合って事でしょうか。
    (7)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

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