現状仕様では理不尽だと感じる状態異常があり、調整が必要であると感じるので、みなさんの意見を伺いたいです。
麻痺・・・アイテムやエンチャントが消費されてしまう点、アビリティが最大リキャストで完全に潰れてしまう点を改善して欲しい。
(アイテム、エンチャントは消費無しに。アビリティは魔法と同じように5秒程度のリキャストになるように)
死の宣告・・・カーズナと聖水で解呪の判定が同等であると思われる点、完全に運である点を改善してほしい。
(回復魔法スキルで解呪判定を上げる、女神の印や祝福、万能薬などでなら100%治せるように)
など。その他テラーやアムネジアなど、現状治療する術が一切ない状態異常についても、治療できる何かしらの手段の追加をして貰いたいです。
個人的な意見としては「やれることは予防だけ(100%ではない)」「自然治癒をただ待つだけ」といった仕様は、ゲーム性よりもストレスを感じる事の方が大きいので、できる限り全ての敵からの行動に対してPCが後出しで介入でき、かつ運任せにならないような調整を望んでいます
難易度の調整で強い敵を作る上ではそのような理不尽さも必要になってしまうでしょうから、一部のボス級モンスターについては仕方が無いのかなとも思いますが・・・
上で述べたものについては雑魚敵が頻繁に使ってくるので、最低限それだけでも手を入れて欲しいかなと。
特に麻痺については、前々から思っていた事です。かかる頻度が非常に多い割に被害が深刻すぎる気がします