いや、正直なところ、危機感というか落ち着いたほうが・・・(´・ω・`)
これだけの期間をあけての作成済みアイテムへの弱体調整は非常に問題があると思います。
ただ、例のスレの様子をみてると、他者の同感を得るよりは、むしろ逆効果になってはいないでしょうか?
自分の読んだ範囲においては例のスレで「暴れている」人の多くが、
意見を有利にするための(明らかに客観的でない)状況を設定して話しているように見えました。
クリWSのビクスマと四神を比較するのに、格下相手を対象にしてダメージを出したり。
あと、TAがおそらく2回のったアスケ名指しで6000常時でるみたいなカキコはマジでびっくりしたw
他にもいっぱいいっぱい・・・見てて呆れてる人が多いと思いますにゃ(´・ω・`)
たとえば、あなたの意見もですが・・・アビセアの中でステ補正もアートマもつけずにクリWS多段をうっても、
それはダメージも下がっちゃうんじゃないでしょうか?
クリ率を5%下げると、今まで数千ダメージでてたのが、1000ちょっとになった><
というようにミスリードをしているように個人的には感じます。
比較するのなら弱体前のデータを同じ相手に、信頼のとれる回数こなすのがいいと思います。
それで、ダメージが激減してるようなら、やりすぎの弱体ではないかなと。
この傾向は弱体賛成側にもありますが、最大値のみをみてそれが全てであるような話の展開もしてますよね。
比較するべきは、偶然に頼る最大値ではなく期待値じゃないかなと思うのですが・・・
そしてお互いにあおり合って、見てて非常に見苦しい状態になってると感じます。
ビクスマ撃てないから好き勝手いってるんだろうo(`ω´*)oと言われそうなので、もうちょっと(*ノノ)
ビクスマの基本性能が既存のモンクWSと比べて圧倒的なのは一目で解るのでさておいて、
(単純に倍率合計で5.25、STR60%のクリWS、クリ率も既存のクリWSより高い)
インピタスとタントラ胴+2の相乗効果がやはり強さの理由に挙げられるんじゃないでしょうか。
で、ビクスマ強いからインピタス修正!されると、ぶっちゃけこっちのが危機です!(爆)
これは表に出さないものの、多くのモンクユーザーが思ってるのではないでしょうか?
インピタスがそのままなら、今回の-5%は落としどころではないかな?と思います。
格闘の他のクリWSと比べてもらえば解りますが、弱体後で同じクリ率に並び、
なおかつ合計の倍率はぶっちぎりで最強です。
(追記:連環六合拳わすれてました><。モンクの格闘WSということで。)
あ、VWの件についてはまったく同感です(*'-') 開発信頼できないできにくい!