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  1. #181
    Player momotaro's Avatar
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    100層への可能性が「廃装備+PT間の連携が取れて初めて到達可能な領域」なら、それはそれで構いません。
    半ばコレクターズアイテムと化してるレアな装備を実戦で有効活用できる場が出来るのは良いことだと思いますし、
    実力不足で深部に到達できないプレイヤーの為に、到達階に見合った性能が+1~+3装備群なら、それでもいいです。

    ですが願わくば、運に頼らない確とした攻略法が存在しますように。多少の運要素はナイズル仕様と納得してます。
    (8)

  2. #182
    Player Chocotto's Avatar
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    ランダムだけで100層到達は いくらなんでも現実的ではないので、きっと攻略法か何かあるんじゃないでしょうか?
    実装されて2日しか経ってないのでダメ認定するには早い気がします。

    開発さまへ
    遅くまでお疲れ様です。
    お仕事がんばってください。

    追伸
    フォーラムやネットで悪い噂が広まる前に、ちょっとだけヒントがほしいかも知れません。
    (13)

  3. #183
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    初めて書き込みします。

    今回のナイズル実装は楽しみにしていましたが、皆さんからの報告を聞くとどうやらかなりひどいようですね。

    旧ナイズルは実証直後はかなり厳しい難易度でした。記録は一人のみで、その記録も5層たどり着けるかぎりぎりで、次の作戦目標しだいで挑戦するというギャンブル要素もありました。駆逐ならいけるけど殲滅系だと・・・いちかばちかで飛んでみようか!みたいな。

    今は緩和されてカギ所持は比較的簡単になりましたが、旧ナイズルには記録して装備がんばってとるみたいな目標もあってよかったに・・・

    階層ランダムはもうこの際やめちゃって、作戦目標ふやす方向で調整できないでしょうか。ジョブ縛りとかはなしで。
    考えてみれば、アサルトでも色々作戦ありましたよね?羊買取とか、護衛とか色々。そういうのを実装できないのかなぁ・・・

    難易度高めのコンテンツ=敵がつよい、進みにくい になってしまっているような気がします。
    作戦目標は以前と変わらないのは、ただ敵を強くしただけのナイズルで、やっつけ仕事感がするのですが・・・

    敵はある程度歯ごたえあってもいいのですけど、色々な作戦を盛り込んで、戦闘以外の部分に難易度をつけてほしいですね。
    階層記録はできるようにして、???ワープもペナルティを支払って、固定数ワープのほうがいいかと思います。

    新ナイズルをよりよくするため、開発に”こんな作戦目標ってどうだろう?”っていうのを考えて提示してみませんか??
    (9)

  4. #184
    Player Nyao's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    ランダムだけで100層到達は いくらなんでも現実的ではないので、きっと攻略法か何かあるんじゃないでしょうか?
    実装されて2日しか経ってないのでダメ認定するには早い気がします。

    開発さまへ
    遅くまでお疲れ様です。
    お仕事がんばってください。

    追伸
    フォーラムやネットで悪い噂が広まる前に、ちょっとだけヒントがほしいかも知れません。
    サルベージみたいに攻略がどんどん進んでいくのかな~。
    ダメ認定するのは私もまだ早いと思いますけど、最近のFFって最初の掴みが下手ですよね。
    専門用語だらけだったり、覚えることが多かったりで。
    最初が肝心と思うんですよね、1度やってみて、

    「おもしろかった!またやりにいこう!」

    新しいコンテンツってこれを最初に思わせれるかどうかと思います。

    開発さんも変に進化させることに拘らないでいいと思います。
    シンプルに前のナイズルとほぼ同じ、ドロップアイテムと敵が違う。
    それだけで人気コンテンツになるんじゃないでしょうか。
    (18)

  5. #185
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    強い武器や防具を持った精鋭達用のコンテンツならうちのLSだと問題外ですね(笑)
    もっと楽しませるようなものに出来ないんですかねえ
    レベルシンクでレベルを調整するみたいに武器や防具、WSなどの威力を調整し、それにあわせて敵の強さも調整すればいいんじゃないかなあ
    報酬は控えめでもいいんでさ、みんなで遊べるものを作ってくださいよw
    (10)

  6. #186
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    100層だけを考えると、ライトには縁のないコンテンツと化していますね。

    ランダム×ランダム×ランダム×ランダム×ランダム くらいの超運ゲーという感想です。。。

    記録はできているから、いずれは50層ぐらいからならスタートできるようになるかも!?ないか・・・
    (7)

  7. #187
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    こんにちは。

    取り急ぎ待ち時間の部分のみのお知らせです。

    現在、退出から次の応募まで30分の待ち時間を設けていますが、ここ数日の動向を鑑み、本日より待ち時間を無くしてみました。
    この状態で週明けまで様子を見たいと思います。

    来週以降、待ち時間を撤廃するか、再び30分に戻すかについては、週末の状況を見て改めて検討します。
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  8. #188
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    なんていうか・・・個人的には、「謎解き」も常識的な範囲を超えてると思うんですよね(´・ω・`)
    サルベージの謎がいい例だと思いますが、情報をネットで得るのを前提とした上で、おかしい難易度になってますよね。
    (謎を知った上での、レースゲーム的コンテンツとしてのサルは面白いと思います(爆))
     ・基本1日1回しか遊べない。
     ・しかもPTプレイ必須。
     ・ゲーム内に一切のヒントなし。
    プレイヤーを楽しませようと思うのなら、理不尽な謎ではなく、いかに謎を解くプロセスを楽しませるかを考えて、
    ゲーム内にヒントとなる指標をちりばめるのが普通だと思うのですが・・・
    (空のクルタナNMなどは、きちんとゲーム中に謎解きヒントがあるのでRPGしてると思います。)
    どうも、なつかしの「ドルアーガの塔」を理想にしているかのようにみえます(*'-')

    あと、ヒントもいいのですが、できればゲーム外ではなくゲーム内に匂わせてほしいです。
    AV討伐動画などは・・・無粋の極みではなかったでしょうか?世界観を売りにするFF11なのですから。

    ネットで情報出回ってからやろーw って人が多いのも、
    その謎解きの過程が楽しめるように作られてないのが最大の原因ではないかなあ。
    かなり主観はいった意見ですが、こういう意見もあるということで。

    <追伸>
     ま、まちじかん・・・そ、そこじゃないんだ。問題は;w;
     なぜ、誰もが大混雑を予想したナイズルがこんな状態になったのかを・・・
    (95)
    Last edited by KalKan-R; 02-16-2012 at 10:05 PM. Reason: 待ち時間について追加(´・ω・`)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  9. #189
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    待ち時間とかそういう問題じゃないんだけど。
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    日本よくなるといいなぁ。

  10. #190
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    その他の部分に関しては追ってお知らせします。

    先ほどの内容は、まずは本日お知らせできることとして投稿しています。
    (25)
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