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  1. #691
    Player Atchy's Avatar
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    大昔のRPGのセーブできない長いダンジョンと
    即死魔法使う雑魚で全滅してぶちきれ、に通ずるものがある理不尽さ。

    いくらがんばっても運に負けるようじゃRPGの本質に反してる。
    努力と経験次第で確実にクリアできるからこそのRPGでは?
    そういえば、FFの初期はこんなでしたねー。
    たしかFF2か3あたりだったかな。
    セーブ出来ないダンジョンをひたすら進んでモルボルに呪い毒かえる小人麻痺静寂とか食らった日にはマシン壊してふて寝でしたねー。
    難易度は別にいいんですよ、FFはそれを越えた先にラスボスとの戦闘があってエンディングがありましたから。
    これにはそのエンディングに相当するような報酬がありません。ショボすぎです。
    せめて売れば1億ギルクラスの報酬がないとやる気がしませんねー。
    (9)
    Last edited by Atchy; 02-24-2012 at 11:50 PM.

  2. #692
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    ・旧ナイズルの雑魚&ボスを99向けに調整する。
    (コツコツ型、ギャンブル型をユーザーが遊び方を選択できるようにする。)
    ・それぞれ報酬は同じだけど、色違いの装備とする。
    (難易度が違うから新仕様の方が性能が上かも?)

    すごろく嫌いな人との妥協点はこんな感じなのではないでしょうか。
    俺は今の新ナイズルで遊びます('Д')b
    (2)
    Last edited by healthya_ryokucha; 02-25-2012 at 09:16 AM.

  3. #693
    Player Jyamca's Avatar
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    Quote Originally Posted by Masorix View Post
    開発側から緩和したら装備の性能を落とすという警告が出ています。
    それでも皆様は改善案を挙げてゆく。
    もしどれかひとつでも採用されたら、装備の性能が落ちる可能性があります。
    というより、難易度と装備の性能がマッチしてないというか・・・。
    ぶっちゃけ欲しい装備が無い。ってのも参加してる人が少ない理由のひとつの気もしちゃうんですよね。
    軽装ジョブ胴最終とかは凄いとは思いますけど、他は んー・・・・?位です。個人的には、です。
    勿論 ものすごく欲しい!って人もいらっしゃるんでしょうが。

    以前のナイズルは最高に楽しかったです。
    自分は記録全員につく前に100層にして、フレの装備取りに行きまくるぜ!とか思ってやってました。
    100層にしたら1週間位で、記録全員になって「装備より記録手伝ってw」って言われて凹みましたが。
    今のナイズルは報酬の面でも、システムの面でもまったくやる気がでないですねぇ・・・・。
    正直101~200を追加して敵のレベルいじっただけの方が遊んだと思います。
    報酬の差が今とどうなるかはわかりませんが、それでも何度かは行ってると思います。
    今のナイズルには、まだ一度しか行っておりません。
    愚痴ばっかですいません。
    (15)
    スレによって書き込み態度?が、かなり違います。気分屋で皮肉屋です orz

  4. #694
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    取り敢えず、開発側のコンセプトはわかりましたが、現状では20/40層程度までの報酬に全く魅力がありません。
    ココらへんの装備をハムして取るくらいなら、アビセアでAF3+2でも取ってきた方がよっぽど強力ですし。

    例えば、先の層へ進めば進むほど、旧ナイズルとは段違いに多いトークンやアレキサンドライトが貰えるとか、そう言った飴があって然るべきのような気がします。
    (11)

  5. #695
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    最高の戦利品が100層からしか出ない仕様じゃ、どう考えても最終的には
    「100層行けなきゃ意味がない」
    に到達するのは確定的に明らか。

    いっそ戦利品ポイント制にして、
    +3:20万ポイント(100層品)
    +2:5万
    +1:1万
    ノーマル:2000

    到達フロアの2乗ポイント獲得。100層到達なら10000ポイント、80層なら6400ポイント
    ボス倒すとポイント2倍。

    みたいにしてみたら。
    そしたらまだ「今日はちょっと運無かったね」で納得行くし
    100層行けなくてもこつこつポイント貯めてそれなりに楽しめるかと。
    (12)

  6. #696
    Player Heatguyj's Avatar
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    Quote Originally Posted by Masorix View Post
    開発側から緩和したら装備の性能を落とすという警告が出ています。
    それでも皆様は改善案を挙げてゆく。
    もしどれかひとつでも採用されたら、装備の性能が落ちる可能性があります。

    みなさんは、たとえ装備の性能が落ちたとしても
    「楽しめる」コンテンツになってほしい、ということなのでしょうか?
    装備を楽に欲しいと思ってる人と、ナイズルを楽しみたいと思ってる人の見分けがつきにくかったので・・・
    ぶっちゃけると緩和して欲しい訳では無いです。
    ただ今のランダムオンリー仕様では緩和とか言う以前の問題なのです。
    「どの位先に進めるか挑戦して欲しい」と言いながらも引き換えの報酬となる装備品を落とすNMと戦えるのは20,40,60,80,100の特定階層のみ、正直矛盾してるとか言いようがありません。
    本気でどの階層まで勧めるかに挑戦して欲しいと思っているなら進んだ階層によってPを配布。
    そのPを使用して装備落とすNMとのBcに入れるとかの仕様じゃなきゃ意味がありません。

    開発さんへ
    旧ナイズル島と比較して新ナイズル島を否定している人はほぼ居ません。
    新ナイズル島があまりにもつまらない、意味の見出せないコンテンツであるが故に旧ナイズルは楽しかったのに同じ仕様を使ってこんなにつまらないコンテンツ作れるんだね・・・と悲観している人が多数居るだけです。
    其処は間違えないで下さい。
    (32)

  7. #697
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    初めから 旧ナイズルのように20, 40, 60, 80, 100で各部位+2ドロップ
    突入は1, 21, 41, 61, 81と20層ごと
    ワープは1層、2~5ランダム、脱出
    ボスやNMが鎮魂武器みたいに落とすアイテム(トレード、バザーのみ可)
    それを20個ぐらいで+3に強化とかだったらよかったんだろうなぁ


    真装備見せられた後じゃそれへの修正じゃ不満は消えないよ
    (4)

  8. 02-25-2012 12:08 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #698
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    開発の方々にどんな意図や思惑があろうとも
    どれだけここで理屈を述べようとも
    プレイする側のこちらの評価としては
    今のナイズル島の人数が全てであり現実ですよね。
    (43)

  10. #699
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    基本的なルールは旧ナイズルのままですし「難しい」とは全く思わないですね
    単純に各階層の目標の引きが悪い、ランダムワープの引きが悪い、とひたすらに運の悪さを呪うのみです。
    なので自分が基本ロット、ドロップ、ダイス等々あらゆる運が悪いので「面白い」とも思えませんw

    20層、40層のドロップ装備の大半が既存装備に劣るものであること、60層も苦労してまで取りたいと思えるほどではないこと
    80,100は自分の運ではたどり着ける気がしないことw などから少なくとも自分は気合を入れてこのコンテンツに取り組む気にはなれません。

    ユーザーの言いなりになって作ったってろくなものにはならないと思いますし、ある程度自分達の信念を貫くことは構わないのですが
    是非、今回のナイズルをどれくらいの人数が取り組んでるかをきっちりチェックして次に生かしてくれることを期待します。
    週末のゴールデンタイムだというのに今日うちの鯖20人もナイズルにいませんでしたよ・・・w

    あとこれは個人的に勘違いしていたことなのですが、旧コンテンツのリニューアルは新装備の追加も多少はあれど
    メインは75時代のコンテンツ装備の救済的な要素だと思っていたのですが、今回のを見るとグラは同じだけど旧ナイズル装備は取得に一切必要ではないですし旧ナイズル装備はそのまま投げ捨てろって結果になっているのがちょっと残念でした。
    今後のリンバスやサルベリニューアルでも各装束を強化ではなく、同グラの新装備が追加。という形になるのでしょうかね?
    (12)

  11. #700
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    現実的に狙えるブロック(20/40あたり?)に欲しい物がないのが、廃れる原因にもなってるのではないでしょうか。
    NQ/+1防具の性能を見なおしてみたり、新ナイズル武器になるものを追加してみたり、アレキサンドライトの確定ドロップ、
    他攻略のモチベーションとなるものなどをドロップして、低層クリアにうまみをつけて欲しいです。
    はっきりいって80ブロック以降の防具性能でないと、ユーザーは喜ばないと思います。
    どうせ取れないならやるだけ無駄の悪循環になってしまいますので、再検討をお願いします。
    (11)

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