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  1. #221
    Player margchan's Avatar
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    誰かさんは自分が納得したい物が作りたいだけなら芸術家にでもなれば?

    ユーザーは面白いモノを求めてるんだよね。
    (44)
    Last edited by margchan; 02-17-2012 at 09:30 AM.

  2. #222
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by DRAGONKUN View Post
    日本人でも外人でも80層までは攻略した人達がいるみたいですねー
    ブログ等で紹介されてますね。

    かなりヘビー層の方達でしたが…
    貰える装備の質からしたら丁度いいバランスなんでしょうかね。


    ただ開発さんから私のようなライト層でも意欲がわくような
    攻略のヒントを貰えたりしないですかね。

    ○○の条件を満たすと稀に30層いっきにワープできますよ。みたいな強烈なヒントを…。
    流れをぶったぎってアレですが
    なんとなく、各ボス層(20・40・60・80)のドロップアイテム3種

    -例えば20層だとStealthlord Haraal Jaあたりからレイクサラド・ユクシンケックス・テチアントルーズ(+0~+3どれでも)-

    をPT全員アイテム欄にもった状態で入ると、1からランダム遷移した場合、21層+αにワープするとか
    そういう仕掛けなのかな~とか思ったり・・・。

    幻灯の円盤の記録は、ロールバックができないのでこれはおそらく100層到達まで特典なしのような気がする。
    また、突入ジョブの編成によるランダム遷移依存説は、ジョブ縛りにつながるのでおそらく無い。
    あとはヘッドの駆逐あたりで前衛キラーのプリンの撃破の仕方が関係あるとか(トゲをはやす前に倒すとか、無属性武器なしで倒すとか)
    あんがい、毎回の階層に出現するArchaic Rampart(扉)が関係あるかもとか(倒し方?)

    まあ、いろいろ妄想しながらみなさんもプレイしてみるのも一興かもしれませんぞぅ。
    (2)
    Last edited by OO_Dirna; 02-17-2012 at 09:53 AM.

  3. #223
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    頭っから否定してかかってたら、楽しい事なんて何もなくなると思うんだがなぁ…
    (20)

  4. #224
    Player The-Greed's Avatar
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    対策の一つとして、システムによる順番整理を行う方法—具体的にはリクエストがあった際に順番を調べ、侵入時刻を予約するような仕組みも検討していましたが、これには以下のような懸案があります。
    • アサルトの仕組みとして、侵入時の処理を他のアサルトと共有している
    • ミッション等によるナイズル島エリアの利用があった場合、予約時刻が保証されない
    • エリアダウンなどのトラブルが発生した場合、予約時刻が保証されない
    結果、確実な予約時刻が提供できないため、この方法での対策は導入に至りませんでした。


    根本的に混雑しなくなるということができれば最良であり、それを目指した検討も続けていますが、実現(と言っても必ず物理的な限界は存在しますが・・・)にはサーバープログラムの根本的な作り直しや、機器を増設するなどの大掛かりな改修が必要になり、どうしても時間が掛かってしまいます。

    それらの準備が整うまで何ヶ月もコンテンツをリリースしないという判断は、双方にとって決してよい結果にはならないと考えていますので、根本策の検討を継続しながら、随時緩和策を導入していくことで少しでもストレスを軽減するという方策を取っています。その中での暫定的な緩和対策の一つが、今回お伝えしている内容になります。

    なお、今回の待ち時間設定により、すいている時間帯にまで時間の制約を受けるのではないかという点も懸念はしており、それを考慮してのフレキシブルな待ち時間設定/ピークタイムだけ制限をかけるといったことができる仕組みにしています。

    可能な限りストレスなく遊んでいただけるよう、皆さんのご提案も取り入れつつ検討を続けているところですので、どうぞご理解ならびにご協力をお願いいたします。
    待ち時間の変動に対してなにか言う場合このレスを読んでからで・・・メンテなしで変動できる仕組みということですね。
    (2)

  5. #225
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    すばらしいゲームクオリティで驚くべきことに新ナイズルは実装初日から見事に混雑が回避されてますね。
    すごいですね。驚きですね。伊藤のコンテンツでこのことだけは評価できますね^^;;;
    混雑回避が凄すぎるせいか誰もやってる気配がない⇒混雑しようがない。⇒混雑対策成功!とは恐れ入りました。

    今のフォーラムってさ、いくらすばらしい要望を書いてもガン無視の開発に呆れ怒り絶望した
    ユーザー達が糞コンテンツや開発の裏切り行為にもとれる対応を叩いてストレス発散するしか役に立ってないですね。
    もともとそのために作ったんだっけ?ここ
    (49)

  6. #226
    Player Yuhatti's Avatar
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    何かしらギミックがあるのかもしれませんが、
    20/40/60/80層についてはもう少しこう気楽にコツコツやれればとは思います。
    20装備→40装備をアサルト戦績で打ち直せるよ!とか
    40装備があれば41層から始められるよ!でもそれ使うなら60層止まり!とか
    一工夫あって欲しいところ


    ただ81→100層については差別化というか
    凄い方々が針の穴を通せば到達するくらいの難易度でいいんじゃないかなと思いますが
    (2)

  7. #227
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     アビセアの時も最初は、30分しか入れないで排出された!敵も楽ばかりで全然経験値も稼げないクソエリアだ!と思われていましたが、ビジタントの発光、同じ敵を倒し続けることでのボーナスなどの攻略要素が発見され、上手くやるととても稼げる、とても楽しめるということが分かり大盛況になりました。

     新ナイズルもランダムばっかりかよ!こんな運だけのゲーム繰り返しやってられるか!と思っていたら実は攻略要素が満載で、上手ければ上手いほど先に進める素晴らしいエリアに違いないです!まさか学習していないなんてことないです!


     だったらいいね。
    (34)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  8. #228
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    何かあるかも?と探す気力がわかないコンテンツなので、あるのなら
    早めに公表すべきですね。
    (14)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  9. 02-17-2012 12:19 PM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #229
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    Quote Originally Posted by Borges View Post
    何かあるかも?と探す気力がわかないコンテンツなので、あるのなら
    早めに公表すべきですね。
    バージョンアップ情報で、ワープはランダムだと断言されてますよ
    (2)

  11. #230
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    GMが問題有りとして消した文章をコピペするのはいかがなものか
    意見か苦言かはさておき、どのみちいたちごっこになるでしょう
    先へ進みませんか?
    (16)

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