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  1. #1
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    [dev1149] レイヴの調整について

    現在調整中のレイヴ調整について、議論やフィードバックを行うスレッドです。

    詳しい調整内容は以下参照

    [dev1149] レイヴの調整について
    (1)

  2. #2
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    ソロでの検証結果(ちょこっとだけよ

    ソロで軽く検証してきました。
    テストサーバー行けない方などと情報共有の意味も込めていくつか記載します。

    1. コロナイズ・レイヴ
    ジョブ:シーフ/踊り子 LV99
    武器:メナス短剣


    • ケイザックで検証(ウサギ、ちょうちょ
    • 雑魚について
      • ソロだと雑魚は木を挟んでそれぞれに3匹ずつ。
      • 雑魚はHP4000ほど、ソロでも簡単に倒せる。
      • 数が少なく、リンクはほぼしない。 しても2匹程度ならソロでも余裕。
      • 特殊技誘発のため、通常攻撃のみで削ってみたが、1度も使ってこず。
    • 木への攻撃について
      • 木の耐久力は、現行と変わっていない模様。ソロだとそれなりに時間かかる。
      • 雑魚は数が少ないこともあり、ほとんど絡まない。 感知範囲もあまり広くない気がした。
    • 経験値、戦績について
      • 1度の査定でだいたい 経験値300-400 戦績100-200くらい
      • レイヴクリア時に経験値、戦績がもらえなかった(バグ?
    (12)
    Last edited by Inachin; 06-08-2013 at 06:50 AM. Reason: 誤字

  3. #3
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    続き

    続いて狩人ソロでの検証。
    「レイヴに狩人?別ジョブでいいじゃんw」と言われてきた(私も思ってた)がさて

    1. レイア・レイヴ
    ジョブ:狩人/踊り子 LV99
    武器:アナイア85 ダマスクブレッド

    • ケイザックで検証(北東の蜂とウサギ
    • 雑魚について
      • ソロだと雑魚は3匹(蜂2匹、うさぎ1匹
      • 雑魚はHP4000ほど、狩人でも楽に倒せる。
      • しかし当然ながら被弾は多めなため、回復手段はないときつい。 1匹程度なら回復無くても大丈夫。
      • 3匹集まってるところ、1匹に遠隔攻撃したが、リンクはしなかった。
      • 蜂を相手にしているとき、倒す間際に特殊技「シャープスティング」を使ってきた。回避したのか被弾なし。
    • 巣への攻撃について
      • 巣の耐久力は、それなり。ソロだと10分あれば終わる。
      • 狩人なら絡まれない場所から遠隔してればクリアできる。絡まない範囲も割とゆるめなので、楽。
    • 経験値、戦績について
      • 1度の査定でだいたい メリポ100-150 戦績15-30くらい
      • レイヴクリア時、戦績26もらえた


    以上です。


    感想ですが、そもそもレイヴが楽しいかどうかは置いといて、ソロで気軽に出来る状況にはなってると思います。
    しかし、人が多くなり、敵が強くなった場合、雑魚に絡まれた狩人が手も足も出ずやられるのではないか、ちょっと心配です。
    (8)
    Last edited by Inachin; 06-08-2013 at 01:27 AM.

  4. #4
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    ヤッセは手抜きですか...

    取り合えずヤッセへ
    ちょっとコロナイズ・レイヴやってみると違和感が...

    レイヴのモンスも通常のモンスも動いてないんですけど...ただの置物ですか?
    一応戦うことは出来ますが、テストサーバーとはいえもうちょっとちゃんと作りましょうよ

    なんかやる気なくなったので報告は以上
    (3)

  5. #5
    Player Lasia's Avatar
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    同じくケイザックのコロナイズ・レイヴをソロでテストしてきました。
    場所はFビバック#1手前のレイヴ、相手はバッタで両サイドに2匹ずつでした。
    体感ではLV75程度で四連突一発で沈んだのでHP4000位

    査定毎に得られる経験値は200前後、戦績は30-100とレイア・レイヴとそんなにかわりませんでした。

    障壁を全て破壊しても経験値や戦績は得られませんでした。不具合だと思いますが仕様だったら今より人がいなくなります。
    ・・・ってメナスに偏りすぎて既に人が居ない状況ですが(>_<)

    感想としては
    通常サーバーの仕様では人が居ないし敵も多いうえに強く、ろくに遊べないから誰もやらない
    テストサーバーの仕様だと敵が弱すぎて数も少なく、ろくに稼げないのに少人数では破壊し終わるまでかなりの時間がかかるから誰もやらないになってしまうだけだとおもいます。

    調整案として、
    敵のHPを通常サーバーのHPのままで、その他はのステータスはテストサーバーのままに。
    さらに障壁の耐久力を1/3程度減らすカット率を少し下げるとかしてみてはどうでしょうか?
    あとそろそろ一箇所のレイヴ終了までに得られるポイント量をワークスと同じくらいにしても良いのでは?
    得られる量を多くしたらワークスが廃れてしまうと危惧されてるようですが、どっちにしろワークスのほうがお手軽ですし、カンパニエOPSと違って一回で数十倍以上稼げるので全くやらなくなるなんて事にはならないと思うんですが。
    (5)

  6. #6
    Player Mayland-Long's Avatar
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    敵の配置、強さ、感知範囲などは気軽な使用になったと思います。
    基本、障害物を殴って、絡んだらまあ倒せばいいか。という感じでしょうか。

    他の方も言っておられますが、障害物のHPは従来通りに見えます。
    (あるいは、従来から変化が感じられない値ということで。)

    単純なプレイ感として、この仕様の場合、コロナイズに関して、
    障害物のHPは多めに感じます。
    レイア・レイヴは丁度いい感じですが、コロナイズはちょっと多い。

    ソロや少人数だと、徒労感が強く出ちゃうんですよね。
    あーまだ終わらないのかー。という感じが従来より強く出ちゃっています。
    雑魚を相手にしなくて済むので、プレイに変化が出ないからだと思います。

    このあたりは「楽/退屈,難しい/楽しい」の2面的評価のバランス問題なので、難しいとは思います。
    個人的な印象として「もっと区切りが欲しい」という意味で、障害物をもう少し早く壊せるようにして欲しく思えました。
    些細なことですが、区切りがあるだけで徒労感は多少減ると思うのです。

    現状は多人数を前提にしているので、「多人数じゃないとやらない」ので、「やれてるときはそれなりに変化が生まれて退屈ではない」のですよね。ここが「退屈」に大きく振れてしまうのを危惧します。まあ本当に難しい問題だとは思うのですが…。

    NPCやフェローが壁殴ってくれるようになったら多少変わるのかなー。
    でも、その仕様が同時に入らないと意味がないので、入らないのであれば、現状で「NPCやフェローは居ないこをと前提に調整をして欲しいです。

    経験値/戦績に関する評価に関しては、現在検証仕様ということなので、保留します。
    評価に関しては現状、おかしなところがいくつかあります。旧仕様に戻っちゃってる印象。
    戦闘終了後の評価は累計評価されず、直前のみになっちゃってます。
    (3)

  7. #7
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    レイヴの調整とかもう実サーバでやった方がいい内容。ソロ向け検証にしかならんよテストサーバじゃ。
    七支公の必要戦績量の調整と併せて今すぐ緊急でもメンテすべき。実世界が止まってる。

    (とりあえずテストクライアントをインストールやり直しで、時間かかり過ぎて行くに行けない・・・)
    (6)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  8. #8
    Player Mokoisan's Avatar
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    テストしないと実装できないのわかってるんですけど
    もはや実サーバーのほうでレイヴが成立しにくい問題を早く解決してほしいです
    大多数の人は基本人が多い時間帯ははっきりいえばメナスとか他のコンテンツをやってます
    人が少ない時間には荷物運んだりレイヴしようにも「成立してない」
    比較的人が多いケイザックでこれです、他のエリアは言うまでもないでしょう
    誰かが突っ込むだろう待ちのおかしなチキンレースが繰り広げられていますよ
    ひきつけ役のオハンナイトいないと成立しないはひどいものですよ
    (そういう有効な盾もってる方はもれなくメナスのほうに引き抜かれるor自ら出向いていらっしゃる」
    現実を見据えて1日でも早くレイヴ改修してください

    レイヴの点数いじったときはあんなに何度も何度もメンテナンス入れたのに
    レイヴの敵の調整だって何度も何度もメンテナンス入れて改修してくれても
    いいんですけど?
    (9)
    Last edited by Mokoisan; 06-09-2013 at 01:09 AM.

  9. #9
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mokoisan View Post
    レイヴの点数いじったときはあんなに何度も何度もメンテナンス入れたのに
    レイヴの敵の調整だって何度も何度もメンテナンス入れて改修してくれても
    いいんですけど?
    カンパニエの時のメンテ祭りが懐かしいですよね~
    あの時と同じ位、毎週毎週手が入っても構わない程戦績イラネ、メナスメナスになっちゃってると思います。
    (0)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  10. #10
    Player Minikom's Avatar
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    is possible to make songs and roll aoe version similar to smn buffs in Reives? honestly i think this a good idea
    (0)

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