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  1. #711
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    返信を受けて考えてみました。

    >リスクと引き換えにより高いグレードの報酬を目指すチャレンジコンテンツである

    案1)
    ランダム廃止で3層毎にボス戦を。
    15層ぶち抜き出来れば最高ランクの装備を。
    ボスへのチャレンジは1回のみ。
    ボス層の前にはボス層と進行層の二択で。

    案2)
    今の状態で30分ひたすら進行する。
    30分経過した時点でボスへ強制ワープ。
    進行に見合ったボスとのバトル(10分)
    20~39は今の20層ボス、40~59は今の40層ボスといった具合に。

    案3)
    ナイズルチームは解散し、他のコンテンツに力を入れる。
    (9)
    Last edited by Regulus; 02-25-2012 at 01:28 AM.

  2. #712
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    新ナイズルはライト層向けって以前言ってなかったっけ?VWと住み分けるとかなんとか
    どうしてこうなった
    (15)

  3. #713
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    もういいんじゃないかな?我々がどれだけ意見しても開発側は、だんまり・無視・検討違いの回答しかしないんだし。
    もう新ナイズルなんて無かったことでいいじゃないですか、ライトユーザー向けのコンテンツなら、やろうと思えば旧コンテンツでもできないことないんだし。
    それに装備も次々に新型が追加されてくんで、新ナイズル装備もいずれ色あせる時が遠からずやってくるはず。そう、遠からずね。それにオンリーワンな装備ってわけでもないですしね。
    ま、それまで待ってれば、いずれこんなコンテンツは存在しない扱いにされるはず。無駄な人件費と費用使うことになって、ご愁傷様ってとこですね。
    一体開発側は何を考えてるのかは知りませんけど。ここ最近、フォーラムが炎上することが半年前と比べて格段に多くなってますね。それだけ、ユーザーの怒りを誘う調整してるってことです。あなたたち、ユーザーをどうしたいんですか?長く楽しんでほしいんですか?締め付けてさっさと辞めてほしいんですか?それとも14へいってほしいんですか?どうしてほしいんですか?どれにしろ、怒りを食うことは必須ですが・・・。
    [SIZE="5"]このまま、こんなユーザーを蔑ろに扱ってるとしか思えないような調整ばっかして、実際プレイしてみれば面白さもへったくれもないの実装ばっかしてると・・・ヴァナフェスで罵声と怒号が飛び交うことにもなりかねないかもしれませんよ。[/SIZE]
    正直そういうのは見たくないです。よく考えてください。
    (37)
    Last edited by Glatto; 02-25-2012 at 01:37 AM.
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  4. #714
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    運頼みと言う歪み。

    残念ながら今の体制では一緒に10周年祝えそうに無いです。
    サヨウナラ。
    (34)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  5. #715
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    んで開発さんは100層クリアできるんですか?

    運がよければ運がよければって

    そんなもん記録を伸ばすって言わないですよね

    記録が伸びた→ただ運がよかっただけ

    運に頼るコンテンツなんて何のやりがいも無くただただ腹立たしいだけです。

    それに豪語するほど100の装備すら大したもんじゃないと思うんですが
    だからこそ皆100いけないことに怒ってる

    100の装備が飛びぬけた「AF3が発表された時に匹敵するほど」性能を持っていれば、
    非常に困難な難易度でも皆納得できると思います。

    ところが20~60の装備なんて記念品にもならない劣化装備
    80でも一部くらいしか使えない

    そんな報酬にしておいて100は宝くじですなんていわれても納得できるわけがない

    だったら20~60の装備をもっとまともにしてください。
    (18)

  6. #716
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ナイズル島未開領域踏査指令
    毎回1層目からスタートし、一本の攻略ルートをどこまで進めるかに挑戦します。
    先に進むにはその分多くのブロックを踏破する必要があり、難易度が上がっていきます。
    より先の層のボスを倒す=報酬のグレード向上になります。


    これらの違いを踏まえ、改めて「ナイズル島未開領域踏査指令」のコンセプトをお伝えしたいと思います。
    • リスクと引き換えにより高いグレードの報酬を目指すチャレンジコンテンツである
      失敗のリスクを負ってでも挑戦した暁には、より魅力的な戦利品を獲得するチャンスが生まれます。
      この点は、安定している一方で常に一定の報酬であったナイズル島踏査指令との大きな方向性の違いです。
      ある程度安定した戦利品の獲得を求める場合は、戦力に応じて確実性の高いボス層をターゲットにすることもできます。
    • 踏破ブロックを伸ばすこと自体が攻略の一環である
      よって開始ブロックの選択は難易度の選択(引き下げ)にあたり、ナイズル島未開領域踏査指令にはマッチしません。
      また、従来のようにブロックの選択が装備部位の選択ではなくなり、階層は純粋に攻略度合いの目安として存在します。
    • 100層の敷居は非常に高い
      これは100層を踏破できなければ攻略の意味がない、ということを指しません。
      目標は段階的に用意されていて、それぞれ達成難易度に応じた報酬が得られる機会になっています。100層は大きな目標なので、踏破は容易ではありませんが、その分見返りも大きなものになっていますので、チャレンジの動機にしてもらいたいと思っています。
    そんなことは皆わかってますよ。

    難易度のバランスが悪すぎてゲームとして楽しめないと言っているんです。

    開発が想定している難易度とユーザーが楽しめる難易度の根本的な考え方の歪みからまず修正してください。
    (26)

  7. #717
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    この難易度(取得までの機会?)であの程度の装備だとすると
    今後新たに新コンテンツをコレよりぬるい難易度とした場合、更に微妙な装備品になるのが予想されます
    ということは一部最終装備はナイズル産で決定したようなもの、楽しみが減りましたね

    仮に新コンテンツで性能がいい装備が出てしまえば
    いよいよ自他共に認める死にコンテンツになってしまいますからね、それは避けるでしょうから

    ジョブ強化も期待できないし、レベルも99でカンスト
    Verアップしたら前よりも階層進められるようになった!なんてことは期待できそうにないです
    (9)

  8. #718
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    タグの「死調整」にワロタw
    見えてしまった人は死期が近いという「死兆星」に掛けてあるわけですねw

    ・・・このままでは笑い事じゃ済まないかもしれませんよ;;
    (19)
    Last edited by Pyonsama; 02-25-2012 at 02:09 AM.
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  9. #719
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    超難易度に付け加えランダム要素まで入れるとはほんと呆れます。

    本当にこれが面白いと?
    (29)

  10. #720
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    20層はNQ、40層は+1のような固定ではなく
    20層はNQのでる確率が高いが低確率で+1~も出る
    とかであればまだ希望がもてると思うんです
    下層の装備はほとんど既存装備に負けてるので、それしか出ないのであれば行く価値が全くないんですよ

    まあ、このコンテツの問題点の根本はこんなところじゃないんですが・・・
    (他の人が散々言ってるのであえては言いません)
    (9)

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