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  1. #1191
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    ファブのドロップ品を例えに出したのは、ライト層の方が入手機会を得ることすら難しい装備なんですよ といった意味合いです
    最高峰の装備を揃え、最高の動きをしても運が悪いと100層に到達できないこともあるくらい厳しいものだからです

    気軽に参加でき、攻略できるコンテンツも必要だと思います。ライト層が楽しめるコンテンツがアビセアで止まってるのは大問題です。
    今のヴァナは75キャップ末期と同じ空気が流れてます。これをどう打破するかは伊藤Dの腕の見せ所ではないでしょうか
    (5)

  2. #1192
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    上で何度か出てるかもしれないけど天文盤の100層装備交換レートをもっと下げて

    20層:25個 40層:20個 60層:15個 80層:10個
    下位2:上位1の割合で変換可能

    これくらいにすればこつこつやって装備集める事も出来るしいいんじゃないかな思います。
    40-60層位ならジョブそこまで縛らなくてもいけると思いますし。

    上とは別に円盤をアレキやトークンに交換できるようにしてくれたり
    各層の装備1個:円盤1個くらいで交換出来るようになったら嬉しいです。
    (10)

  3. #1193
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    Quote Originally Posted by Amicus View Post
    装備の性能自体は取得難易度に見合ったものだと思います。
    見合っていません。
    ライトプレイヤーが欲しい部位の60装備を取るのとヘビープレイヤーが100層装備取るの
    どちらが楽だと思いますか?
    ライトプレイヤーが身の丈にあった装備を取ろうにも、1/15のランダムドロップの壁が立ちふさがっています。
    それに比べて100層狙えるヘビープレイヤーの優遇っぷりはおかしくないですか?

    *************************************************************

    梃入れ前はランダム要素が強すぎるのが最大の歪みでしたが、
    現在は100装備の方が下位装備より取得難易度が低い事が最大の歪みと考えています。

    ライト層を取り込む為には、20,40,60,80到達時にその階の装備が1個交換できるようにした方がいいです。
    (17)

  4. #1194
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    オーラやパウダーブーツを使って到達できる 100 層が、低層と扱いが違うのは当然ではないでしょうか。

    旧ナイズルとの最大の違いは、装備の価値が全然違うということでしょうね。
    アスカル、デナリ、ゴリアードは使い道を考えないと使えない物ばかりでしたが、新ナイズル装備はそうではありません。
    現時点での最終装備になるものが数多くあります。
    逆に言うと装備が微妙だったからこそ、旧ナイズルのぬるい難易度が成立していたのでしょう。

    レリックもミシックもなくても 100 層に何度も到達できています。
    ライトやヘビーの差というのはどこにあるんでしょうか?
    (12)
    日本よくなるといいなぁ。

  5. #1195
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    Quote Originally Posted by osan View Post
    見合っていません。
    ライトプレイヤーが欲しい部位の60装備を取るのとヘビープレイヤーが100層装備取るの
    どちらが楽だと思いますか?
    ライトプレイヤーが身の丈にあった装備を取ろうにも、1/15のランダムドロップの壁が立ちふさがっています。
    それに比べて100層狙えるヘビープレイヤーの優遇っぷりはおかしくないですか?
    ポルキス、タウマス、ナレス装束についてです。+2装備まで考えが至っていませんでした。
    確かにポルキス胴とレイク胴+2狙って取るのが難しいのは後者ですね
    (3)

  6. #1196
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    とりあえず、調整が有るのか無いのか
    そろそろ開発の方のコメントを拝見したい所です。
    やはり、私としては暗黒、学者、パウダーブーツ無しでも遊べるような調整を期待します。
    (16)

  7. #1197
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    装備や動き関係なく、オーラ2人に大量のパウダー必須な時点で糞バランスなのは確かなのと、
    運の要素が高すぎる。作戦内容はともかく、17層目で100に到達するときもあれば
    23層で到達できないときとかもあって、もういい加減にしろと思う。
    最大でも20層目には100に到達できるくらいの調整をしてほしい。
    (16)

  8. 05-21-2012 03:50 AM

  9. #1198
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    以前も同じ内容で投稿させて頂きましたが、
    装備以外の報酬ももらえるようにしてほしいです。木綿袋(アレキが10個くらいはいってるやつ)とか、
    テレポ:アトルガンのエンチャント指輪とかでも。
    後は、100層の報酬でナイズルチケットを貰えるようになると(白銀天文盤と交換で)何度もいけるので
    まだ装備とってないひとの手伝いとかがしやすくなります。

    旧ナイズルは、100層を5層づつで20回、そこからさらに、各装備をとるのに相当数いく必要がありましたが、
    新ナイズルは、多くても15回いけば終わってしまうので息の続くコンテンツにする為にも装備以外の何らかの
    メリットが欲しいと思います。
    (5)

  10. #1199
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    次の層でオーラをかけようとしたら

    『アビリティ禁止』

    別の日、同じく次の層でオーラをかけようとしたら

    『白魔法禁止』



    メンバー全員唖然としてました。
    運が悪いとかそういうお話ではないと思います。



    強両手武器、パウダーブーツ、オーラ
    現状これらが無ければクリアはとても不可能です。
    これらがあっても全ては『運』です。

    これ、コンテンツとして成り立っているのでしょうか。
    ゴブリンの不思議箱じゃないんですよ。
    (15)

  11. #1200
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    タイムアタックBC()とかいう死産コンテンツがありましたが
    それに比べれば新ナイズルのがよほどタイムアタックとして機能してますねー。
    先日改めてやってみましたが、なんだこれ…という感想しか出ませんでした。

    新ナイズルは現状以上の改善は無理じゃないかな。
    100層クリアで1個確実にもらえる仕様になってしまった以上、
    つきつめてクリア前提でドロップ判定で一喜一憂するコンテンツと比べても無意味ですよ。
    ナイズルに運以外の突き詰めるポイントがないわけではないですから。
    私のクリア率は一割以下ですが、フレが固定でやってるとこだとほぼ5割クリアしてます。
    (実際のクリア風景も動画で見せてもらったので、ツールではないでs)
    90層越えも安定してきたので、そろそろ勝率上がればいいなーとか。

    PCがどれだけ強いかの目安としては悪くないコンテンツとは思ってますけど、
    パウダーブーツ連打はどうにかして欲しいと思うところ。
    「バリスタのスプリントコマンド(誰でもとんずら)をナイズルでも使用可能に」は真剣に検討してくれないかなー。

    オーラもナイズルに限ってはさほど悪くないけど、
    今後これで設定基準にされると後衛ジョブ固定でつまらなくなりそうなので、
    後発の新コンテンツではもっと検討してから実装してもらいたいですねー。
    確率だけで考えて弄ってるからこういうことになってしまうんですy
    (4)
    Last edited by osakana; 05-21-2012 at 10:29 AM.

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