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  1. #911
    Player pocotwin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    ワープ直後に移動できなくなる点も調整してもらえませんか?
    私も以前同じようなことを言わせてもらったのですが何も返事はないですね。

    開発さんへ
    ナイズルだけに限らないのですがスタート時にPTメンバーのキャラが重なって始まるコンテンツの場合
    キャラ同士がひっかかって一定時間身動きが取れない場合があります。
    特にペットジョブの場合それがひどいです。全員が全員ひっかかる訳ではないのですが私の環境だと9割方
    ひっかかります。
    他のコンテンツならまだ我慢できるんですがタイムアタック要素が強いナイズルだと毎回ワープごとに
    ひっかかっていたのではかなりのストレス+足手まといになります。
    対応が出来るか出来ないかだけでもお返事いただけないでしょうか?
    (13)

  2. #912
    Player tebion's Avatar
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    とりあえず、予定されてる緩和は良修正だとは思います。
    この修正とプラスして、同時期にやっていただきたい修正を書いときます。

    ・広すぎるMAPを昔の状態に戻す。
    ・ヘッド敵のHPを現状より下げる。あるいは、嫌らしい技の使用頻度を下げる。
    ・禁止項目の頻度低下。

    いずれか1つあるいは全部対応していただければ、少しは面白いと思えるかと。
    新ナイズルは現状としては、ゲームとして面白くない、理不尽を強いられてるコンテンツなので
    その点の改善もしていただきたいものです。

    +時期は早急にとはいいませんが

    ・装備のグラフィックを変える!
    (2)

  3. #913
    Player momoiro's Avatar
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    残念ながら明日で課金切れ。
    このタイミングで緩和されても、1回落ちたモチベは簡単には戻りませぬ。
    良い修正をするのはありがたい事だと思うけど、言う事が毎週コロコロ変化して一貫してないですしね。

    またやりたくなるのはいつになるやら。
    (13)

  4. #914
    Player Heatguyj's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    [*]ストッパー機能の導入
    侵入後、20/40/60/80/100ブロックのどこを目指すかを設定するように変更します。
    目的のブロックよりも先に進むこともなくなりますが、目的のフロアに到達し、ノートリアスモンスターを討伐した場合であっても次のブロックに進めなくなります。
    [/list]
    他は良いとしてこの部分、最初に設定するのではなく飛び越す恐れのある12~19、32~39、52~59、72~79、92~99階層にのみに
    ”NM階層に飛ぶ(ただしこれを選択するとこれ以降のワープが不可になる)”の追加で対処できませんかね?
    60設定にしたけど運良く100まで行けそうな作戦とワープ運の時とか絶対にあると思うのですよ。
    (4)

  5. #915
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    正直な所ここまでの緩和になるとは予想外でした...
    これなら気軽にトライしようと思える内容だと私は思いました・

    ただ一つだけ開発チームへお願いです。テストサーバーでプレイしこれはマズイんじゃないの?
    と言う報告が多数あったのにも関わらず実装し、今回のフォーラム大炎上になった事をを今後実装する
    コンテンツでは教訓とし、仕様を吟味した上で実装して下さい。
    内容が良い物になるのならば、多少実装が遅れたとしても待とうと思うユーザーは多数いると思います。
    納期は大切である事くらい社会人であれば重々承知ですが、私たちは苦行や作業じみた事をしたくてFF11を
    プレイしているのではありません。
    開発費や人員の削減で最盛期の様なペースでは新しいコンテンツを作れないでしょうが
    頑張って開発続けて下さい。
    (29)

  6. #916
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    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    例えば、20ブロックのノートリアスモンスターを倒した回数が一定以上になった場合、40ブロックで得られる装備品のうちから希望するひとつを入手できるという意味です。
     
    この場合、100層を目指すメリットが薄くなりますので、100ブロックのノートリアスモンスターを討伐できた場合には、1回で100ブロックで得られる装備品のうちから希望するひとつを入手できるようにする予定です。[/list]
    まさかナイズルでトレハン潰しをしてくるとは思わなかった。
    ユリィ修正でシーフのトレハンを保護したんじゃなくてトレハン事態の価値を無くす方向性だったんですね・・・
    (4)

  7. #917
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    Quote Originally Posted by momoiro View Post
    残念ながら明日で課金切れ。
    このタイミングで緩和されても、1回落ちたモチベは簡単には戻りませぬ。
    良い修正をするのはありがたい事だと思うけど、言う事が毎週コロコロ変化して一貫してないですしね。

    またやりたくなるのはいつになるやら。
    そういえば一ヶ月前にも課金が切れそうなタイミングでageるような内容の返信が来たような、ひょっとして狙ってる?w
    (5)

  8. #918
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    徘徊している普通NMが大ワープ用のテンポラリアイテムを落とすとかどうだろう?
    釣った人の鞄に入って、柱にトレードすると大ワープできる感じの。
    15~20層の幅確定で、ぶっ飛び~!

    トレハンで落としやすくなり、100層目指すならシーフ重要!みたいな。
    (4)

  9. #919
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    次に開発から投稿される内容がこうならない事をただただ祈るばかりです。

    40層アイテムに交換するために、20層必要クリア回数 100回
    60層アイテムに交換するために、40層必要クリア回数 200回
    80層アイテムに交換するために、60層必要クリア回数 300回
    100層アイテムに交換するために、80層必要クリア回数 999回
    ※必要クリア回数は仮値です。


    難易度をさげるならば、装備品の性能を調整する必要があるような旨の発言もされて
    いた段階で、装備品の性能は据え置きの予定ですっとなるからには、クリア回数も
    覚悟しておいてくださいね。と宣言しているようなものです。


    何はともあれ、ゲームとして面白くなることを望みます。
    (6)

  10. #920
    Player Rinn's Avatar
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    ご回答ありがとうございました。
    しかも、ご三方からのコメントまで(*゜ー゜)

    断然良い修正案だと思います。
    ストッパー修正で、キリ番でバーストしなくなったと理解しました。

    コツコツ低層をクリアすることで、上位層のアイテムもとれるという、RPGならではのテイストも良いと思います。
    20層などもコツコツやって、高性能の装備がとれるとなるときっと人気になると思います。(将来的に、2階層上とかも可能になると良いですね。)

    トレハンの意味がちょっと薄れた感もありますが、中間層にナイズル独自のゲストNMを配置して、レアアイテム取得の可能性ももたせると良いのではないかと思います。こうすることで、キリ番層以外もたんなる消化層ではなくなると思いますので、ナイズルの魅力が増すものと思います。

    伊藤Dに意見を求めるご発言もありましたが、私は誰であっても、スクエアエニックスの代表として、責任を持って発言をされるなら全く問題は無いと思っていますので、モッチーさん他のメンバーの方もどんどん発言して頂きたいです。


    よろしくお願いします。
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