旧に4人で突入したら最初の層がランプ手順5個という
いやがらせのような戦術目標でした
新に4人で突入する人はいないだろうけど
4人で突入してランプ手順5個は勘弁して欲しい(;´д⊂)
旧に4人で突入したら最初の層がランプ手順5個という
いやがらせのような戦術目標でした
新に4人で突入する人はいないだろうけど
4人で突入してランプ手順5個は勘弁して欲しい(;´д⊂)
とりあえずパウダーブーツなしで開発チームが100層クリアできるかどうかやってほしい。挑戦回数も。
難易度が当初のままなら、
「100層クリアした人しか100層装備品は入手できない」
という最初のコンセプトのままでも良かったかもしれませんが、
ワープ数の調整で当初の予定より多くの人が
100層の装備を持っているような状況になっているのではないでしょうか?
ほとんどの人が持っているというほどではないでしょうけど、
かなり見かけるようになってきたと思います。
また、オーラの調整が入ると
今より難易度がかなり上がるというおかしな状況になりそうな気も。
それらの点も踏まえて、当初のコンセプトを見直して、
低層の装備や天文盤を上位の装備に変えていけるようなシステム
を導入してもいいんじゃないかなーと思います。
あとはやはり装備品をコンプした人でも
遊びにいってもいいな、お手伝いしてもいいなと思えるようにしてほしいところですね……。
開発の方
そろそろ、いつ・どのような調整を行う予定なのか提示してもらえないでしょうか。
時期:アドゥリン実装と同時なのか、それ以降(敵対心調整の後)なのか
調整案:現状提示されている案を強行なのか、それ以外なのか
それともこのまま調整せずに様子続行なのか
正式発表きましたね オーラ無しでどこまでいけるのか
そして私は先日、卒業 まにあった。(15部位じゃなくて10部位で
1月から初めて、80層目的とあわせて40回程度突入。
----------追記---------------
けっこう大きな変更なのにほとんど書き込みがないですね。
3月にはいってシャウトが激減してることを考慮すると、
ナイズルやってる人もかなり少数になってきているし影響を受ける人もほどんどいないんですかね
Last edited by peugeot; 03-17-2013 at 09:52 AM.
ナイズル内だけダッシューズやマズルカやロールみたいな
移動速度アップ系を敵に殴られても解けないようにできないかな?
ナイズル内でマラソンされる懸念なんてないでしょうし別に構わないのでは。
オーラの調整が入りモンスターのLVに少し調整が入るみたいですが、正直難易度は上がりますよね;
せめてポール役を無くせる用にしていただきたいです。
作戦達成時、リーダー認証受けてる人にその場で進むか止めるかの選択肢とか出せるように出来ないのかな?
レギオンみたく突入・排出前にロビーで
本戦とは関係なく数分間準備やロットなどの時間を取らせてくれないですかね。
ナイズル自体のゲーム性となんの関係もない部分なのに、
貴重な時間をそれに取られるのはどうにも納得できません。
エリア占有が数分延びて混雑時などに他の団体がそれだけ待たされるかもしれませんが、
得られる恩恵とを天秤にかけたら文句が出ることはあんまりないんじゃないかなぁ。
2012.2 ナイズル実装
2012.3 ストッパー追加 テンポトークン半額 天文盤25追加
2012.7 ワープ時PCが散らばるように
2012.12 最大ワープ9→11 ランプ待時間短縮 天文盤5緩和(サルベ弱体オーラ導入)
2013.1 (バローズ弱体オーラ導入)
2013.3 80層以下敵レベルダウン オーラ弱体 トワサイ弱体
オーラ調整へ対してナイズルは昨年12月より先行して調整を実施。
そのため、調整前オーラをもちいて調整後用難易度でチャレンジできたボーナス期間が発生していた。
ということで認識してましたので、年始から必死でした。
オーラ弱体されても前衛4枠・後衛2枠+戦術的なものは変わらないと思いますね。
まずパウダーブーツの装備可能JOBが(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊)
両手JOBから戦侍竜暗から4名
それぞれポール役、追走役に後衛2名
範囲化リジェネ5ファランクスを可能な学者*2
もし仕様変更で変わるならこの学者枠に1名詩人なんかありそうですよね。
オーラ弱体で響きそうなのがNM有りの殲滅エリア
オーラ分回復とヘイストが落ちているので今まで以上に死なない立ち回りが必要になると思います。
NM等の対処は特に注意ですね
雑魚に関しては敵Lvが下げられるとの事でフェクルリ無双に期待しています。
オーラ弱体されてもクリア経験者であれば勝率はそれほど変わらない気がしなくもないです、
実際やってみないと分からない部分が大きいですが自分はあまり悲観はしていません。
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