100層クリア動画を出していただくのは当然として。
まぁ、出されてもやりませんけどね。
面白くないですもん。
ディスカッションとか言われても…面白くない事に理由なんて要るんでしょうかね。
論理的にどこがどう面白いなんて考えてプレイしたくない。
やってみた率直な感想が「面白くなかった」
ホント、今の開発は小粒になりましたね。
このコンテンツを実装した時あなた方の思考はどっちの方向を向いていましたか?
ユーザーが何を求めているか、ちゃんと現状見れてますか?開発さん。
100層クリア動画を出していただくのは当然として。
まぁ、出されてもやりませんけどね。
面白くないですもん。
ディスカッションとか言われても…面白くない事に理由なんて要るんでしょうかね。
論理的にどこがどう面白いなんて考えてプレイしたくない。
やってみた率直な感想が「面白くなかった」
ホント、今の開発は小粒になりましたね。
このコンテンツを実装した時あなた方の思考はどっちの方向を向いていましたか?
ユーザーが何を求めているか、ちゃんと現状見れてますか?開発さん。
6人もいることにびっくり、うちの鯖は0人です
ユーザーの声を聞く事が必ずしも良結果になるとは限らない、というのはわかるけど
はっきり今の開発陣は聞く気皆無、自分たちが作ったものを押し付けるだけ。
楽しむにはどうすればいいか?を考えてください
そもそも100の装備(と一部下位装備)しか魅力がないのに
100にはまずいけません、それ以下の場合は実質意味なしです?
そんな要素がうけるわけない。
100歩譲って下位装備がメイジャンできて、都度の踏破記録でポイントが溜まって
上位防具とトレード可能になるなら楽しめますが。
(運がいい人は80・100から直接装備を取る、
ライトな層は20で取った防具をこつこつ鍛える)
Last edited by Tukaware; 02-18-2012 at 02:34 PM.
「毎回100層クリアすることはできない」こと自体はまあかまわないとしてもその頻度があまりにも絶望的な数値すぎます。
開発は実際にプレイしてるんでしょうか?
プレイしてるなら10回中何回100層をクリアできたのか教えてください。
10回やって100層クリアが1~2回、ましてや0回なんてのは根本的にゲームとして成り立っていないです。
しかもそれは廃装備前提のガチジョブですよね。
頭おかしいんじゃないですか?
照準を廃人基準にしないでください。
一般層・ライト層を基準としてコンテンツを作ってください。
難易度設定があまりにもクソゲーレベルです。
ナイズルを期待していたライト層が野良シャウトの緩いジョブ縛りで気軽に挑戦できて50%くらいは100層クリアできる確率くらいじゃないと楽しく遊べません。
批判的なことばかりいうのではなく建設的な意見として改善案を出します。
???ワープがあまりにも振れ幅が大きすぎるので以下のように細分化をしてください。
小ワープ(1~10層ワープ)、中ワープ(11~20層ワープ)、大ワープ(21~30層ワープ)。
上記ならば大ワープは1回、中ワープは3回までしか使えないという使用制限を付け加えてもらってもかまいません。
あと旧ナイズル踏破報酬である幻灯のカギのメリットとして、???ワープで100層を突き抜けてしまうような場合でも100層で止まるようにしてください。
消費していないテンポラリの次回持ち越しができないようであれば、全てのテンポを毎回取得してもトークンが赤字にならないようにしてください。
新ナイズルの方ですが、
ランダムが好きなら進む階層数をランダムじゃなく、
到達する階層をランダムにすれば?
1層からいきなり100層に飛ぶとかあってもいいじゃ?
選択肢的には、
???層進む(5~20層進む)
???層へ進む(2~100層へランダムで飛ぶ)
更に大好きなランダム要素が増えますよw
まぁ新ナイズルはもういいので、
基本システムをイジらずに旧ナイズルを101層から200層まで拡張して、
既存の旧ナイズル装備を打ち直していく仕様にしてください。
200層で打ち直した装備が新ナイズルでの80層装備品くらいで良いです。
ついでに武器も打ち直せるようにするか、新規でドロップさせるのもいいですね。
Last edited by Katman; 02-18-2012 at 02:38 PM.
進行だけでも若干やりやすくする調整案を。
とりあえず、20層ごとのHNMを倒したら
若干の確率(下記)で「だいじなもの:〇〇(HNM自身の階)層認識証」or「だいじなもの:転送アクセスキー」を入手。
「〇〇層認識証」所有者は、スタートの転送時に〇〇+1層の選択肢がでる。(選ぶと大事なものは消費)
入手率は1PTで2人ぐらいでいいかな。大雑把に35%ぐらい?
「転送アクセスキー」所有者は、進行中の転送時に+10層の選択肢が出る。(選ぶと大事なものは消費)
入手率は1PTで1人ぐらい。こちらは17%ぐらい?
まぁ緩和しないというてるので書くだけ無駄なんでしょうけど。
モグハウス愛好会員その200(適当
スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062
スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255
ランダムで生成されるマップに
ランダムで配置される敵の中
ランダムで付与される強化・弱体を乗り越え
ランダムでアナウンスされる達成条件をクリアし
ランダムで階層を移動して敵を倒し
ランダムでドロップしたアイテムを
ランダムでロット勝ちできたものだけが目的のアイテムをゲットできる
慣れてくれば60ブロック、頑張れば80ブロックとありますが
どう考えても、慣れても頑張っても???ワープの出目次第では40すら怪しいんですが・・
多数の方も発言されているように旧ナイズルの5層ごとのチェックポイントのような、
コツコツと積み重ねることで確実に前進していることが実感できる要素が必要だと思います。
てか思った
ここまでランダムが大好きならランダムで+1~99層飛びにしちゃいましょうよこれなら1%×10回位のチャンスで100層行けるんだし
19層から飛んだら18層にたどり着いた・・・な、なにをいってるかみたいな状態になるけどw
[SIZE="7"]面白くない。これが全て。[/SIZE]
いろんな意見を拝見しましたが、今の仕様でいくならば、60装備の性能引き上げがいいんじゃ
ないでしょうか。80装備とは誤差ぐらいまで引き上げたらよいと思います。
60層ではやる価値ないから今の閑散ぶりなのだと思います。
この仕様での理想の状況としては、実用レベルな60層装備を狙って、何度もナイズル
挑戦していたら、たまたま偶然、運が抜群によくて80、100層行けちゃった、欲しい装備を奇跡的に
ドロップ、超ラッキー^^。 というようなバランスではないでしょうか?
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |