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  1. #921
    Player KYLYN's Avatar
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    ひとまず、プレイヤーの意見に耳を傾けていただいたことには
    素直に感謝したいと思います。自分は、今回の修正をうけて
    新ナイズルが完全なムリゲーではなくなっていくのではないかと
    期待しています。

    ここからは、あえて、の話ですが・・・・

    「難易度下げるなら装備の性能下げる」「新ナイズルの遊び方はこうだ」など
    さまざまな今までの発言に対して、プレイヤーがアレだけの反応をしたわけで
    それを踏まえたのなら「その時どう考えて、今回の対応にいたったのか。」
    「その時自分では、どう思ったのか。」そういう一文があると随分印象が
    違うと思うんです。

    一度主張をした以上、それを取り下げるのにも、説明責任はあるでしょうし、
    言われたから変えます。だけじゃ、それもまた無責任に見えちゃうんだとおもいます。

    中にはかなり細かい計算までして、確率的検証してくれた人もいましたよね?
    たとえば、そこであがっていた数字は、開発サイドとしてどう感じたのか。
    そういうこと、素直に書いたほうがいいんじゃないかと思うんです。

    失敗したら、みとめて反省して、謝る。
    自分が正しいと思うなら、それをしっかり主張してみる。

    これらが、セットになってはじめてディスカッションの場が生まれます。
    (26)

  2. #922
    Player miyabigj's Avatar
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    あ、あと複数回クリアで~って点で「100層品は80クリア50回です^^;」とか凄まじい回数要求して3つの装備全部で最短で2年以上とか止めてくださいね。100層クリアに負けず劣らず鬼畜な難易度を実装してくるのが今までのIFクオリティでしょうけど、そういう延命はだれも望んでいませんので。
    せいぜい25回で1部位くらいの1年で装備集め終えれて遊べる難易度にしてくださいね。
    (4)
    Last edited by miyabigj; 02-29-2012 at 01:12 AM.

  3. 02-29-2012 01:14 AM


  4. 02-29-2012 01:34 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 02-29-2012 01:44 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #923
    Player Gukumatz's Avatar
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    皆さん好意的に受け止められているようですが、正直なんか違うかなという感じがします。

    誰もがやらないコンテンツからやりそうなコンテンツになったのは良いと思いますが、
    それだけにサルベージ以上のジョブ縛りなどが行われるコンテンツになるような気がします。

    まあ杞憂に終わるといいのですが。
    (11)

  7. #924
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    うーん、現状がマイナス100点だったとしたら、今回の修正でプラス70点ぐらいになったと思いますけど。
    だからみんな歓迎してるわけで。

    リミット設定できるならランダムもゲーム性の一つとして許せると思います。
    (3)

  8. #925
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    制限パターン見る限り、ジョブ縛りはされるでしょうね。

    アビリティ禁止だと召喚士は召喚獣呼べるけど帰還も攻撃命令も出来ないとか
    そういうのは配慮してくれるんでしょうか?

    アビ禁止でもペットの基本命令は受け付けるとか、履行も召喚魔法禁止のときは×なかわりに
    アビ禁止のときは使えるとか、そういう配慮は欲しい。
    学者もアビ禁止でグリモア、補遺禁止でほとんど魔法使えないとか話にならないので
    ジョブ間で不平等にならない制限ルールにしてほしいです。
    (7)

  9. 02-29-2012 02:19 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #926
    Player DSK's Avatar
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    1日1回ってのも撤廃してくださいよ。
    ヴォイドストーンとかトラバーサみたいにしていいから。
    (2)

  11. #927
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    うーん、現状がマイナス100点だったとしたら、今回の修正でプラス70点ぐらいになったと思いますけど。
    んなばかな。
    ほんのちょっと必要踏破フロア数の平均値が緩和されただけですよ。
    (15)

  12. #928
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    100層装備を目指している人達にとってはかなり良い修正になると期待できますが、
    80層の装備が100層の完全劣化である以上、修正後も60層以下を目標にすることはないですね。
    80層を目指すにしてもやはりかなり難易度が高く、
    現状の構成縛りは変わらないと予想されます。

    今のFF11には装備縛りが激しいVWをプレイ出来ていない層向けのコンテンツが決定的に不足しています。

    ナイズルをライトユーザ向けという位置づけにおくのであれば、
    20-60層クリア目的PTがたくさん生まれるような調整をして頂きたいです。
    ※例えば75時代のペルワン装備のようなオリジナルグラでペルル程度の性能の装備を低層の戦利品にすれば、
      低層クリアする意欲も湧くのではないかと思います。
      現状はグラも使い回しで、性能もペルルの代わりにすらできないような戦利品になっています。

    また、それが出来ないのであれば、
    他にライトユーザー向けのコンテンツを用意して頂きたいです。
    アトルガン時代のナイズル、アサルト、アシュクエのように気軽に通えるコンテンツがほしいです。
    (9)

  13. #929
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    気になったところをいくつか。
    ストッパー機能でPTの能力にあった目標設定はしやすくなったとは思いますけど、野良じゃわからないよね、というのが1点。
    もう1点は、設定したNM層に確実に止まれることで「次の層へ」が完全に死んでます。またランダムワープでは引きが悪かった場合80↑目指せるようなメンバーであっても50程度までしかいけないといった「ユーザーの努力ではどうしようもない壁」が残ってしまいます。(ユーザーができるのはランダムを引く回数を増やせるようにするところまで)

    個人的には「結果のランダム(ゴブリンの宝箱等)」は楽しめるのですが「過程のランダム」は苦痛にしかならないのでやめて欲しいです。
    なので以下はランダムワープを廃止した案です。

    ・ランダムワープをなくす。
    ・25層までに圧縮
    ・5層ごとにNM配置
    ・NM層手前の選択でNM層orNM飛ばして進行
    ・NM層へ行った場合はその先の進行できない

    これなら進行具合で目標変えられますし、「行けるところまで行ってみる」といったタイムアタック的なことも可能。
    25層(100相当)ならNM層を飛ばすため25-4=21層討伐とかなりきつめですかねw
    (3)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  14. 02-29-2012 02:48 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. 02-29-2012 03:01 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. #930
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    これは「チャレンジコンテンツ」としては悪くない仕上がりになったのでは?
    80装備あたりは悪くない性能ですし、60層を安定してクリアできる程度になれば楽しそう。
    とりあえず今度また遊びにいってみます。

    あとはドロップ装備が広すぎるのがどうにかなってくれないかなー
    (2)

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