margchan 様に、一つずつ返信致します。
A:マズいかどうか?
VWで得TP、ですか……アナタのやってるVWでは侍が常時侍殴っているのですか?
だとしたら私のやってるのは別モノですね。
B:モンクの火力上げるアビについて。
集中とインピタス「も」あるんですよ。侍からしてみれば。ってか上で離れてテンポでTP溜めるとか
言っておいて侍は近接殴りで得TPあるだろ!とか、言ってることがチグハグです。
まぁ侍には八双あるだろ!とか言われちゃいそうですが、常時殴れない昨今じゃSTRボーナスくらい
ですよ恩恵は。
※ソレあっても発射台(武器)次第で格段に威力違ってきます、照破は。しかもサポで石火之機丸喰われ。
火力上げるってことを、単純に火力の底上げだけとしか見れないのですね……。
モクシャ効果で敵のWS回数減らす行為も、視点を変えたら殴り続けることがし易い=攻撃し易い
=安定した削りに繋がるんですけど。
モンク殴り続けるのと、侍殴り続ける。どっちが後衛の負担が少ないか一度お考えくださいませ。
今日日ジュノ3章最終ステップ「以外」、ナ盾はどこへやら、戦士&モンクがガチで殴り続けていますよ?
暗黒は魔法やWSでまだVWで枠が安定的にありますが、侍はそうじゃないです。
VW云々で言うのでしたら、そこら辺も是非考慮して欲しいと思います。
C:虫がいい云々。
他人には、ですか……自分自身戦士もモンクもやっててどっちも武器作成してる最中なんですけどね。
むしろ当事者だったりするんですけど。まぁソレは置いといて。
そりゃぁ先に不遇というか武器の割りに威力イマイチなWS群は先に修正されて欲しいですよ?
でも先にやってくれないんですよ、今の開発が!ならとりあえずやってくれてる案でイイのがあれば
賛同する。タダそれだけなんですけど。それがたまたま今回の調整案だった、ってダケです。
逆にお尋ねしますけど、今のまま(のウッコ&ビクスマの威力)が妥当だって考えなんでしょうか?
開発のアノぶっ壊れた性能を公表された今でも。そうだとしたらもうあなたに返す言葉もアリマセン。
勘違いして欲しくないのは、
モンクに関しては前にも書いてある通り「トバッチリ」っていう見方です。そこはご理解して頂きたいです。
※ #1130に伏せて書いてあります。もう何度書いたことか、同じ内容のモノを。