弱けりゃいいとは言いませんし、言ってもいないのであしからず。
ただ、然るべきパワーバランスはあるべきだとは思います。
ジュノ2章、step3のアイエロにウッコ4000ダメージ叩き出せるのが正常とでも……。
(たとえ2h除いたフルアビでも、です。これは99開放以前の話)
敵がココまでになった理由は、ユーザーの意見の中に「歯ごたえのある敵を!」と言った要望を受けて
のコトだろう、との認識です(私は)。歯ごたえ求める程、自キャラ側は強くなってるのは事実だと思います。
でなけりゃ、メイジャンでイージス強化して魔法カット〇%とか鍛える必要性出てこなくなりますし。
敵の強さは、WS以外にも防具にも併せてあるかと思います。
つーか、ジュノ3章ブブリム:通称マツコプリンなんざ、イージスなきゃ誰でも蒸発しますよ……。
戦術さえどうこうってレベルすら超えてます。その敵を開発側が想定した根底に、コッチ側の能力がある
ってことだと思うので……ならばある程度は修正案受け入れるしかないでしょ?っていう話なんです。
繰り返し書くのも気が引けるのですが、ご理解頂けてないようなので。
強化するな!とは全く言っておりません。むしろして欲しいくらいです、ただしそれは
現状で報われていないWSなりジョブなりに限ってです。
先にソッチをして欲しかったのですが、それが叶っておらず先に今回の修正案が出たまでの
ことなので賛成しているのです。
少なくとも、該当ジョブ(戦モ)以外のアタッカー陣は戦モに対しての嫉妬というか敵対心?は
下がったかと思いますよ。代わりに矛先を他に向けてる方も居ますが……。
侍にターゲットロックオンするのはホントヤメテクダサイ。雪月花弱体とか過去にトバッチリ喰って
疲弊しているんですから!照破ウッコ越えるとか外じゃありえませんよ!