Als wir die Anzahl der erforderlichen Gegenstände für die 1. Stufe angepasst haben, haben wir erwähnt, dass es unser Ziel ist, mehr als der Hälfte der Spieler den erfolgreichen Abschluss der Lehrpläne zu ermöglichen.
Da wir jedoch keine Anpassungen an der benötigten Zeit vorgenommen haben und der Schwierigkeitsgrad, den wir uns vorgestellt haben, für Verwirrung gesorgt hat, hie eine kleine Erklärung:
Benötigte Zeit für den Abschluss der Stufe 1
Der Abschluss dieses Lehrplans wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Das liegt an den den außerordentlich guten Statuswerten die diese Gegenstände Spielern hoher Level gewähren. Wenn man davon ausgeht, dass jemand diesen Lehrplan sofort nach der Implementierung beginnt und keine Konkurrenz hat, so sollte dieser Lehrplan vom schnellsten Spieler innerhalb einer Woche zu schaffen sein. Da diese Gegenstände jedoch in Gruppen gesammelt werden, was bedeutet, dass andere diese Gegenstände auch besitzen möchten, glauben wir, dass etwa die Hälfte der Spieler, die kontinuierlich Lehrpläne machen, innerhalb von etwa drei Monaten auch diesen abgeschlossen haben dürften. (Wir gehen davon aus, dass man für elysische Waffen weitaus länger brauchen wird).
Diese Zahlen sind die durchschnittliche Zeiten, die zum Abschluss benötigt werden. Wenn man Hilfe von anderen in Anspruch nimmt und/oder Gegenstände hinzukauft, wird die benötigte Zeit kürzer ausfallen.
Zu viele Spieler wollen den Lehrplan zur selben Zeit machen
In Bezug auf Lehrpläne für Relikt- und mystische Waffen gehen wir davon aus, dass sich die Reihen auf dem Weg zum Endgegner lichten werden.
Wir haben Kommentare ähnlich den nachfolgenden in den Foren gesehen aber aus verschiedenen Gründen können wir diesen Vorschlägen nicht gerecht werden.
- Platziert Monster auf dem Weg, die die Gegenstände fallen lassen
Es würde die Situation nicht ändern, wenn wir sie quasi auf dem Weg platzieren. Es würde es Spielern nur erleichtern, an die Gegenstände zu kommen. Stattdessen müssten wir die Droprate senken und/oder die Anzahl benötigter Gegenstände erhöhen. Das Ergebnis wären nicht nur eine steigende Anzahl von Kämpfen. Es wäre voraussehbar, dass die Wege, die man schneller abschließen kann, höher frequentiert würden.
- Erhöht die Anzahl der ???
Viele Bereiche wurden basierend auf der Tatsache, dass es dort nur ein ??? gibt, erstellt. Daher ist das Erhöhen der Anzahl von ??? nicht leicht und wurde daher nicht in Betracht gezogen.
Gegenstände für Stufe 2
Hierzu ein Zitat zur Klärung der Hintergrunde der Statuswerte von Gegenständen der Stufe 2
Originally Posted by
Gildrein
Stufe 2
Der Effekt „Nachschimmern“, der Gruppenmitgliedern positive Statuseffekte gewährt, kann erlangt werden. Waffen auf der zweiten Stufe werden durch einen graphischen Effekt hervorgehoben.
Die Verstärkung auf Stufe 2 soll nicht so vielen Spielern gelingen wie Stufe 1, weswegen der Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Lehrpläne stark ansteigt.
Um es anders zu sagen: Die auf Stufe 2 verstärkten Waffen sind Zeichen einer außergewöhnlichen Leistung und werden euch anerkennende Blicke verschaffen.
Durch das Steigern des Gegenstands auf Stufe 2 ist es möglich, den Effekt „Nachschimmern“ zu aktivieren, wobei dieser Effekt nicht auf den Spieler selbst wirkt. Dies wurde implementiert, damit eine Steigerung auf Stufe 2 nicht zwingend notwendig ist. Das ist auch der Grund, warum auch die Statuswerte für Stufe 2 nicht erhöht wurden.
Der graphische Effekt wurde hinzugefügt damit den Spielern in der näheren Umgebung der Effekt auffällt und sie sich denken „Oh toll, der Spieler dort hat die Mühe auf sich genommen, Stufe 2 zu erreichen.“
Wenn wir die Stärke eines Monsters abschätzen machen wir keine Anpassungen basierend auf Relikt-, Mythen- oder elysischen Waffen. Und wir haben auch nicht vor, Anpassungen an der Stärke von Monstern vorzunehmen, die auf dem Besitz einer Waffe der Stufe 2 basiert.
Wir bedanken uns für euer Verständnis für unsere Gründe und Ziele.